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陆明哲的照片
陆明哲
责任心不是口号,而是渗透在每个工作细节中的行动准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏工具开发工程师
东莞
薪资面谈
到岗时间另议
工作经历
2023.07 - 2025.06
小楷互娱科技有限公司
资深游戏工具开发工程师

负责游戏研发全流程工具链的设计、开发与迭代,覆盖美术资产生产、策划配置管理、程序调试优化三大核心场景,通过工具提效降低跨团队协作成本,支撑项目从原型到上线的快速迭代

  • 主导美术资产自动化管线开发:针对团队长期存在的「资产重复导入、版本混乱、依赖缺失」问题,基于Unity Editor扩展框架结合Python脚本引擎,设计「资产哈希校验+依赖拓扑分析」机制,自动拦截重复资源上传并生成依赖树报告;同时集成阿里云OSS实现资产版本回溯,最终将美术资产准备周期从3天缩短至1天,人为错误率从25%降至8%,支撑《星途:失落文明》项目美术团队提效50%
  • 核心重构策划配置工具链:面对旧有配置系统「字段冗余、校验逻辑分散、动态扩展困难」的痛点,采用C#+JSON Schema技术栈,开发可自定义的策划配置编辑器窗口——支持通过YAML模板动态生成配置字段、实时校验数据类型与取值范围,并联动Unity Logger输出错误定位日志;上线后配置校验耗时从15分钟/次降至1分钟内,策划配置错误导致的客户端Crash率下降18%,助力《幻境契约》项目策划迭代频率提升40%
  • 开发蓝图性能分析插件:针对Unreal Engine项目「蓝图节点耗时难定位、调试效率低」的问题,基于UE Profiler API与C++扩展,编写蓝图节点执行耗时捕获模块,通过自定义Editor窗口可视化展示节点调用栈与耗时占比;工具上线后程序调试蓝图性能问题的时间缩短40%,帮助项目组解决12个核心场景的蓝图卡顿问题
  • 搭建工具链健康度可视化平台:整合资产提交、编译、测试全流程的日志与指标数据,采用Python Flask搭建后端服务,结合ECharts实现「工具失败率、资源加载耗时、配置错误分布」等12个核心指标的实时看板;平台上线后故障排查时间从2小时降至20分钟内,支撑团队快速响应《星途》项目上线前的工具链稳定性问题
2021.03 - 2023.06
小楷游戏科技有限公司
游戏工具开发工程师

聚焦游戏客户端与策划工具的基础功能开发,重点解决美术资源转换、策划配置校验两大高频痛点,支撑项目初期研发效率与质量

  • 优化Unity→Unreal资产转换工具:针对旧工具「模型拓扑丢失、材质贴图错位、骨骼绑定失效」的问题,基于FBX SDK重新实现资产解析逻辑,新增「拓扑结构校验」「材质通道映射表」功能,将资产转换成功率从70%提升至95%;工具支撑《幻想纪元》项目美术团队完成10万+资产的跨引擎迁移,节省返工时间200+小时/月
  • 开发策划配置实时校验插件:基于Unity ScriptableObject与正则表达式,为策划常用的Excel配置模板添加「字段唯一性、数值范围、枚举值匹配」等校验规则,通过自定义Inspector面板实时提示错误;插件上线后策划配置错误导致的客户端异常率下降15%,减少策划与程序的沟通成本约30%小时/周
  • 定制Unreal材质编辑器扩展:针对项目PBR材质制作效率低的问题,在UE材质编辑器中添加「快速生成基础材质球」「贴图自动命名规范检查」两个自定义节点,支持一键设置金属度、粗糙度默认值,并拦截不符合规范的贴图导入;工具使美术制作单张PBR材质的时间从15分钟缩短至8分钟,提升团队整体美术产出效率30%
2019.07 - 2021.02
小楷互动科技有限公司
初级游戏工具开发工程师

协助开发游戏研发基础工具,覆盖美术资源打包、简单配置生成等场景,保障工具链基本可用性与团队基础工作效率

  • 独立开发Unity美术资源批量打包工具:针对手动打包资源效率低的问题,采用C#+ILRuntime技术实现多线程并行打包,支持按文件夹或标签筛选资源,将单项目美术资源打包时间从2小时缩短至15分钟;工具上线后成为团队日常研发的必备工具,累计支撑5个项目资源打包需求
  • 参与Excel转JSON配置工具开发:基于Python Pandas库解析Excel表格的行列结构,自动生成符合Unity引擎规范的JSON配置文件,并添加「重复键检查」「数据类型转换」基础功能;工具使策划手动修改配置的工作量减少80%,支撑《小冒险家》项目的早期配置需求
  • 修复现有工具核心Bug:针对Unity资产同步工具「延迟高、偶发丢失修改」的问题,通过优化事件监听机制(从被动轮询改为事件触发),将资产同步延迟从5秒降至1秒以内,并添加「修改标记缓存」功能避免数据丢失;修复后工具稳定性提升至99%,保障了项目组的日常资产同步需求
项目经验
2022.03 - 2024.01
星途互娱
高级游戏开发工程师(渲染与引擎方向)

