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陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏工具开发工程师
东莞
薪资面谈
到岗时间另议
工作经历
2023.07 - 至今
小楷灵境科技有限公司
高级游戏工具开发工程师

负责游戏研发全流程工具链的设计、迭代与跨团队协同,聚焦美术/策划提效、工具与引擎/后端的兼容性优化,支撑《幻境奇行》《星途旅人》等项目的快速迭代

  • 主导设计并落地「美术资源生命周期管理工具(ArtPipeline)」,基于Unity Asset Pipeline扩展Python脚本,针对12人美术团队多版本资源冲突问题,引入「版本哈希校验+分支锁定机制」,整合Git LFS管理大文件资源——上线后资源查找时间缩短65%,版本回滚错误率从18%降至2%,支撑项目美术迭代效率提升40%
  • 核心参与「策划配置工具链标准化」项目,梳理15类常用配置表(角色属性/关卡逻辑/道具掉落),用C# WinForms+Excel Interop开发「配置表自动生成器」,实现Excel填写→字段合法性校验→C#/Lua配置代码生成的全自动化——单张配置表处理时间从30分钟缩至2分钟,配置错误率从12%降至0.5%,月均减少策划-程序沟通成本80小时
  • 重点优化「场景搭建辅助工具」,基于Unity Editor API开发智能物件放置插件,集成「地形适配算法」(根据坡度/植被覆盖调整物件旋转缩放)与「碰撞检测预判」功能,支持批量放置物件自动对齐网格——在《星途旅人》森林场景中,摆放效率提升55%,美术团队手动调整工作量减少70%
  • 推动工具链与CI/CD融合,用Jenkins+GitLab CI搭建「工具自动化测试pipeline」,为自研工具编写NUnit单元测试与集成测试用例,实现工具更新后自动测试→生成覆盖率报告→触发内部平台发布——工具迭代周期从7天缩至3天,bug率从9%降至3%
2021.03 - 2023.06
小楷星途互动科技有限公司
中级游戏工具开发工程师

负责游戏客户端与策划工具的联调开发,聚焦功能落地、性能优化及跨平台兼容性,支撑《暗影之境》等项目从原型到上线的工具需求

  • 主导开发「角色动作调试工具」,基于Unreal Engine 4的Blueprint+C++,针对动作师「动作切换卡顿、参数调整不直观」的痛点,实现「动作状态机可视化编辑面板」(实时显示混合树权重/过渡条件)与「动作曲线实时预览」功能——单动作调试时间从1.5小时缩至20分钟,动作师效率提升60%,支撑项目角色动作迭代效率提升35%
  • 参与「道具生成工具」设计,梳理12个道具核心属性模板,用Lua+SQLite开发「道具批量生成器」,支持模板填充→自动生成ID→同步客户端资源包——原需3人1天的批量生成工作,现1人4小时完成,累计生成超2000个道具,支撑道具系统快速搭建
  • 解决「工具跨平台兼容性」问题,将原仅支持Windows的.NET Framework工具迁移至.NET Core,适配Unity Editor Mac版本API——工具兼容性投诉率从25%降至0,保障不同系统开发人员体验
  • 协助搭建「工具使用反馈系统」,用Vue.js+Node.js开发内部平台,收集使用数据(频率/报错/建议),通过Python Pandas/Matplotlib生成周度优化报告——优化8个高频工具功能,工具满意度从72%提升至89%
2019.07 - 2021.02
小楷光年网络科技有限公司
初级游戏工具开发工程师

协助资深工程师完成工具基础开发与维护,熟悉工具链流程,聚焦功能实现与问题修复

  • 负责「美术素材导入工具」基础功能开发,基于Unity Editor AssetPostprocessor类,实现「自动压缩纹理(按平台设置格式)」与「模型骨骼数量校验」——素材导入成功率从85%提升至98%,减少美术重复导入工作
  • 参与「策划数据查询工具」维护,将原XML存储迁移至SQLite,优化查询语句(加索引/重构SQL)——查询时间从平均5秒缩至1秒内,提升策划数据获取效率
  • 修复「场景导出工具」bug,针对大场景内存溢出问题,分析堆栈发现未释放Unity Mesh资源,通过添加「资源卸载回调」(OnDestroy调用Resources.UnloadAsset)解决——工具崩溃率从15%降至1%,保障场景制作进度
  • 编写12份工具操作手册(含截图/视频),组织3次内部培训——新员工工具上手时间从3天缩至1天,提升团队整体效率
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
自我评价
  • 资深游戏工具开发者,长期锚定“用技术提效创作”,擅长从策划、美术工作流里挖隐性痛点转高复用方案。
  • 对工具易用性有偏执,习惯站业务视角验证功能,确保技术方案不脱实际创作场景。
  • 问题解决讲系统化,复杂需求拆成“核心-扩展-边界”三层,从框架层断重复踩坑。
  • 主动协作型,定期同步工具反馈,提前摸效率瓶颈,推工具从可用到赋能创作。
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  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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