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个人简历 RESUME
陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
动漫周边产品设计
武汉
薪资面谈
一个月内到岗
工作经历
2022.07 - 2024.06
小楷潮玩设计
资深动漫周边设计师

负责头部国漫IP《雾山五行》《时光代理人》的周边全流程设计开发,涵盖用户需求拆解、创意设计、3D建模、手板打样及量产协同,目标是通过设计驱动IP衍生品商业价值转化与用户粘性提升。

  • 主导《雾山五行》日常周边设计,基于用户社群调研(N=2000份问卷+50场深度访谈)锁定Z世代对「国风几何美学」与「角色高辨识度细节」的需求,使用Blender完成角色武器(如闻人翊悬的火焰剑)3D建模,解决传统2D线稿转3D结构易变形问题;最终设计的「五行元素亚克力立牌套装」首月发售1.2万套,售罄率95%,带动IP衍生品月GMV环比增长42%。
  • 核心参与《时光代理人》×国产潮牌联名限定款设计,负责徽章、吧唧套装的视觉落地。针对潮牌用户偏好「低饱和度莫兰迪色」,运用Pantone定制色卡调整角色主色调(程小时从原IP橙红转为暖杏色),同步协调工厂优化电镀工艺(从水镀改为真空离子电镀),将生产良率从78%提升至93%,联名款上线3天销售额破150万元。
  • 搭建「设计-市场-供应链」协同机制,引入Figma在线协作平台,实现设计稿实时标注(含材质/工艺/尺寸参数)、市场反馈48小时内同步、供应链打样进度可视化追踪,将单个周边项目开发周期从45天压缩至36天,年度可承接项目量提升30%。
  • 优化经典款周边生命周期,针对《雾山五行》首代角色徽章(上市18个月)进行设计焕新,通过用户评论分析高频反馈「边缘毛刺」「挂环易断」,调整模具精度(公差从±0.1mm缩至±0.05mm)并更换合金材质(从锌合金升级为锡青铜),复购率从12%提升至21%。
2020.08 - 2022.06
小楷文创产品
动漫周边设计师

聚焦平台代理动漫IP(如《罗小黑战记》《非人哉》)的周边设计,配合运营团队完成从概念提案到量产落地的闭环,重点提升产品差异化竞争力与用户情感联结。

  • 独立完成《罗小黑战记》主题笔记本套装设计,通过用户场景调研(学生/职场人占比7:3)增加「日程本+插画画册+角色贴纸」组合功能,封面采用烫银+击凸工艺还原小黑绒毛质感,上市3个月销量达5.6万套,复购率18%(高于店铺平均10%),成为当季平台「二次元文具热销榜TOP3」。
  • 参与IP年度周边策略制定,运用SWOT分析竞品(对比摩点、末那工作室同类产品),提出「轻收藏+实用」双轨策略:一方面设计角色Q版钥匙扣(单价39元)降低消费门槛,另一方面推出限量版角色手办(单价299元)满足收藏需求。其中钥匙扣系列年销12万件,占IP周边总销售额35%。
  • 解决金属周边氧化痛点,针对《非人哉》角色徽章量产时出现的镀层脱落问题,测试5种电镀工艺(水镀/真空镀/纳米镀等),最终选定「底镍+中铜+面铬」三层电镀方案,不良率从40%降至8%,单批次生产成本仅增加5%,年度节省返工成本超20万元。
  • 协助搭建用户需求数据库,通过爬取小红书、B站评论(N=5万条)提取关键词(如「软萌」「治愈」「有故事感」),形成《动漫周边设计用户偏好指南》,后续项目设计命中率提升25%。
2018.09 - 2020.07
小楷文化传播
文创产品设计

为博物馆、文学类IP设计衍生产品,积累IP价值转化与用户需求匹配经验,为转向动漫周边设计奠定跨品类设计能力与供应链协同基础。

  • 负责故宫文创IP授权的《千里江山图》主题周边设计,聚焦年轻用户「把古画戴在身上」需求,设计丝巾、胸针等产品。运用Procreate数字绘画还原青绿山水细节,调整传统矿物颜料配色(降低饱和度15%)适配现代穿搭,其中「层峦叠嶂」丝巾上线后入选天猫「国潮新势力」榜单,月销3000+条。
  • 通过A/B测试优化产品设计,针对《哈利波特》中文简体版小说配套书签,对比黄铜(复古感)与不锈钢(现代感)材质用户偏好(N=1000份测试问卷),最终选择黄铜材质(占比68%),调整厚度(从0.8mm减至0.5mm)提升佩戴舒适度,销量较预期提升25%。
  • 协同供应链降本增效,针对书签包装易压损问题,改用EVA泡沫内衬+天地盖纸盒结构,运输损耗率从12%降至5%,年度节省物流赔付成本8万元;同时与厂家协商批量采购特种纸(珠光纸),单张成本降低18%,产品毛利率提升4个百分点。
项目经验
2022.05 - 2024.02
星芒文化传媒有限公司
IP孵化与商业化负责人

国漫《灵境神藏》IP全链路孵化与商业化落地项目

  • 项目背景:国漫市场长期存在“重流量轻内核”“文化元素堆砌”等问题,公司希望打造兼具文化厚度与商业生命力的原创IP。我的核心目标是主导IP从0到1的定位、内容生产及跨媒介商业化闭环设计,推动IP成为“文化+消费”的双引擎载体。
  • 关键难题:①传统文化符号与年轻用户审美脱节,初期脚本中敦煌、宋韵元素被反馈“生硬说教”;②用户画像模糊导致商业化试错成本高,首批文创产品滞销率达40%;③漫画、短剧、周边跨媒介内容缺乏协同,流量无法有效转化。
  • 核心行动:①文化转化上,采用“人类学田野调查+用户共创”模式——带队走访敦煌研究院、宋韵文化博物馆,提炼“灵境”“瑞兽”“匠魂”三大核心符号,结合Z世代“轻奇幻+解谜”偏好,重构主角“以画入灵、寻迹神藏”的成长线,将壁画中的“青鸟衔月”转化为可互动的“灵境罗盘”道具,让文化元素成为剧情驱动点而非装饰;②用户精准定位上,搭建“RFM+兴趣标签”双维度模型,通过友盟+、B站后台数据细分出“核心二次元(占比35%,关注剧情深度)”“泛文化爱好者(占比40%,看重文化共鸣)”“文创收藏者(占比25%,追求限量性)”三类人群,针对性设计差异化产品;③跨媒介协同上,制定“漫画埋梗-短剧放大-周边承接”的流量链路——漫画第12话预留“灵境罗盘的隐藏纹路”伏笔,短剧第3集以此展开解谜剧情,同步上线“纹路复刻版”金属徽章,实现漫画读者向短剧观众转化率提升28%,短剧观众向周边购买转化率提升19%。
  • 项目成果:①《灵境神藏》漫画全网点击量破12亿,位列腾讯动漫“国漫新番榜”TOP3;短剧在抖音、B站总播放量达3.6亿,单集最高点赞120万;②周边产品累计销售额1.8亿元,其中“灵境罗盘”徽章售罄3次,成为小红书“国漫文创天花板”种草单品;③IP估值从初始5000万元提升至6.2亿元,带动公司获得2轮融资;④个人贡献:主导完成IP文化内核的年轻化转化模型、用户分层商业化策略及跨媒介协同机制,解决了国漫IP“叫好不叫座”的核心痛点,项目被艺恩咨询评为“2023年国漫IP全链路运营标杆案例”。
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  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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