《星穹纪元》开放世界MMO跨平台渲染引擎性能优化与统一管线搭建项目

  • 项目背景:《星穹纪元》作为公司核心开放世界MMO产品,上线初期面临Android/iOS跨平台渲染性能割裂问题——高端机(骁龙8 Gen1/iPhone 13 Pro)帧率仅45帧左右波动,低端机(骁龙660/iPhone 8)卡顿率达30%;同时原引擎基于Unity内置管线分平台维护Shader,版本迭代时渲染BUG率高达25%。我的核心职责是主导渲染管线重构与跨平台性能优化,目标是将跨平台帧率差异控制在10%以内,支撑60帧稳定运行。
  • 关键难题:原管线存在两大瓶颈——一是Shader分支过多(同一材质因平台不同衍生10+变体),导致Shader编译时间长达12分钟/次且运行时性能损耗高;二是Draw Call未有效合并,复杂场景(如主城)Draw Call超200个,引发GPU负载过载。我选择基于URP(Universal Render Pipeline)重构统一管线,但需解决URP在移动端的适配痛点:动态批处理失效、阴影绘制慢。
  • 核心行动与创新:① 梳理1200+个原有Shader,合并通用逻辑并用Shader Graph重构为“平台无关基础Shader+特化宏”,将Shader变体从800+精简至150+,编译时间降至3分钟/次;② 针对Draw Call问题,结合静态批处理与GPU Instancing优化场景重复物体(树木/石块),将其Draw Call从180个降至45个;③ 改进移动端阴影方案:将级联阴影贴图分辨率从2048×2048降至1024×1024,同时用Compute Shader预计算阴影衰减,使阴影绘制时间从15ms降至8ms;④ 引入“渲染分层策略”,将UI、角色、场景拆分为独立队列,减少GPU状态切换。
  • 项目成果:跨平台帧率稳定性显著提升——Android高端机稳定60帧,低端机(骁龙660)达40帧,帧率差异缩小至16%;Shader编译效率提升75%,渲染BUG率降至5%以下;场景GPU负载降低30%,玩家“画面卡顿”投诉量下降60%。业务上支撑《星穹纪元》首月留存率达42%(超预期35%),成为年度重点营收产品。我主导了从管线重构到落地的全流程,建立了团队首个跨平台统一渲染规范。
2020.07 - 2022.02
星途互娱
游戏开发工程师(客户端方向)

《幻想之旅》MMORPG场景加载优化与动态资源管理系统开发项目

  • 项目背景:《幻想之旅》作为公司早期MMORPG产品,核心痛点是场景加载时间长(副本进入需40秒+),玩家流失率达28%;同时原同步加载机制阻塞主线程,常出现加载卡顿,内存峰值超3.2G引发闪退。我的职责是设计异步加载系统,优化资源管理与流程,目标是将主场景/副本加载时间缩短至15秒内,内存峰值控制在2G以内。
  • 关键难题:原系统采用“全量同步加载”,所有资源一次性加载导致阻塞时间长、内存高;无资源预加载策略,玩家行为与加载脱节;AssetBundle管理混乱,常出现资源冗余或加载失败。
  • 核心行动与创新:① 搭建基于Unity Addressables的动态资源管理系统,将资源划分为“基础包”“场景包”“角色包”“特效包”,基础包预下载(1.2G),其余按需加载;② 设计“优先级异步加载架构”——将资源分为critical(场景几何)、high(角色模型)、medium(特效/音效)三级,优先加载critical资源,后台加载high级资源,完成后立即渲染;③ 实现“行为预测预加载”:通过玩家移动路径与副本入口位置,提前30秒加载对应资源;④ 建立资源引用计数与LRU卸载机制,及时释放不再使用的资源(如离开副本后卸载专属资源)。
  • 项目成果:主场景加载时间从40秒降至12秒,副本加载时间从35秒降至10秒,等待时间减少71%;内存峰值从3.2G降至1.8G,加载卡顿投诉量下降85%;玩家首月留存率提升20%(从25%升至30%)。业务上支撑了后续5个大型副本的开发,未再出现加载性能问题。我独立设计了异步加载与资源管理系统,奠定了团队后续项目的资源管理基础,掌握了Unity底层资源加载与内存管理核心技术。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 计算机技术与软件专业技术资格(水平)证书(软件设计师)
  • 2023年公司游戏工具优化大赛一等奖
  • 2022年度项目攻坚奖
自我评价
  • 深耕游戏研发全链路,能精准转译策划、美术的核心诉求,将工具功能锚定团队生产真实卡点,拒绝“为技术而技术”。
  • 技术选型以“降本提效”为核心,擅长用轻量级架构平衡性能与易用性,让非技术岗同事零成本上手。
  • 习惯前置联动需求方,每两周同步工具迭代进展,基于素材处理、配置效率的反馈快速优化,避免工具与业务脱节。
  • 对工具价值有清醒认知:不是交付代码,而是通过减少重复劳动,把团队人力释放到更有创意的研发环节。
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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