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陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏工具开发工程师
东莞
薪资面谈
三个月内到岗
工作经历
2023.07 - 至今
小楷云墨互动
资深游戏工具开发工程师

负责游戏研发全流程工具链的设计与落地,覆盖美术资源生产、策划数据管理及跨部门协作效率提升,工作边界从需求调研、工具原型验证到上线后迭代维护,联动美术、策划、程序团队解决工具适配与落地痛点

  • 主导设计美术资源自动化校验工具,针对跨3个项目组资源规范不一致问题,基于Python结合Unity Asset Pipeline构建元数据校验框架——通过JSON Schema定义资源命名、格式、依赖关系等12项核心规范,将其集成至CI/CD流水线实现自动拦截违规资源;解决人工排查耗时痛点后,美术资源打包失败率从28%降至5%,每周为美术团队节省12小时异常处理时间,工具复用率达85%
  • 核心开发策划配置动态管理系统,采用C#+SQLite实现Excel配置表的版本管理与运行时加载——针对Windows/Mac端Excel格式差异问题,用EPPlus库标准化解析逻辑,同步设计Git LFS历史版本追溯功能;上线后配置表错误率从15%降至1%,策划修改配置的平均时间从45分钟缩短至27分钟,支撑3款新游的配置迭代
  • 搭建跨部门资产审批Web系统,用React+Node.js整合Jira与Confluence——针对权限复杂度问题设计RBAC模型,结合公司AD域账号实现细粒度权限控制(如美术仅能提交资源、策划仅能审批配置);落地后审批流程从平均3天压缩至1天内,跨部门沟通成本下降35%,季度内减少因审批延迟导致的研发阻塞次数12次
  • 优化Unity资源导入工具性能,通过Unity Profiler定位到资源解析时的重复元数据计算瓶颈,引入IL2CPP编译优化与内存缓存池复用已解析数据;将单复杂资源(如带骨骼动画的角色模型)导入时间从12秒降至3秒,工具响应速度提升75%,美术团队日均使用次数从80次增加至200次
2021.03 - 2023.06
小楷风吟游戏
中级游戏工具开发工程师

聚焦游戏客户端与策划工具的对接开发,负责策划配置的自动化转换与运行时加载,工作边界是将策划需求翻译为可执行工具,确保配置的正确性、性能达标及与现有系统的兼容

  • 核心开发Lua-C#热更新配置同步工具,针对传统配置需发版的问题,采用Protobuf-Lua优化序列化逻辑——对比原生Lua table序列化,将配置加载时间从5秒压缩至1.2秒;上线后热更新成功率从92%提升至99.5%,季度内减少因配置错误导致的玩家流失约8%,支撑2款老游的长线运营
  • 开发Unity关卡编辑器扩展插件,用Editor API添加自定义面板实现策划对NPC AI参数(如巡逻路径、攻击阈值)的可视化调整——针对Editor脚本阻塞主线程问题,用协程拆分批量修改操作;落地后策划调整关卡的时间从每小时15分钟降至5分钟,关卡迭代周期缩短20%,助力1款新游提前5天完成alpha测试
  • 搭建配置校验规则引擎,用Python实现YAML驱动的动态校验——定义‘技能ID存在性’‘道具绑定关系’等20条校验规则,支持策划新增配置类型时动态加载规则;上线后配置错误导致的QA返工率从20%降至3%,测试效率提升25%,减少QA团队每周10小时的重复验证工作
2019.07 - 2021.02
小楷晨曦科技
初级游戏工具开发工程师

协助完成游戏开发中基础工具的开发与维护,覆盖美术资源简单自动化处理、策划配置基础转换,工作边界是在导师指导下实现功能,配合团队解决工具使用中的常见问题

  • 协助开发美术资源批量重命名脚本,针对手动改名易出错问题,用Python实现正则表达式替换与自定义命名规则配置——通过读取项目专属命名规范JSON文件,支持‘项目名_资源类型_序号’等灵活格式;落地后美术手动改名时间减少80%,资源命名一致性从75%提升至95%,获美术团队书面表扬
  • 开发Unity一键导出资源到CDN的小工具,用Unity WWW类实现异步上传功能——针对上传进度不透明问题,用协程结合AsyncOperation实现实时进度条展示;落地后美术上传资源的时间从每次10分钟降至2分钟,满意度调查中工具好评率达90%
  • 维护策划Excel转JSON工具,针对转换时的格式错误问题(如合并单元格、公式干扰),编写15个单元测试用例覆盖常见异常场景;修复后转换错误率从10%降至1%,工具稳定性提升,支撑5个项目的日常配置转换需求
项目经验
2022.03 - 2024.01
星途互娱
高级游戏开发工程师(渲染与引擎方向)

