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陆明哲的照片
陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏工具开发工程师
东莞
薪资面谈
三个月内到岗
工作经历
2023.07 - 2025.06
小楷星途互动
游戏工具开发工程师

负责公司3A开放世界项目工具链核心模块设计与迭代,聚焦美术资产自动化、策划配置校验及程序调试辅助工具的全流程优化,目标解决大型项目中工具碎片化、协作效率低的痛点

  • 主导设计「美术资产自动化管线系统」,基于Unity ScriptableObject与Python脚本集成Simplygon减面插件、ASTC纹理自动转换工具,打通模型-纹理-Shader的标准化处理流程,替代美术团队手动操作;上线后每周修复资产错误的人力投入从2人天降至0.5人天,资产提交通过率从72%提升至95%
  • 核心参与「策划配置校验工具」开发,采用C#反射机制结合JSON Schema动态生成校验规则,覆盖项目12类策划配置表(NPC行为树、道具属性等),解决配置字段缺失/类型错误导致的程序崩溃问题;单表校验耗时从5分钟缩至10秒,版本发布前配置BUG率下降68%
  • 优化「程序调试辅助工具集」,通过Unity Editor OnInspectorGUI扩展开发实时数据监控面板(支持角色移动参数、AI状态机日志查看)及一键状态还原功能,解决调试中状态丢失、排查耗时痛点;团队日均调试时间减少2小时,效率提升40%
  • 推动工具链容器化部署,用Docker封装工具依赖环境并搭建ASP.NET Core内部工具平台,实现工具统一管理与跨部门访问;新员工工具上手时间从1天缩至2小时,工具安装耗时从1小时降至10分钟
2021.03 - 2023.06
小楷互娱游戏科技
高级游戏工具开发工程师

负责手游项目工具链易用性与智能化升级,聚焦策划配置工具的用户体验优化及AI技术融合,支撑项目从beta到上线的效率提升

  • 主导重构「手游策划配置编辑器」,将原Excel+自定义解析工具升级为Vue.js+Electron的Web可视化编辑器,支持配置参数实时预览(如技能特效调整后立即看Demo),解决Excel版本冲突、编辑效率低问题;策划每小时完成道具配置数量从3个提升至8个,配置错误率下降55%
  • 开发「AI辅助美术贴图生成工具」,集成Stable Diffusion模型并通过LoRA微调适配项目美术风格库,实现角色服饰、场景材质的快速生成;每月节省外包费用12万元,贴图生成周期从3天缩至4小时
  • 优化「程序热更新配置工具」,采用Protobuf+Lua组合方案实现配置表增量更新与版本回溯,解决全量更新导致用户流量消耗大的痛点;热更新流量从每次15MB降至3MB,用户主动更新率提升22%
  • 搭建「工具性能监控系统」,基于Prometheus+Grafana对工具响应时间、内存占用实时监控,每周输出优化报告;工具平均响应时间从800ms缩至200ms,崩溃率从1.2%降至0.1%
2019.07 - 2021.02
小楷游戏创意科技
游戏工具开发工程师

负责端游项目工具链基础功能搭建,聚焦美术资源管理与程序调试工具的初始开发,支撑项目从原型到alpha版本的研发

  • 开发「美术资源管理系统」,基于SQL Server与WinForms实现模型/纹理/音效的分类存储与版本控制,解决早期资源散落、查找困难问题;资源查找时间从15分钟缩至1分钟,重复上传率从30%降至5%
  • 实现「程序调试日志工具」,用NLog框架定制日志格式并集成Unity编辑器实时查看,支持按模块/级别过滤;日志排查时间减少60%,关键BUG定位时间从2小时缩至30分钟
  • 优化「动画状态机调试工具」,基于Unity Animation Window扩展添加状态切换轨迹可视化功能,解决复杂动画逻辑调试困难;动画调试效率提升35%,动画师与程序沟通成本降低40%
  • 参与「引擎插件封装」,将批量重命名、资源导入预设等常用功能封装为Unity插件,发布至公司内部Asset Store;插件被12个项目组使用,累计节省开发时间800小时
实习经验
2019.08 - 2020.01
小楷网络
内容运营实习生
  1. 爆款内容方法论:负责3个抖音账号(总粉丝50w+)内容策划,通过“热点标签+情绪钩子”公式使爆款率提升25%,单条视频最高播放量破千万;
  2. 用户增长引擎:设计“测评类内容互动链路”,引导用户自发生产UGC 800+条,带动账号单月增粉12万(超KPI 150%);
  3. 商业化创新:策划“国货测评盲盒”活动(0预算),撬动5个品牌方赞助商品,实现账号首单GMV转化15万元。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 软件设计师(中级)
  • 2022年度公司项目攻坚奖
  • 2023年部门优秀技术员工
自我评价
  • 深耕游戏工具开发,聚焦美术/策划提效场景,擅长从生产链路痛点反推技术方案,拒绝被动接需求,始终对准“让研发更顺”的核心。
  • 坚持“工具价值=效率×粘性”,用最小原型验证需求,避免过度设计,确保方案落地成业务方愿意用的工具。
  • 能与美术、策划同理心沟通,把非技术诉求转化为功能优先级,推动工具从“可用”进化到“好用”。
  • 习惯用数据定位工具瓶颈,更愿从流程根源拆解问题——比如联动系统、简化链路,减少重复劳动而非仅优化单点。
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  • 实习经验
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  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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