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负责AAA级开放世界游戏全流程工具链的核心开发与优化,聚焦美术、策划、程序协作效率提升,主导跨引擎(Unity/Unreal)工具适配方案,推动工具链从功能支撑向智能辅助演进。
负责SLG手游研发的工具链维护与垂直场景工具开发,重点解决数值策划、美术资产管线的效率瓶颈,推动工具从脚本化向模块化、可复用化转型。
协助主程完成2D横版动作游戏的工具链基础建设,聚焦美术与程序的基础协作需求,探索工具链的可扩展性设计。
《星途:失落文明》开放世界核心场景性能优化项目
《幻境契约》三端(iOS/Android/PC)渲染一致性解决方案