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陆明哲
在平凡的岗位上创造不平凡的价值,这是我的职业信仰。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
DevOps工程师
宁波
薪资面谈
随时到岗
工作经历
2021.09 - 2023.04
小楷闪购科技有限公司
云原生平台开发工程师
  • 主导研发了公司“内部开发者平台(IDP)”,提供从代码生成、CI/CD、到部署观测的“一站式”体验。开发者可通过UI或API自助申请环境、部署服务,将新服务从代码到上线的耗时从2天缩短至2小时,极大释放了生产力。
  • 深度定制和优化了“GitLab CI + Kubernetes”的流水线执行器,实现了动态创建Pod执行构建任务,资源利用率提升40%,并将构建速度提升了50%。
  • 开发的“应用交付自检”工具,在CI阶段自动进行安全扫描、镜像漏洞检查、K8s YAML合规验证,将安全问题左移,阻塞了数百次不符合安全要求的部署。
  • 积极推动“Backstage”等开源IDP框架的调研与试点,为下一代平台演进做好了技术储备。
2020.02 - 2021.08
小楷闪购科技有限公司
运维开发工程师
  • 负责维护和优化基于Jenkins的CI/CD流水线,解决了大量插件兼容性和性能问题,保障了研发团队的日常交付。
  • 使用Ansible和Terraform编写了大量自动化脚本,用于管理虚拟机和应用部署,积累了丰富的自动化经验。
  • 开始系统学习Kubernetes和Go语言,并尝试将一些小型应用容器化,为转向云原生方向奠定了基础。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱(上海)科技有限公司
运维开发工程师(资深)

游戏直播核心链路可观测性与自动化运维平台研发

  • 项目背景:公司游戏直播业务年增速超80%,核心链路(弹幕分发、礼物打赏、主播连麦)因多技术栈(Java gRPC、Go微服务、Redis集群、MySQL分库)割裂,故障定位平均耗时45分钟,自动化运维覆盖率仅30%,无法支撑千万级并发的大促活动需求。目标是构建“数据融合-智能诊断-自动化执行”的运维开发平台,实现核心链路故障秒级定位、常规操作全自动化。
  • 解决的关键难题:1)多源异构数据(弹幕日志、gRPC调用链、Redis命中率、MySQL慢查询)的实时关联与业务语义映射;2)高并发下自动化任务的资源隔离与幂等性保障;3)非技术运营人员对技术指标的快速理解与自助排查。
  • 核心行动与创新:1)主导采用OpenTelemetry全链路追踪标准,结合Flink实时计算引擎,将分散的数据源聚合成“直播场次-用户行为-技术服务”三维链路视图,实现弹幕发送失败可追溯至具体Redis节点或MySQL分库;2)设计基于K8s Job的自适应自动化调度器,引入分布式锁(etcd实现)与业务幂等ID,解决高并发下任务重复执行问题;3)构建业务标签体系,将“弹幕发送成功率”转化为“某场直播互动流畅度”,通过Grafana定制化Dashboard让运营人员可直接关联故障与用户体验。
  • 项目成果:平台上线后,核心链路故障定位时间缩短至8分钟内,自动化运维覆盖率提升至75%;支撑公司头部游戏直播IP周年庆活动(峰值并发1200万),期间零重大故障;平台复用率达80%,覆盖公司5条核心业务线,年节省运维人力成本约200万元。本人主导了平台架构设计与3个核心模块(数据关联引擎、自动化调度器、业务视图)的开发,推动跨研发、业务、运维团队的协同落地。
2020.07 - 2021.12
星途互娱(上海)科技有限公司
运维开发工程师

MOBA游戏服务器集群弹性伸缩与成本优化系统

  • 项目背景:公司主打MOBA游戏的匹配服务器、战斗服务器负载波动极大(周末峰值负载是平峰的3倍),此前依赖人工定时扩容,服务器闲置率达30%,月成本超500万元。目标是构建基于业务场景的自动弹性伸缩系统,实现“按需扩缩、成本最优”同时保障玩家体验(掉线率<0.1%)。
  • 解决的关键难题:1)游戏服务器负载预测的准确性(传统阈值法无法应对活动、赛季等周期性波动);2)缩容时玩家会话状态的快速迁移,避免掉线;3)弹性策略与游戏业务逻辑的解耦(不能影响战斗中的玩家会话)。
  • 核心行动与创新:1)主导引入Facebook Prophet算法,结合游戏业务的历史数据(活动日、赛季更新、周末流量)训练负载预测模型,将预测准确率从65%提升至92%;2)设计“状态同步+无缝迁移”机制,用Redis存储玩家匹配进度与会话信息,缩容前将玩家状态迁移至负载低的服务器,迁移耗时<500ms,玩家无感知;3)开发自定义K8s Metrics Adapter,将游戏业务指标(在线人数、会话时长)接入HPA,实现基于业务场景的自动伸缩。
  • 项目成果:系统上线后,服务器数量从200台缩减至120台,月成本降低35%(年节省约240万元);峰值扩容时间从10分钟缩短至2分钟,玩家掉线率从0.5%降至0.01%;支撑了公司3款MOBA游戏的服务器管理,成为集团游戏业务的通用弹性方案,复用率达100%。本人负责系统架构设计、预测模块开发及与游戏研发团队的对接,验证了技术方案与业务场景的深度融合。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • DevOps工程师职业技能等级证书(高级)
  • 2022年度公司项目攻坚奖
  • 2023年互联网行业DevOps优秀案例奖
自我评价
  • 深耕互联网DevOps领域,聚焦“交付效率与系统韧性”平衡,擅长全链路拆解瓶颈,推动跨团队流程自动化落地。
  • 拒绝工具堆砌,以数据指标锚定流程冗余,将“可量化效能提升”作为迭代核心标尺。
  • 习惯从“事后救火”转向“事前预防”,主导构建故障自愈与容量预警机制,把稳定性嵌入日常交付。
  • 做“技术-业务”翻译者,将开发效能痛点转化为运维可落地方案,推动团队从各自为战到协同提效。
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  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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