当前模板已根据「游戏工具开发工程师」岗位深度优化
选择其他岗位
开始编辑模板后,您可以进一步自定义包括:工作履历、工作内容、信息模块、颜色配置等
内置经深度优化的履历,将为你撰写个人简历带来更多灵感。
陆明哲
在平凡的岗位上创造不平凡的价值,这是我的职业信仰。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏工具开发工程师
东莞
薪资面谈
三个月内到岗
工作经历
2023.07 - 2025.06
小楷互娱科技
高级游戏工具开发工程师

负责AAA级开放世界游戏全流程工具链的核心开发与优化,聚焦美术、策划、程序协作效率提升,主导跨引擎(Unity/Unreal)工具适配方案,推动工具链从功能支撑向智能辅助演进。

  • 主导设计基于Unity HDRP管线的全局光照烘焙工具链,针对传统Lightmap烘焙耗时高(单场景平均45分钟)、参数调试依赖经验的痛点,集成GPU实例化烘焙与AI参数预测模型(使用PyTorch训练光照参数回归模型),将单场景烘焙时长压缩至12分钟内,参数调试准确率从72%提升至91%,支撑《星穹纪元》30+大世界场景的高效制作。
  • 开发Unreal Engine 5.3定制化动画状态机调试工具,解决多角色复杂动画逻辑(如群体战斗混合树)可视化不足问题:基于UE反射系统实现状态机节点动态高亮,接入Perforce版本控制日志反向追踪修改链路,配套日志分级上报功能(覆盖90%以上常见报错类型),使动画组调试效率提升40%,线上因动画逻辑引发的BUG量下降65%。
  • 牵头搭建跨引擎资源校验中台,统一Unity(AssetBundle)与Unreal(Pak)的资源规范检查标准:设计基于Schema的元数据校验框架(支持材质/骨骼/粒子等12类资源),集成Jenkins实现提审前自动化扫描,拦截资源冗余(如重复贴图)、版本不兼容(如Shader变体缺失)等问题,资源包体大小平均减少18%,版本发布前的资源问题返工率从22%降至5%。
  • 设计策划用关卡配置工具的交互增强方案,针对传统Excel配置易出错(如事件触发条件错位)、实时预览缺失问题:基于Electron开发桌面端工具,嵌入WebGL轻量级场景预览模块(同步编辑参数实时渲染),结合Lua脚本实现配置数据与运行时逻辑的自动映射,策划配置错误率从15%降至3%,配置完成时间缩短50%。
2021.03 - 2023.06
小楷光年互动
游戏工具开发工程师

负责SLG手游研发的工具链维护与垂直场景工具开发,重点解决数值策划、美术资产管线的效率瓶颈,推动工具从脚本化向模块化、可复用化转型。

  • 重构数值策划用Excel转配置工具(原Python脚本),针对多版本(测试/预演/正式)数值同步易出错、计算逻辑不透明问题:采用C#开发核心计算引擎,封装线性规划(求解最优资源分配)、正则表达式校验(数值范围约束)模块,支持配置变更自动回滚与差异对比(精确到单元格级),数值配置错误导致的版本回退次数从每月4次降至0.5次,策划满意度评分从7.2提升至9.1。
  • 开发美术资产批量优化工具,应对手游包体压力(首包超2GB):基于AssetStudio二次开发,集成ASTC纹理压缩(根据设备GPU自动选择压缩率)、网格LOD自动生成(基于QEM简化算法)、冗余资源检测(通过哈希比对重复模型/贴图),使首包体积压缩至1.2GB,在研项目包体超标率从35%降至8%。
  • 设计动画事件触发调试工具,解决战斗动画(如技能连招)事件漏发、时序错误问题:通过Hook Unity AnimationEvent回调,记录事件触发时间戳与角色状态(位置/血量/技能CD),配套时间轴可视化界面(支持逐帧回放),使动画事件问题定位时间从平均2小时缩短至15分钟,测试阶段事件相关BUG量下降58%。
  • 搭建轻量级本地化翻译校验工具,应对多语言版本(中/英/日/韩)文本错误(如长度溢出、文化敏感词):基于SQLite存储各语言字符长度阈值与敏感词库,开发Unity编辑器插件实时检测UI文本(如按钮/对话框),输出错误报告(含位置/类型/建议修改),翻译错误导致的海外版本审核拒绝率从12%降至2%。
2019.07 - 2021.02
小楷星芒游戏
初级游戏工具开发工程师

协助主程完成2D横版动作游戏的工具链基础建设,聚焦美术与程序的基础协作需求,探索工具链的可扩展性设计。

  • 开发美术用Sprite Atlas自动合批工具,解决传统手动合图易出错(如帧动画切片错位)、内存占用高的问题:基于C#编写切片识别算法(通过PngMetaData提取坐标信息),集成Unity Editor扩展界面(支持自定义合图边距/格式),使合图效率提升3倍,内存占用减少25%,获美术组“最实用小工具”提名。
  • 搭建程序用热更新资源校验工具,应对安卓渠道包资源篡改风险:设计MD5+HMAC双校验机制(密钥分渠道存储),开发命令行工具自动扫描APK包内资源(如Prefab/Texture),输出缺失/篡改报告,使外发版本资源安全问题发生率从18%降至3%。
  • 优化场景加载工具的进度条显示逻辑,解决大场景(如首领战地图)加载时进度条跳变问题:通过分析Unity Resources.Load的异步回调机制,增加子资源加载完成度加权计算(权重基于资源大小),使进度显示误差从±15%缩小至±3%,玩家加载等待体验评分提升20%。
  • 参与策划用任务编辑器的基础功能开发,实现任务条件(如“击败10只精英怪”)与奖励(如装备/金币)的可视化配置:基于UGUI开发条件拖拽面板(支持多条件组合)、奖励物品图标库(自动同步资源表),使任务配置时间从每条15分钟缩短至5分钟,支撑300+任务的高效制作。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星穹互娱
引擎与性能优化负责人

