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负责游戏研发全流程工具链的设计与落地,覆盖美术资源生产、策划数据管理及跨部门协作效率提升,工作边界从需求调研、工具原型验证到上线后迭代维护,联动美术、策划、程序团队解决工具适配与落地痛点
聚焦游戏客户端与策划工具的对接开发,负责策划配置的自动化转换与运行时加载,工作边界是将策划需求翻译为可执行工具,确保配置的正确性、性能达标及与现有系统的兼容
协助完成游戏开发中基础工具的开发与维护,覆盖美术资源简单自动化处理、策划配置基础转换,工作边界是在导师指导下实现功能,配合团队解决工具使用中的常见问题
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