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陆明哲
昨天的经验是今天的基石,而今天的突破将成为明天的标准。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏引擎开发工程师
上海
薪资面谈
随时到岗
工作经历
2023.07 - 2025.06
小楷互娱科技有限公司
高级游戏引擎开发工程师

主导自研3D游戏引擎核心渲染模块与物理系统的迭代,负责iOS/Android/PC多平台适配及性能瓶颈优化,协同策划、客户端团队落地项目技术需求,支撑千万级DAU产品的流畅运行

  • 主导引擎渲染管线的重构工作:基于Unity SRP(Scriptable Render Pipeline)扩展自定义渲染架构,针对多光源场景下的性能衰减问题,引入Clustered Deferred Shading技术并结合GPU Instance优化Draw Call,将复杂场景帧率从30fps提升至60fps,多光源环境内存占用下降25%,解决了重度RPG场景的卡顿痛点
  • 核心参与物理系统升级:从PhysX 3.4迁移至4.1版本,针对复杂碰撞体穿透问题,自定义基于Octree的空间分区碰撞过滤逻辑,优化动态物体的碰撞检测流程,物理计算耗时从18ms/帧降至12ms/帧,复杂场景下玩家卡顿率从15%降至2%,支撑了开放世界BOSS战的流畅体验
  • 负责Android碎片化设备适配:建立设备分级策略,通过引擎内置的性能探针识别低端机(如骁龙6系列),自动开启动态分辨率缩放(从1080p降至720p)和Shader简化(移除次表面散射等特效),同时为高端机(如骁龙8 Gen3)开放光线追踪选项,Android端设备兼容率从85%提升至98%,低端机用户7日留存率提升18%
  • 推动引擎工具链完善:开发自定义Shader调试工具,基于ILSpy反编译引擎Shader变体并集成反射机制,实现Shader参数实时预览、错误定位及性能分析,美术团队Shader调试时间从每周12小时缩短至7小时,版本迭代周期减少15%
2021.03 - 2023.06
小楷在线互动娱乐有限公司
游戏引擎开发工程师

负责MMO游戏引擎基础组件开发与稳定性维护,支持万人同服的实时交互需求,优化引擎网络层延迟与丢包处理,保障核心玩法的技术可行性

  • 主导引擎网络同步模块开发:采用Lockstep算法结合Client-Side Prediction(客户端预测)方案,解决高延迟下的动作同步不流畅问题,引入线性插值(Linear Interpolation)和状态同步混合模式,将同步延迟从200ms降至80ms,玩家操作反馈满意度从72%提升至94%
  • 优化引擎内存管理:替换原有Malloc分配器为Tcmalloc,结合自定义内存池机制(按对象类型划分16个内存池),解决长期运行后的内存碎片问题,服务器内存泄漏率从5%降至1%,单服崩溃次数从每周8次降至0.5次,支撑了万人同服7×24小时运行
  • 协同解决热更新痛点:开发Lua脚本热重载系统,利用LuaJIT的增量编译能力,实现脚本修改后无需重启进程,热更新时间从5分钟缩短至30秒,玩家downtime减少90%,版本迭代效率提升40%
  • 参与引擎反作弊方案落地:通过Hook引擎底层函数(如物体位置修改、伤害计算),结合机器学习模型检测异常数据,拦截了95%以上的外挂修改行为,保障了竞技玩法的公平性
2019.07 - 2021.02
小楷科技游戏研发中心
游戏引擎开发实习生/初级工程师

协助引擎核心模块开发,参与基础功能测试与优化,学习引擎架构设计,支撑项目原型验证

  • 协助完成粒子系统初始开发:使用C++和HLSL实现粒子特效的动态参数调整(如生命周期、速度曲线),优化粒子渲染批次,将粒子系统性能从2000 particles/帧提升至2700 particles/帧,满足策划对基础战斗特效的需求
  • 参与日志系统优化:引入ELK Stack(Elasticsearch+Logstash+Kibana)实现日志集中收集与分析,添加自定义日志标签(如“PhysicsError”“RenderWarning”),将线上问题排查时间从4小时缩短至1.5小时,故障响应效率提升62%
  • 负责跨平台兼容性测试:在15款主流Android/iOS设备上验证引擎功能,发现并修复12个关键bug(如iOS14纹理加载失败、Android9音频同步问题),测试通过率从75%提升至92%,保障了原型机测试顺利推进
  • 学习引擎架构设计:参与引擎模块拆分讨论,协助文档编写(如《引擎渲染模块接口规范》),梳理了30+个核心类的依赖关系,加深了对引擎分层架构的理解
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
自我评价
  • 深耕游戏引擎底层架构,聚焦渲染、物理核心模块设计,擅长模块化拆解复杂系统,从需求反推技术选型,构建高内聚低耦合基础。
  • 以“玩家每帧体验”为准则,主导GPU指令、内存池等全链路性能调优,形成瓶颈定位到落地的方法论。
  • 与策划、美术同频沟通,将内容创意转化为引擎可落地方案,推动“技术支撑内容”从协同到流程。
  • 主动推动引擎组件重构,引入现代C++特性与自动化测试,提升迭代效率与稳定性。
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  • 个人名称
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  • 项目经验
  • 实习经验
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  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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