《星途:失落文明》开放世界核心场景性能优化项目

  • 《星途:失落文明》作为公司年度重点开放世界MMO,核心场景「遗忘神庙」「繁茂雨林」存在中低端机型(骁龙765G及以上)帧率低(平均30帧)、加载慢(12秒)的痛点,我的目标是主导引擎层性能优化,让核心场景在中低端机型实现50+帧、加载时间≤4秒,支撑项目达成SLA流畅度要求。
  • 关键挑战有三:一是动态植被(10万+株草、灌木)导致Draw Call暴增(单场景最高800+)、CPU负载超45%;二是实时全局光照(GI)每帧更新耗时占比35%,引发帧率波动;三是异步加载资源包过大(单场景1.2G),导致加载时卡顿率超20%。
  • 我主导了三项核心动作:① 重构植被系统,将动态植被从CPU驱动迁移至GPU Instancing,结合HLOD(分层级细节)技术拆分远近植被资源,Draw Call降至150以内,CPU负载下降40%;② 优化GI pipeline,将实时GI更新频率从每帧调整为每2秒,补充Light Probe动态插值和Reflection Probe实时更新,GI耗时占比降至10%,既保持视觉一致性又降低负载;③ 基于Unity Addressables重构资源管理,将场景资源拆分为「核心必载包+动态懒加载包」,预加载高频访问资源(如主角周边50米内道具),加载时间缩短至3秒内。
  • 项目成果:核心场景中低端机型平均帧率提升至55帧,加载时间缩短75%;上线后30日用户留存率达41%(超项目预期15%),成为公司开放世界项目性能优化标杆。我主导全流程方案设计与落地,带教2名引擎方向新人,输出《开放世界性能优化SOP》,覆盖植被、光照、资源管理三大核心模块。
2020.05 - 2022.02
星穹互娱
跨平台渲染工程师

《幻境契约》三端(iOS/Android/PC)渲染一致性解决方案

  • 《幻境契约》是公司首款跨三端的MMORPG,初期面临严重渲染不一致问题:Android(Mali GPU)阴影锯齿率超25%、iOS(Metal)材质颜色偏差达15%、PC端光照强度差异达10%,我的目标是主导跨平台渲染架构设计,将三端差异率降至2%以内,降低适配成本50%以上。
  • 核心难点在于:① 不同平台着色器编译逻辑差异(HLSL→Metal/OpenGL ES)导致光照、阴影计算不一致;② 纹理压缩格式(Android ETC2、iOS PVRTC、PC BC)不统一引发材质模糊或内存溢出;③ 多平台渲染管线(Built-in/URP)切换带来维护成本高。
  • 我做了三件关键事:① 基于Unity URP搭建统一渲染管线,编写12个平台适配着色器宏(如#define PLATFORM_ANDROID/METAL/PC),针对性调整阴影算法(Android用PCF Soft Shadows+硬件抗锯齿,iOS用Percentage Closer Filtering)、修正PBR材质参数适配不同GPU的HDR范围;② 统一采用ASTC 4x4纹理压缩格式,替代原平台专属格式,内存占用减少30%,彻底解决跨平台颜色一致性问题;③ 设计「渲染配置表」机制,将平台特定参数(如阴影分辨率、光照强度)抽离为JSON配置文件,实现「一次编写、多端适配」。
  • 项目成果:三端渲染差异率从18%降至1.5%以下,适配成本较初期降低45%;上线后三个平台「画面不一致」投诉率为0,成为公司跨平台项目技术参考模板。我主导架构设计与落地,输出《Unity跨平台渲染开发规范》,带教1名实习生掌握多平台着色器适配技巧。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 高级软件设计师
  • 2022年度项目攻坚奖
  • 2023年公司优秀技术员工
自我评价
  • 深耕游戏研发全链路,能精准转译策划、美术的核心诉求,将工具功能锚定团队生产真实卡点,拒绝“为技术而技术”。
  • 技术选型以“降本提效”为核心,擅长用轻量级架构平衡性能与易用性,让非技术岗同事零成本上手。
  • 习惯前置联动需求方,每两周同步工具迭代进展,基于素材处理、配置效率的反馈快速优化,避免工具与业务脱节。
  • 对工具价值有清醒认知:不是交付代码,而是通过减少重复劳动,把团队人力释放到更有创意的研发环节。
试一下,换个颜色
选择配色
使用此模板创建简历
  • 支持电脑端、微信小程序编辑简历
  • 支持一键更换模板,自由调整字距行距
  • 支持微信分享简历给好友查看
  • 支持简历封面、自荐信、自定义简历模块
  • 支持导出为PDF、图片、在线打印、云端保存
该简历模板已内置
  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
对话框
提示
说明