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陆明哲
在平凡的岗位上创造不平凡的价值,这是我的职业信仰。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏工具开发工程师
东莞
薪资面谈
一个月内到岗
工作经历
2022.07 - 2024.09
小楷光年互娱
游戏工具开发工程师

核心负责游戏美术资产生产与程序数据对接的全链路工具链设计、开发与迭代,边界涵盖PSD转SP材质自动化、次世代模型轻量化、美术-程序数据同步及引擎资源合规审核,需联动美术、TA、程序团队解决生产流程效率瓶颈与数据一致性问题

  • 主导设计「基于Unity Engine的美术资产自动化Pipeline工具」,针对原画团队PSD转SP材质需手动调整贴图通道的低效痛点,使用Python结合Substance Automation Toolkit(SAT)开发批量转换模块——通过正则匹配PSD图层命名规范(如“basecolor”“roughness”)映射至SP对应通道,同时嵌入错误校验逻辑(未识别图层自动标记),解决了单张素材15分钟手动操作的瓶颈,工具上线后单素材处理时间压缩至45秒,美术团队月均素材处理量从800张/人提升至1280张/人,流程漏检率从12%降至0.5%
  • 重点优化「次世代3D模型轻量化工具」,面对项目高精度模型(顶点数超100万)导入引擎加载卡顿(原8秒/场景)问题,基于Houdini Engine实现Quadric Edge Collapse拓扑简化算法,叠加AI语义分割(使用LabelMe标注角色面部、武器刃口等关键区域)的“重要区域保留策略”——保留90%视觉细节的同时将顶点数降至30万以内,并联动引擎LOD系统自动生成3级细节模型,工具落地后场景加载时间缩短至2.5秒,玩家测试场景切换满意度从58%提升至98%
  • 牵头搭建「美术-程序数据同步平台」,解决美术修改模型后程序需手动更新AB包的滞后问题:使用C#开发Web API接口,结合Git钩子(Post-Receive)监听模型版本变更,触发AssetBundle Browser插件的AB包重新打包逻辑,同时通过WebSocket向对应程序推送“模型变更+新AB包地址”的实时通知,平台上线后因资产不同步导致的bug率从每月12个降至2个以内,程序排查时间减少70%
  • 核心参与「引擎资源合规审核工具迭代」,配合主程扩展资源性能检查维度:基于Lua脚本新增“纹理压缩格式适配Android/iOS平台”“音效采样率与动态范围校验”等8条规则,同时用React+Ant Design开发可视化报告页面——将原本的文本日志转化为“合规率饼图+问题定位列表”,帮助美术快速识别纹理未开启Mipmap、音效音量峰值超标等问题,工具迭代后资源合规率从75%提升至95%,引擎运行时内存占用下降15%
2020.06 - 2022.06
小楷创想科技
初级游戏工具开发工程师

负责Unity客户端本地化工具开发与维护,支撑海外多语言版本文本、文化适配需求,同时协助解决工具链基础功能迭代问题,需熟悉Unity工具开发与多语言处理技术

  • 独立开发「Unity多语言文本批量替换工具」,针对海外版本翻译后手动修改代码文本变量易出错(原错误率8%)的问题,用C#编写正则表达式模块匹配代码中“LOCALIZE(“key”)”格式的文本变量,结合SQLite数据库存储多语言映射表,实现“选择语言→一键替换所有文本”的流程,工具上线后将替换准确率提升至99.9%,海外版本发布周期缩短3天
  • 优化「文化适配检查工具」,解决人工检查海外版本文化敏感元素遗漏的问题:基于OpenCV开发图像识别模块,训练自定义分类器识别十字架、新月、鹰爪等12类常见文化敏感符号,与文本检查模块联动形成“图像+文本”双维度校验——例如检测到文本中出现“猪”相关词汇时,自动扫描图像中是否有猪肉制品图标,工具落地后文化敏感问题发生率从每月5处降至0
  • 维护「客户端本地化资源管理工具」,针对工具运行时内存泄漏问题(10MB/小时),用Unity Profiler定位到Lua脚本未正确释放资源的问题,通过重构脚本生命周期管理逻辑(引入对象池模式管理临时文本对象),将内存泄漏量降至0,工具月均崩溃率从5%降至0.1%,稳定性显著提升
  • 协助开发「本地化字体适配工具」,负责后端字体渲染逻辑:针对东南亚语言(如泰语、越南语)字体显示模糊问题,用C#调用FreeType库实现字体动态缩放,根据屏幕分辨率调整字符间距与大小,解决了泰语长单词换行错乱、越南语声调符号重叠的问题,工具支持的语言从中英文扩展至6种
2018.07 - 2020.05
小楷互动娱乐
游戏工具开发实习生

