负责游戏研发全流程工具链的设计、迭代与跨团队协同,聚焦美术/策划提效、工具与引擎/后端的兼容性优化,支撑《幻境奇行》《星途旅人》等项目的快速迭代
- 主导设计并落地「美术资源生命周期管理工具(ArtPipeline)」,基于Unity Asset Pipeline扩展Python脚本,针对12人美术团队多版本资源冲突问题,引入「版本哈希校验+分支锁定机制」,整合Git LFS管理大文件资源——上线后资源查找时间缩短65%,版本回滚错误率从18%降至2%,支撑项目美术迭代效率提升40%
- 核心参与「策划配置工具链标准化」项目,梳理15类常用配置表(角色属性/关卡逻辑/道具掉落),用C# WinForms+Excel Interop开发「配置表自动生成器」,实现Excel填写→字段合法性校验→C#/Lua配置代码生成的全自动化——单张配置表处理时间从30分钟缩至2分钟,配置错误率从12%降至0.5%,月均减少策划-程序沟通成本80小时
- 重点优化「场景搭建辅助工具」,基于Unity Editor API开发智能物件放置插件,集成「地形适配算法」(根据坡度/植被覆盖调整物件旋转缩放)与「碰撞检测预判」功能,支持批量放置物件自动对齐网格——在《星途旅人》森林场景中,摆放效率提升55%,美术团队手动调整工作量减少70%
- 推动工具链与CI/CD融合,用Jenkins+GitLab CI搭建「工具自动化测试pipeline」,为自研工具编写NUnit单元测试与集成测试用例,实现工具更新后自动测试→生成覆盖率报告→触发内部平台发布——工具迭代周期从7天缩至3天,bug率从9%降至3%