《星穹纪元》开放世界MMO跨平台渲染引擎性能优化与统一管线搭建项目

  • 项目背景:《星穹纪元》作为公司核心开放世界MMO产品,上线初期面临Android/iOS跨平台渲染性能割裂问题——高端机(骁龙8 Gen1/iPhone 13 Pro)帧率仅45帧左右波动,低端机(骁龙660/iPhone 8)卡顿率达30%;同时原引擎基于Unity内置管线分平台维护Shader,版本迭代时渲染BUG率高达25%。我的核心职责是主导渲染管线重构与跨平台性能优化,目标是将跨平台帧率差异控制在10%以内,支撑60帧稳定运行。
  • 关键难题:原管线存在两大瓶颈——一是Shader分支过多(同一材质因平台不同衍生10+变体),导致Shader编译时间长达12分钟/次且运行时性能损耗高;二是Draw Call未有效合并,复杂场景(如主城)Draw Call超200个,引发GPU负载过载。我选择基于URP(Universal Render Pipeline)重构统一管线,但需解决URP在移动端的适配痛点:动态批处理失效、阴影绘制慢。
  • 核心行动与创新:① 梳理1200+个原有Shader,合并通用逻辑并用Shader Graph重构为“平台无关基础Shader+特化宏”,将Shader变体从800+精简至150+,编译时间降至3分钟/次;② 针对Draw Call问题,结合静态批处理与GPU Instancing优化场景重复物体(树木/石块),将其Draw Call从180个降至45个;③ 改进移动端阴影方案:将级联阴影贴图分辨率从2048×2048降至1024×1024,同时用Compute Shader预计算阴影衰减,使阴影绘制时间从15ms降至8ms;④ 引入“渲染分层策略”,将UI、角色、场景拆分为独立队列,减少GPU状态切换。
  • 项目成果:跨平台帧率稳定性显著提升——Android高端机稳定60帧,低端机(骁龙660)达40帧,帧率差异缩小至16%;Shader编译效率提升75%,渲染BUG率降至5%以下;场景GPU负载降低30%,玩家“画面卡顿”投诉量下降60%。业务上支撑《星穹纪元》首月留存率达42%(超预期35%),成为年度重点营收产品。我主导了从管线重构到落地的全流程,建立了团队首个跨平台统一渲染规范。
2020.07 - 2022.02
星途互娱
游戏开发工程师(客户端方向)

《幻想之旅》MMORPG场景加载优化与动态资源管理系统开发项目

  • 项目背景:《幻想之旅》作为公司早期MMORPG产品,核心痛点是场景加载时间长(副本进入需40秒+),玩家流失率达28%;同时原同步加载机制阻塞主线程,常出现加载卡顿,内存峰值超3.2G引发闪退。我的职责是设计异步加载系统,优化资源管理与流程,目标是将主场景/副本加载时间缩短至15秒内,内存峰值控制在2G以内。
  • 关键难题:原系统采用“全量同步加载”,所有资源一次性加载导致阻塞时间长、内存高;无资源预加载策略,玩家行为与加载脱节;AssetBundle管理混乱,常出现资源冗余或加载失败。
  • 核心行动与创新:① 搭建基于Unity Addressables的动态资源管理系统,将资源划分为“基础包”“场景包”“角色包”“特效包”,基础包预下载(1.2G),其余按需加载;② 设计“优先级异步加载架构”——将资源分为critical(场景几何)、high(角色模型)、medium(特效/音效)三级,优先加载critical资源,后台加载high级资源,完成后立即渲染;③ 实现“行为预测预加载”:通过玩家移动路径与副本入口位置,提前30秒加载对应资源;④ 建立资源引用计数与LRU卸载机制,及时释放不再使用的资源(如离开副本后卸载专属资源)。
  • 项目成果:主场景加载时间从40秒降至12秒,副本加载时间从35秒降至10秒,等待时间减少71%;内存峰值从3.2G降至1.8G,加载卡顿投诉量下降85%;玩家首月留存率提升20%(从25%升至30%)。业务上支撑了后续5个大型副本的开发,未再出现加载性能问题。我独立设计了异步加载与资源管理系统,奠定了团队后续项目的资源管理基础,掌握了Unity底层资源加载与内存管理核心技术。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 中级软件设计师职业资格证书
  • 2022年度公司项目攻坚奖
  • 2023年公司优秀技术员工
自我评价
  • 资深游戏工具开发者,长期锚定“用技术提效创作”,擅长从策划、美术工作流里挖隐性痛点转高复用方案。
  • 对工具易用性有偏执,习惯站业务视角验证功能,确保技术方案不脱实际创作场景。
  • 问题解决讲系统化,复杂需求拆成“核心-扩展-边界”三层,从框架层断重复踩坑。
  • 主动协作型,定期同步工具反馈,提前摸效率瓶颈,推工具从可用到赋能创作。
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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