协助资深工具开发工程师完成基础工具功能迭代与问题排查,参与工具链需求调研与原型设计,学习Unity引擎工具开发与游戏生产流程

  • 协助开发「美术素材归档工具」,负责前端UGUI界面设计(实现项目/类型/日期筛选栏)与后端文件管理逻辑:用C#编写递归遍历文件夹代码,按“项目名→素材类型(贴图/模型/音频)→创建日期”自动分类归档,解决了美术素材散落于本地磁盘的查找困难问题,工具上线后美术查找素材时间从平均10分钟/次缩短至1分钟/次
  • 参与「引擎日志分析工具原型设计」,负责需求收集与数据处理:访谈程序团队梳理“错误类型统计”“高频错误定位”“日志关联场景”等核心需求,用Python Pandas对日志数据进行清洗(过滤重复日志、提取错误码),输出《日志分析需求文档》,原型验证后需求匹配度达92%
  • 排查「本地化工具日文文本乱码问题」,针对工具处理日文文本时出现“????”乱码的情况,用Hex编辑器分析文本编码,定位到UTF-8与Shift-JIS编码转换错误,通过添加“自动识别文本编码+手动切换编码”的模块,解决了乱码问题,工具支持的语言从中文、英文扩展至日文、韩文
  • 优化「工具启动速度」,针对本地化工具启动慢(原15秒)的问题,用Unity Profiler定位到资源加载冗余问题——工具启动时加载了未使用的Shader与预制体,通过延迟加载(按需加载资源)与资源压缩(将PNG转为KTX2格式),将启动时间缩短至5秒以内
项目经验
2022.03 - 2023.08
星穹互娱
引擎与性能优化负责人

《星途:失落文明》开放世界核心场景性能优化项目

  • 《星途:失落文明》作为公司年度重点开放世界MMO,核心场景「遗忘神庙」「繁茂雨林」存在中低端机型(骁龙765G及以上)帧率低(平均30帧)、加载慢(12秒)的痛点,我的目标是主导引擎层性能优化,让核心场景在中低端机型实现50+帧、加载时间≤4秒,支撑项目达成SLA流畅度要求。
  • 关键挑战有三:一是动态植被(10万+株草、灌木)导致Draw Call暴增(单场景最高800+)、CPU负载超45%;二是实时全局光照(GI)每帧更新耗时占比35%,引发帧率波动;三是异步加载资源包过大(单场景1.2G),导致加载时卡顿率超20%。
  • 我主导了三项核心动作:① 重构植被系统,将动态植被从CPU驱动迁移至GPU Instancing,结合HLOD(分层级细节)技术拆分远近植被资源,Draw Call降至150以内,CPU负载下降40%;② 优化GI pipeline,将实时GI更新频率从每帧调整为每2秒,补充Light Probe动态插值和Reflection Probe实时更新,GI耗时占比降至10%,既保持视觉一致性又降低负载;③ 基于Unity Addressables重构资源管理,将场景资源拆分为「核心必载包+动态懒加载包」,预加载高频访问资源(如主角周边50米内道具),加载时间缩短至3秒内。
  • 项目成果:核心场景中低端机型平均帧率提升至55帧,加载时间缩短75%;上线后30日用户留存率达41%(超项目预期15%),成为公司开放世界项目性能优化标杆。我主导全流程方案设计与落地,带教2名引擎方向新人,输出《开放世界性能优化SOP》,覆盖植被、光照、资源管理三大核心模块。
2020.05 - 2022.02
星穹互娱
跨平台渲染工程师

《幻境契约》三端(iOS/Android/PC)渲染一致性解决方案

  • 《幻境契约》是公司首款跨三端的MMORPG,初期面临严重渲染不一致问题:Android(Mali GPU)阴影锯齿率超25%、iOS(Metal)材质颜色偏差达15%、PC端光照强度差异达10%,我的目标是主导跨平台渲染架构设计,将三端差异率降至2%以内,降低适配成本50%以上。
  • 核心难点在于:① 不同平台着色器编译逻辑差异(HLSL→Metal/OpenGL ES)导致光照、阴影计算不一致;② 纹理压缩格式(Android ETC2、iOS PVRTC、PC BC)不统一引发材质模糊或内存溢出;③ 多平台渲染管线(Built-in/URP)切换带来维护成本高。
  • 我做了三件关键事:① 基于Unity URP搭建统一渲染管线,编写12个平台适配着色器宏(如#define PLATFORM_ANDROID/METAL/PC),针对性调整阴影算法(Android用PCF Soft Shadows+硬件抗锯齿,iOS用Percentage Closer Filtering)、修正PBR材质参数适配不同GPU的HDR范围;② 统一采用ASTC 4x4纹理压缩格式,替代原平台专属格式,内存占用减少30%,彻底解决跨平台颜色一致性问题;③ 设计「渲染配置表」机制,将平台特定参数(如阴影分辨率、光照强度)抽离为JSON配置文件,实现「一次编写、多端适配」。
  • 项目成果:三端渲染差异率从18%降至1.5%以下,适配成本较初期降低45%;上线后三个平台「画面不一致」投诉率为0,成为公司跨平台项目技术参考模板。我主导架构设计与落地,输出《Unity跨平台渲染开发规范》,带教1名实习生掌握多平台着色器适配技巧。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 软件设计师资格证
  • 2022年度公司项目攻坚奖
  • 2023年度优秀技术员工
自我评价
  • 深耕游戏工具开发,擅长将策划、美术的非技术需求精准翻译为可落地的工具架构,适配团队创作流程。
  • 以模块化思维拆解工具链痛点,优化后显著降低团队重复劳动,聚焦流程效率提升。
  • 主动挖掘一线使用场景,预判需求迭代,推动工具从功能满足到体验贴合团队成长。
  • 跨角色沟通以“价值对齐”为核心,用技术逻辑讲清工具对业务的增益,加速协作闭环。
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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