核心负责游戏美术资产生产与程序数据对接的全链路工具链设计、开发与迭代,边界涵盖PSD转SP材质自动化、次世代模型轻量化、美术-程序数据同步及引擎资源合规审核,需联动美术、TA、程序团队解决生产流程效率瓶颈与数据一致性问题
- 主导设计「基于Unity Engine的美术资产自动化Pipeline工具」,针对原画团队PSD转SP材质需手动调整贴图通道的低效痛点,使用Python结合Substance Automation Toolkit(SAT)开发批量转换模块——通过正则匹配PSD图层命名规范(如“basecolor”“roughness”)映射至SP对应通道,同时嵌入错误校验逻辑(未识别图层自动标记),解决了单张素材15分钟手动操作的瓶颈,工具上线后单素材处理时间压缩至45秒,美术团队月均素材处理量从800张/人提升至1280张/人,流程漏检率从12%降至0.5%
- 重点优化「次世代3D模型轻量化工具」,面对项目高精度模型(顶点数超100万)导入引擎加载卡顿(原8秒/场景)问题,基于Houdini Engine实现Quadric Edge Collapse拓扑简化算法,叠加AI语义分割(使用LabelMe标注角色面部、武器刃口等关键区域)的“重要区域保留策略”——保留90%视觉细节的同时将顶点数降至30万以内,并联动引擎LOD系统自动生成3级细节模型,工具落地后场景加载时间缩短至2.5秒,玩家测试场景切换满意度从58%提升至98%
- 牵头搭建「美术-程序数据同步平台」,解决美术修改模型后程序需手动更新AB包的滞后问题:使用C#开发Web API接口,结合Git钩子(Post-Receive)监听模型版本变更,触发AssetBundle Browser插件的AB包重新打包逻辑,同时通过WebSocket向对应程序推送“模型变更+新AB包地址”的实时通知,平台上线后因资产不同步导致的bug率从每月12个降至2个以内,程序排查时间减少70%
- 核心参与「引擎资源合规审核工具迭代」,配合主程扩展资源性能检查维度:基于Lua脚本新增“纹理压缩格式适配Android/iOS平台”“音效采样率与动态范围校验”等8条规则,同时用React+Ant Design开发可视化报告页面——将原本的文本日志转化为“合规率饼图+问题定位列表”,帮助美术快速识别纹理未开启Mipmap、音效音量峰值超标等问题,工具迭代后资源合规率从75%提升至95%,引擎运行时内存占用下降15%