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陆明哲的照片
陆明哲
昨天的经验是今天的基石,而今天的突破将成为明天的标准。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏工具开发工程师
东莞
薪资面谈
一周内到岗
工作经历
2023.07 - 至今
小楷灵境数字科技有限公司
游戏工具开发工程师

负责游戏项目美术与策划环节的工具链迭代,聚焦Unity引擎扩展、自动化资产处理及可视化调试工具开发,联动美术、策划团队优化生产流程,解决工具易用性与性能瓶颈问题

  • 主导设计并落地Unity引擎美术资产自动化处理工具集,针对角色模型、场景贴图重复导入与格式转换痛点,基于Unity Editor API开发批量重命名、材质自动绑定及FBX/GLB转原生Asset的脚本模块,集成Perforce版本控制钩子实现资产变更自动触发;解决初期多分辨率贴图内存溢出问题,引入Texture2D.Apply()异步加载与LRU缓存机制,将单批次处理时间从45分钟缩至8分钟,美术团队日均节省2.5小时重复劳动
  • 为核心策划定制关卡设计实时预览工具,针对传统编辑器无法同步查看角色交互与场景逻辑的问题,基于UGUI自定义编辑器扩展开发可视化节点面板,接入Lua脚本接口实现关卡事件(陷阱触发、NPC路径)实时模拟;优化帧同步逻辑分离UI与计算线程,将预览帧率从24fps提至60fps,策划关卡迭代测试效率升40%,错误配置率降35%
  • 推动工具链与项目CI/CD集成,针对工具版本碎片化混乱,基于Jenkins搭建自动打包分发系统,编写Python脚本实现版本哈希校验与增量更新;解决跨Windows/Mac平台兼容问题,用C# Mono封装核心逻辑,工具部署耗时从每周3小时降至10分钟,团队工具使用率从70%提至95%
  • 优化工具性能监控体系,针对大型场景卡顿,用Unity Profiler定位到AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath()主线程阻塞,重构为后台异步加载+AssetBundle缓存方案,操作延迟从120ms降至25ms;建立性能基线文档并输出定期报告,推动形成工具使用规范,后续新工具性能问题发生率降60%
2021.08 - 2023.06
小楷星途互动科技有限公司
游戏工具开发工程师

负责游戏项目策划与运维环节的工具开发,聚焦Lua脚本工具链、服务器配置自动化及调试工具优化,支撑策划快速验证玩法与运维快速定位问题

  • 核心参与Lua玩法原型快速验证工具开发,针对策划需等待程序写代码的痛点,基于LuaIDE搭建可视化配置面板,将角色技能冷却、道具效果等逻辑封装为可拖拽配置项,通过反射动态生成Lua脚本;设计JSON Schema校验与单元测试用例,确保配置变更脚本正确率100%,策划玩法验证周期从3天缩至1天,原型迭代次数提2倍
  • 开发服务器配置自动化校验工具,针对运维手动查配置文件易出错问题,用Python ConfigParser解析文件,编写正则与逻辑规则(端口范围、密码复杂度);集成Jenkins实现提交前自动校验,配置错误导致的线上故障从每月2次降至0次,故障排查时间缩70%
  • 优化客户端调试工具,针对多工具切换看日志变量的问题,用Dear ImGui开发轻量级面板,集成日志过滤、变量监视及性能指标显示;采用共享内存解决通信延迟,日志显示延迟从500ms降至100ms,程序调试效率提50%
  • 搭建工具使用培训体系,针对新老员工对工具不熟悉的问题,编写《工具操作手册》与12节视频教程,覆盖资产处理、关卡预览等核心工具,团队工具上手时间从1周缩至1天,工具闲置率降45%
2019.07 - 2021.07
小楷维塔网络科技有限公司
游戏工具开发实习生/初级工程师

协助完成游戏项目基础工具开发,聚焦Unity编辑器扩展与自动化脚本编写,支持美术与策划团队日常生产需求

  • 协助开发Unity美术资源批量重命名工具,基于MenuItem特性写脚本实现资源按场景名+类型+序号自动命名;遍历AssetDatabase获取引用关系并更新,解决重命名依赖断裂问题,美术资源管理混乱减少80%
  • 开发策划配置表自动生成工具,用EPPlus读取CSV文件,自动生成Unity ScriptableObject配置类;设计[ConfigField]属性特性实现字段自动绑定,配置表错误率从15%降至2%,策划配置效率提30%
  • 优化游戏场景加载工具,用C#脚本结合Addressables实现场景分块加载,添加进度条与异步逻辑,将大型场景加载时间从45秒缩至15秒,玩家测试体验提升
  • 维护工具bug修复与迭代,针对美术反馈的“贴图压缩失败”问题,排查出是Unity版本差异导致的TextureImporter设置冲突,编写版本适配逻辑,修复率达100%,工具稳定性显著提升
项目经验
2022.03 - 2024.01
星途互娱
高级游戏开发工程师(渲染与引擎方向)

