负责MMORPG项目美术与策划工具链的全生命周期开发,覆盖资源管线优化、流程自动化及数据可视化模块,支撑美术团队效率提升与跨部门协作闭环
- 主导设计「材质资源智能优化工具」,基于Python脚本嵌入Unity Asset Pipeline,针对美术团队高频提交的PBR材质冗余问题,融合LOD分级策略与Shader变体剪枝算法,将单张材质包平均大小从2.1G压缩至0.8G,场景加载时间缩短65%;同时解决材质引用丢失问题,通过资产依赖图谱分析,自动修复1200+份材质的错误链接,美术返工率下降70%
- 核心重构策划配置工具链,采用C#+Excel-to-JSON转换框架,新增Schema校验层与版本兼容模块,将配置表解析错误率从15%降至1%以内;配套开发「实时预览插件」,支持策划修改配置后即时同步场景光照、NPC行为参数,迭代周期从3天缩短至1.5天,支撑版本更新频率提升40%
- 开发「Vicon动作捕捉数据修复工具」,针对演员表演时的骨骼漂移问题,集成Kalman滤波算法与骨骼约束逻辑,将数据误差从12mm压缩至2mm以内,动画师手动调整时间从每周30小时降至10小时;工具嵌入MotionBuilder工作流,实现数据导入→修复→导出的全链路自动化,减少跨软件切换损耗
- 搭建工具链监控平台,用Prometheus采集12个核心工具的使用率、崩溃率与响应时长,结合Grafana可视化看板定位到「资源导入工具」的内存泄漏问题;通过优化IL2CPP内存分配策略,将崩溃率从8%降至0.5%,工具月度可用性提升至99.9%