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陆明哲
昨天的经验是今天的基石,而今天的突破将成为明天的标准。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏工具开发工程师
东莞
薪资面谈
一周内到岗
工作经历
2023.07 - 2025.06
小楷互娱科技有限公司
资深游戏工具开发工程师

负责游戏研发全流程工具链的设计、开发与迭代,覆盖美术资产生产、策划配置管理、程序调试优化三大核心场景,通过工具提效降低跨团队协作成本,支撑项目从原型到上线的快速迭代

  • 主导美术资产自动化管线开发:针对团队长期存在的「资产重复导入、版本混乱、依赖缺失」问题,基于Unity Editor扩展框架结合Python脚本引擎,设计「资产哈希校验+依赖拓扑分析」机制,自动拦截重复资源上传并生成依赖树报告;同时集成阿里云OSS实现资产版本回溯,最终将美术资产准备周期从3天缩短至1天,人为错误率从25%降至8%,支撑《星途:失落文明》项目美术团队提效50%
  • 核心重构策划配置工具链:面对旧有配置系统「字段冗余、校验逻辑分散、动态扩展困难」的痛点,采用C#+JSON Schema技术栈,开发可自定义的策划配置编辑器窗口——支持通过YAML模板动态生成配置字段、实时校验数据类型与取值范围,并联动Unity Logger输出错误定位日志;上线后配置校验耗时从15分钟/次降至1分钟内,策划配置错误导致的客户端Crash率下降18%,助力《幻境契约》项目策划迭代频率提升40%
  • 开发蓝图性能分析插件:针对Unreal Engine项目「蓝图节点耗时难定位、调试效率低」的问题,基于UE Profiler API与C++扩展,编写蓝图节点执行耗时捕获模块,通过自定义Editor窗口可视化展示节点调用栈与耗时占比;工具上线后程序调试蓝图性能问题的时间缩短40%,帮助项目组解决12个核心场景的蓝图卡顿问题
  • 搭建工具链健康度可视化平台:整合资产提交、编译、测试全流程的日志与指标数据,采用Python Flask搭建后端服务,结合ECharts实现「工具失败率、资源加载耗时、配置错误分布」等12个核心指标的实时看板;平台上线后故障排查时间从2小时降至20分钟内,支撑团队快速响应《星途》项目上线前的工具链稳定性问题
2021.03 - 2023.06
小楷游戏科技有限公司
游戏工具开发工程师

聚焦游戏客户端与策划工具的基础功能开发,重点解决美术资源转换、策划配置校验两大高频痛点,支撑项目初期研发效率与质量

  • 优化Unity→Unreal资产转换工具:针对旧工具「模型拓扑丢失、材质贴图错位、骨骼绑定失效」的问题,基于FBX SDK重新实现资产解析逻辑,新增「拓扑结构校验」「材质通道映射表」功能,将资产转换成功率从70%提升至95%;工具支撑《幻想纪元》项目美术团队完成10万+资产的跨引擎迁移,节省返工时间200+小时/月
  • 开发策划配置实时校验插件:基于Unity ScriptableObject与正则表达式,为策划常用的Excel配置模板添加「字段唯一性、数值范围、枚举值匹配」等校验规则,通过自定义Inspector面板实时提示错误;插件上线后策划配置错误导致的客户端异常率下降15%,减少策划与程序的沟通成本约30%小时/周
  • 定制Unreal材质编辑器扩展:针对项目PBR材质制作效率低的问题,在UE材质编辑器中添加「快速生成基础材质球」「贴图自动命名规范检查」两个自定义节点,支持一键设置金属度、粗糙度默认值,并拦截不符合规范的贴图导入;工具使美术制作单张PBR材质的时间从15分钟缩短至8分钟,提升团队整体美术产出效率30%
2019.07 - 2021.02
小楷互动科技有限公司
初级游戏工具开发工程师

协助开发游戏研发基础工具,覆盖美术资源打包、简单配置生成等场景,保障工具链基本可用性与团队基础工作效率

  • 独立开发Unity美术资源批量打包工具:针对手动打包资源效率低的问题,采用C#+ILRuntime技术实现多线程并行打包,支持按文件夹或标签筛选资源,将单项目美术资源打包时间从2小时缩短至15分钟;工具上线后成为团队日常研发的必备工具,累计支撑5个项目资源打包需求
  • 参与Excel转JSON配置工具开发:基于Python Pandas库解析Excel表格的行列结构,自动生成符合Unity引擎规范的JSON配置文件,并添加「重复键检查」「数据类型转换」基础功能;工具使策划手动修改配置的工作量减少80%,支撑《小冒险家》项目的早期配置需求
  • 修复现有工具核心Bug:针对Unity资产同步工具「延迟高、偶发丢失修改」的问题,通过优化事件监听机制(从被动轮询改为事件触发),将资产同步延迟从5秒降至1秒以内,并添加「修改标记缓存」功能避免数据丢失;修复后工具稳定性提升至99%,保障了项目组的日常资产同步需求
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
自我评价
  • 资深游戏工具开发者,长期锚定“用技术提效创作”,擅长从策划、美术工作流里挖隐性痛点转高复用方案。
  • 对工具易用性有偏执,习惯站业务视角验证功能,确保技术方案不脱实际创作场景。
  • 问题解决讲系统化,复杂需求拆成“核心-扩展-边界”三层,从框架层断重复踩坑。
  • 主动协作型,定期同步工具反馈,提前摸效率瓶颈,推工具从可用到赋能创作。
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  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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