《星穹纪元》开放世界MMO跨平台渲染引擎性能优化与统一管线搭建项目

  • 项目背景:《星穹纪元》作为公司核心开放世界MMO产品,上线初期面临Android/iOS跨平台渲染性能割裂问题——高端机(骁龙8 Gen1/iPhone 13 Pro)帧率仅45帧左右波动,低端机(骁龙660/iPhone 8)卡顿率达30%;同时原引擎基于Unity内置管线分平台维护Shader,版本迭代时渲染BUG率高达25%。我的核心职责是主导渲染管线重构与跨平台性能优化,目标是将跨平台帧率差异控制在10%以内,支撑60帧稳定运行。
  • 关键难题:原管线存在两大瓶颈——一是Shader分支过多(同一材质因平台不同衍生10+变体),导致Shader编译时间长达12分钟/次且运行时性能损耗高;二是Draw Call未有效合并,复杂场景(如主城)Draw Call超200个,引发GPU负载过载。我选择基于URP(Universal Render Pipeline)重构统一管线,但需解决URP在移动端的适配痛点:动态批处理失效、阴影绘制慢。
  • 核心行动与创新:① 梳理1200+个原有Shader,合并通用逻辑并用Shader Graph重构为“平台无关基础Shader+特化宏”,将Shader变体从800+精简至150+,编译时间降至3分钟/次;② 针对Draw Call问题,结合静态批处理与GPU Instancing优化场景重复物体(树木/石块),将其Draw Call从180个降至45个;③ 改进移动端阴影方案:将级联阴影贴图分辨率从2048×2048降至1024×1024,同时用Compute Shader预计算阴影衰减,使阴影绘制时间从15ms降至8ms;④ 引入“渲染分层策略”,将UI、角色、场景拆分为独立队列,减少GPU状态切换。
  • 项目成果:跨平台帧率稳定性显著提升——Android高端机稳定60帧,低端机(骁龙660)达40帧,帧率差异缩小至16%;Shader编译效率提升75%,渲染BUG率降至5%以下;场景GPU负载降低30%,玩家“画面卡顿”投诉量下降60%。业务上支撑《星穹纪元》首月留存率达42%(超预期35%),成为年度重点营收产品。我主导了从管线重构到落地的全流程,建立了团队首个跨平台统一渲染规范。
2020.07 - 2022.02
星途互娱
游戏开发工程师(客户端方向)

《幻想之旅》MMORPG场景加载优化与动态资源管理系统开发项目

  • 项目背景:《幻想之旅》作为公司早期MMORPG产品,核心痛点是场景加载时间长(副本进入需40秒+),玩家流失率达28%;同时原同步加载机制阻塞主线程,常出现加载卡顿,内存峰值超3.2G引发闪退。我的职责是设计异步加载系统,优化资源管理与流程,目标是将主场景/副本加载时间缩短至15秒内,内存峰值控制在2G以内。
  • 关键难题:原系统采用“全量同步加载”,所有资源一次性加载导致阻塞时间长、内存高;无资源预加载策略,玩家行为与加载脱节;AssetBundle管理混乱,常出现资源冗余或加载失败。
  • 核心行动与创新:① 搭建基于Unity Addressables的动态资源管理系统,将资源划分为“基础包”“场景包”“角色包”“特效包”,基础包预下载(1.2G),其余按需加载;② 设计“优先级异步加载架构”——将资源分为critical(场景几何)、high(角色模型)、medium(特效/音效)三级,优先加载critical资源,后台加载high级资源,完成后立即渲染;③ 实现“行为预测预加载”:通过玩家移动路径与副本入口位置,提前30秒加载对应资源;④ 建立资源引用计数与LRU卸载机制,及时释放不再使用的资源(如离开副本后卸载专属资源)。
  • 项目成果:主场景加载时间从40秒降至12秒,副本加载时间从35秒降至10秒,等待时间减少71%;内存峰值从3.2G降至1.8G,加载卡顿投诉量下降85%;玩家首月留存率提升20%(从25%升至30%)。业务上支撑了后续5个大型副本的开发,未再出现加载性能问题。我独立设计了异步加载与资源管理系统,奠定了团队后续项目的资源管理基础,掌握了Unity底层资源加载与内存管理核心技术。
奖项荣誉
  • 软件设计师(中级)
  • 2022年度公司项目攻坚奖
  • 2023年部门优秀技术员工
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
自我评价
  • 深耕游戏工具开发,擅长将策划、美术的非技术需求精准翻译为可落地的工具架构,适配团队创作流程。
  • 以模块化思维拆解工具链痛点,优化后显著降低团队重复劳动,聚焦流程效率提升。
  • 主动挖掘一线使用场景,预判需求迭代,推动工具从功能满足到体验贴合团队成长。
  • 跨角色沟通以“价值对齐”为核心,用技术逻辑讲清工具对业务的增益,加速协作闭环。
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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