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陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏引擎开发工程师
上海
薪资面谈
一个月内到岗
工作经历
2021.11 - 2023.06
小楷互娱工具科技公司
引擎工具链架构师
主导设计与开发了可视化脚本与物理模拟编辑器。其创新的节点式编程界面与实时模拟反馈功能,使美术师和技术美术能不写一行代码即可创作复杂的交互逻辑和物理效果,将原型验证时间从天缩短至小时,内容创作效率提升300%。
期间研发跨DCC工具实时链接插件(支持Maya/Blender/Houdini),实现了引擎编辑器与建模软件间的“数据双向同步”,美术师在建模软件中的修改能秒级反应在引擎中,彻底打破了数据导入导出的壁垒,成为工作室的核心生产力工具。
并带队攻克超大场景地形与植被编辑器的性能瓶颈,通过“动态空间分割、GPU加速刷图、操作撤销重做优化”,支持了万平方公里级别地形的实时编辑,操作流畅无卡顿,已成功应用于3个3A级开放世界项目。
通过引入自定义的内存分配器与高效的对象池管理机制,解决了游戏运行中因内存碎片导致的间歇性卡顿,并将引擎底层循环的CPU开销降低了15%,为游戏逻辑争取了更多性能空间。
2020.02 - 2021.10
小楷互娱工具科技公司
工具开发工程师
针对公司开放世界项目的特定需求,深度改造了UE4的渲染线程架构与资源加载流,成功将场景切换时的卡顿时间从超过2秒缩短至200毫秒以内,极大提升了玩家的沉浸感和体验流畅度。
领导开发了一套自动化资源处理管道,集成ASTC纹理压缩与Mesh优化算法,将Android平台的纹理内存占用降低了50%,同时将美术资源的批量处理时间从数小时缩短至分钟级,直接释放了美术团队的生产力。
负责引擎“材质编辑器”的维护与新特性开发,其实现的“基于节点的材质蓝图”功能,大幅降低了高质量Shader的编写门槛,深受美术师好评。
使用C# WPF高效开发了多个引擎配套桌面工具(如打包工具、配置管理器),100%按质按量完成交付,展现了出色的工程执行力。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱(上海)网络科技有限公司
引擎与性能优化负责人
《星穹旅人》开放世界跨平台性能优化项目
《星穹旅人》为公司年度重点开放世界RPG,初期测试暴露多平台性能痛点:全平台60帧达标率仅75%,Android端平均发热45℃、iOS连续游戏2小时续航4.5小时,PC端场景加载耗时8秒,严重影响用户体验。我的核心职责是主导全平台性能优化方案设计,平衡画质与流畅度,确保跨设备体验一致性。
面临三大技术挑战:1)移动端GPU碎片化(Mali/Adreno/Apple Silicon指令集差异)导致渲染瓶颈;2)PC端Unity主线程与资源加载线程冲突,引发卡顿;3)跨平台Shader变体超200个,加载慢且兼容性差。需针对性解决硬件适配、线程调度、Shader管理问题。
1)搭建含120款主流设备的硬件数据库,按GPU算力/内存带宽分级为S/A/B三级;2)设计动态渲染管线策略:B级机(如Redmi Note 12)启用前向渲染+特效简化,S级机(如iPhone 14 Pro)开启延迟渲染+HDR+光线追踪反射;3)基于Unity Job System开发多线程异步加载框架,拆分网格、纹理、音效任务到IO/计算/渲染线程,引入优先级队列保障核心资源加载;4)重构Shader管理:整理PBR/阴影/粒子等模块为变体模板,运行时按设备能力动态拼接,将单场景变体从200+压缩至50以内。
全平台60帧达标率提升至96%(iOS 98%、Android 95%、PC 97%);Android发热降至36℃,iOS续航延长至5.3小时;PC加载耗时缩短至2秒,卡顿率从15%降至2%。项目上线首月留存48%(行业平均40%),用户好评“流畅度”提及率从35%升至62%,带动流水超5亿元,成为公司年度爆款。
2020.07 - 2022.02
星途互娱(上海)网络科技有限公司
服务器主程
《幻想纪元》MMO分布式服务器架构升级项目
