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陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏引擎开发工程师
上海
薪资面谈
一个月内到岗
工作经历
2024.03 - 至今
小楷互娱科技
高级游戏引擎开发工程师

负责MMO开放世界手游项目自研引擎的核心渲染模块(延迟管线/GPU Driven)与跨平台资源管理系统设计开发,统筹iOS/Android/PC三端性能优化及美术工具链整合,支撑日均10万+活跃用户的稳定体验

  • 主导自研引擎延迟渲染管线的重构,基于C++与HLSL实现GPU Driven Rendering架构,通过Vertex Texture Fetch(VTF)技术将地形与植被的Draw Call从1200+减少至780-,配合RenderDoc定位移动端GPU(Adreno 740/Mali G715)的Shader分支预测瓶颈,调整寄存器分配策略与Uniform Buffer布局——最终iOS端平均帧率从45fps提升至54fps(+20%),Android旗舰机帧率波动幅度从±10fps收窄至±3fps,解决了高画质下“掉帧卡顿”的核心痛点
  • 设计基于CRC32校验的资源热更新系统,结合Lua脚本动态加载机制实现资源增量更新与版本回滚;针对“同名资源覆盖冲突”问题,开发哈希映射表追踪资源依赖关系,优化异步加载队列的优先级调度算法(基于资源类型与场景需求动态调整)——资源加载时间从12.3秒缩短至4.1秒(-67%),内存峰值占用从1.8GB降至1.3GB(-28%),大版本更新时用户因资源加载失败的投诉下降85%
  • 协同美术团队开发引擎内置“风格化材质批量编辑工具”,基于Qt框架整合自定义Shader参数预设库(涵盖赛博朋克/国风等5类风格的金属度/粗糙度/法线贴图组合),支持一键应用材质到批量模型并自动校验UV展开合理性——美术制作同风格场景材质的效率提升50%,因参数错误导致的返工率下降40%
  • 推动引擎工具链与项目流程融合,基于Python开发“Shader变体自动化打包工具”,通过AST解析项目Shader代码中的关键字组合,生成最小化变体包(剔除未使用的Shader分支)——移动端Shader编译时间从8.5秒降至2.2秒(-74%),首屏加载等待时间缩短1.2秒,用户首触体验满意度提升30%
2021.06 - 2024.02
小楷游戏技术
游戏引擎开发工程师

参与开放世界手游引擎基础架构搭建,聚焦物理模拟与动画状态机优化,解决多端同步与高并发场景下的性能瓶颈,支撑单服5000+玩家的同屏交互

  • 核心参与物理引擎定制化开发,基于Bullet引擎扩展“布料-刚体耦合模拟”模块,采用TBB库实现多线程任务调度,将布料网格的顶点碰撞检测算法从Brute Force优化为Spatial Hashing——角色服装布料的模拟帧率从15fps提升至30fps,内存占用减少18%,彻底解决了高速运动(如骑马/跳跃)时布料穿模的问题
  • 优化动画系统性能,基于Havok Animation Studio设计“动画蓝图LOD分级策略”,根据角色与摄像机的距离动态切换动画精度(全精度骨骼动画→简化版IK动画→纯位置插值),同时整合动画状态机的冗余节点合并算法——动画模块CPU占用从15%降至8%,支持单场景200+角色的同屏流畅交互,满足“大型帮派战”的高并发需求
  • 解决多端网络同步问题,设计基于Protobuf的“动画状态压缩协议”,将动画参数(位置/旋转/速度)的同步数据量从128字节/帧压缩至42字节/帧,结合UDP可靠传输算法优化重传策略(设置动态超时阈值与优先级队列)——同步延迟从200ms降至80ms,丢包率从2.1%降至0.5%以下,玩家操作响应感提升显著,帮派战中的“技能同步误差”投诉下降90%
  • 编写引擎物理模块的单元测试框架,基于Google Test覆盖碰撞检测、刚体动力学、关节约束等核心逻辑,设计边界测试用例(如极端速度的刚体碰撞/超小体积物体的穿透检测)——发现并修复15个因浮点数精度误差导致的崩溃问题,物理模块测试覆盖率从65%提升至88%,线上因物理问题导致的投诉下降70%
2019.03 - 2021.05
小楷互动科技
初级游戏引擎开发工程师

协助引擎团队完成基础功能开发,聚焦Shader编程与移动端性能优化,支撑客户端画面效果落地与基础体验保障

  • 编写自定义Shader实现“动态全局光照(Dynamic GI)”效果,基于Unity Surface Shader结合Light Probe数据与屏幕空间反射(SSR),解决室内场景(如城堡/地牢)的光照过渡生硬问题——画面明暗区域差异从15%降至5%,场景沉浸感提升,该方案被纳入项目“基础画面标准”,获美术团队与策划的书面认可
  • 优化移动端Shader性能,针对复杂顶点着色器(含大量分支与纹理采样),拆分为多个Pass并利用Multi-Compile指令减少冗余计算,同时调整Shader编译选项(关闭不必要的Debug信息与高精度浮点运算)——单Shader编译时间从8秒缩短至2秒,运行时GPU占用降低30%,低端安卓机(骁龙660)的画面卡顿率从18%降至8%,支撑了项目对“中低端机型兼容”的要求
  • 协助搭建引擎自动化测试框架,用Python编写Shader参数边界测试脚本,覆盖浮点数溢出、纹理尺寸超限、Uniform变量未初始化等异常情况——发现并修复12个因参数错误导致的画面崩溃问题(如“法线贴图尺寸过大导致的闪退”),引擎测试覆盖率从60%提升至85%,减少了线上因Shader问题导致的闪退率(从5%降至1.2%)
  • 参与引擎文档编写与新人培训,整理《移动端Shader优化手册》(涵盖10+类常见问题与解决方案)与《常见渲染问题排查指南》(附RenderDoc调试步骤)——帮助3名新入职引擎开发快速上手,团队整体调试效率提升40%,新人独立解决问题的时间从2周缩短至1周
实习经验
2019.03 - 2019.06
小楷网络
行业研究实习生
  1. 深度行业洞察:独立完成新能源汽车电池产业链研究,覆盖15家上市公司财务数据,通过成本结构分析精准预判2家供应商涨价空间(后续3个月验证准确率100%);
  2. 决策支持工具:搭建“政策-技术-市场”三维评估模型,辅助投资团队筛选出3个标的项目(1个进入尽调阶段);
  3. 资源整合突破:通过专家访谈获取关键上游材料产能数据,填补原数据库30%信息缺口,报告被合伙人批注“具备买方思维”。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 计算机技术与软件专业技术资格(水平)证书(中级 软件设计师)
  • 项目技术突破奖
  • 公司年度优秀技术员工
自我评价
  • 深耕游戏引擎核心模块(渲染/物理/动画)5年,以系统性思维重构过开放世界动态光照管线,支撑玩法对场景沉浸感的需求。
  • 擅长性能瓶颈根因定位,主导移动端引擎内存优化,用自定义内存池将帧率稳定性拉至99.8%,坚持“问题-方案-验证”闭环。
  • 主动衔接策划美术需求,把“实时全局光照”“布料物理”转化为可落地玩法,推动跨团队技术认知对齐。
  • 持续追踪引擎前沿,预研Vulkan/Metal混合渲染框架,用小步验证支撑项目长期迭代的技术储备。
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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