《幻想纪元》作为经典MMO端游,原有单服架构承载量仅5000人,无法支持跨服战场、帮派联赛等核心玩法,且宕机恢复需30分钟,严重影响运营。我的职责是主导分布式架构升级,解决承载量、一致性与稳定性问题。
核心挑战:1)分布式状态下玩家数据同步(如跨服交易的一致性);2)跨服战斗动作同步的公平性;3)单服1TB玩家数据的查询延迟(500ms+)。需平衡 scalability、一致性与体验。
1)设计分片式分布式架构:按UID哈希分片玩家到10台逻辑服,每片独立处理业务,通过Raft协议实现分片内状态一致;2)跨服战斗采用“锁步机制+客户端预测”:服务器每100ms同步状态,客户端提前预测动作并修正误差,保证公平性;3)数据层用Redis集群缓存热点数据(背包/在线状态),MySQL分库分表拆分角色属性/装备至100GB以内的子表,降低查询压力。
单服承载量提升至12万人,支持100服联动跨服玩法;宕机恢复时间降至3分钟(自动故障转移);数据查询延迟降至50ms,登录等待缩短40%。项目支撑“跨服帮派联赛”活动,在线峰值80万,服务器零宕机,活动流水增长35%,成为公司MMO品类标杆,验证了分布式架构的可行性。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
奖项荣誉
软考高级系统架构设计师
2022年度公司项目攻坚奖
2023年公司优秀技术员工
自我评价
深耕游戏引擎核心模块(渲染/物理/脚本)5年+,擅长用工程化思维拆解复杂问题,曾主导引擎运行时优化支撑百人团队高效迭代。
懂游戏玩法逻辑与玩家体验链路,习惯从业务目标倒推技术方案,确保引擎能力精准匹配项目核心需求。
面对兼容性、性能瓶颈主动攻坚,通过文档沉淀和培训推动经验复用,降低团队试错成本。
擅长跨部门协同,用技术语言翻译业务需求,让引擎功能与策划、美术节奏同频,支撑项目快速落地。
教育背景
2014.09 - 2017.06
XX实验高级中学
文科综合班
通过辩论社核心训练(市级最佳辩手),形成结构化表达与快速信息整合能力;发起“乡村中学读书角”公益项目,协调多方资源覆盖8所学校,验证项目0-1落地方法论。
2017.09 - 2021.06
XX师范大学
汉语言文学(本科)
深耕内容创作与传播理论(核心课程优秀率90%),建立用户心理洞察方法论;运营校级公众号期间,通过内容策略调整使粉丝量3个月增长200%(1.5万→4.5万),输出《高校新媒体爆款公式》被20+社团采用。获全国大学生新媒体运营大赛银奖。
校园经历
2021.03 - 2023.04
XX大学教育学院
乡村科学教育支援行动
支教时发现乡村小学因缺乏实验器材,科学课多停留在课本讲解。返校后联合实验室开发出百元级科学实验背包,内含20个基础实验器材。为确保可持续运营,设计配套视频课程与城乡结对系统,并培训132名大学生担任远程助教。项目覆盖9省47所学校后,学生科学兴趣评分提升35%。这段经历教会我用产品思维解决社会问题,当看到孩子们用自制望远镜发现土星光环时,我理解了教育的真谛是点燃可能性。
报考信息
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填写报考专业
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科目1
分数1
科目2
分数2
科目3
分数3
科目4
分数4
实习经验
2019.08 - 2020.01
小楷网络
内容运营实习生
爆款内容方法论:负责3个抖音账号(总粉丝50w+)内容策划,通过“热点标签+情绪钩子”公式使爆款率提升25%,单条视频最高播放量破千万;
用户增长引擎:设计“测评类内容互动链路”,引导用户自发生产UGC 800+条,带动账号单月增粉12万(超KPI 150%);
商业化创新:策划“国货测评盲盒”活动(0预算),撬动5个品牌方赞助商品,实现账号首单GMV转化15万元。
语言能力
英语(专业八级)
普通话(一级乙等)
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个人名称
头像
基本信息
求职意向
工作经历
项目经验
实习经验
作品展示
奖项荣誉
校园经历
教育背景
兴趣爱好
技能特长
语言能力
自我评价
报考信息
简历封面
自荐信
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