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陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏引擎开发工程师
上海
薪资面谈
一个月内到岗
工作经历
2022.06 - 2023.12
小楷星云引擎工作室
渲染后端首席工程师
  • 主导自研引擎“次世代多平台渲染后端”的架构设计与实现,创新性地构建了“单一抽象层(RHI)”下对Vulkan、DX12、Metal三大现代图形API的高性能、低开销适配,使同一套高级渲染特性无需修改即可在PC、PlayStation、Xbox上以各自API的最优性能运行,将新平台渲染后端的移植成本从6人/月降低至2人/周。
  • 同时还攻克“GPU-Driven Rendering Pipeline”在主机和PC平台的生产级落地,通过“Mesh Shading、GPU Culling、Visibility Buffer”等技术组合,将含数百万物体的复杂场景的CPU渲染线程耗时降至1ms以内,GPU利用率提升40%,该技术成为引擎技术演示的亮点,震撼了多家合作工作室。
  • 深度优化“多平台着色器编译与缓存”系统,通过分布式编译和预缓存技术,将目标平台首次着色器编译耗时从小时级缩短至分钟级,并解决了移动端因运行时编译导致的卡顿问题,团队开发效率提升200%。
  • 设计了一套基于关键帧骨骼数据的压缩算法,在保证视觉无损的前提下,将动画资源的内存占用和磁盘空间减少了​​65%​​,此项优化直接为公司节省了年均​​数十万元​​的云存储与CDN流量成本。
2020.11 - 2022.05
小楷星云引擎工作室
图形工程师
  • 创新性地将云游戏与边缘计算技术融入引擎底层,设计了基于​​分块渲染与预测加载​​的云端串流方案,将1080p/60fps游戏内容传输所需的带宽从​​25Mbps降低至12Mbps​​,该项技术已成为公司开拓新业务线的核心基石。
  • 整合机器学习模型至引擎编辑器,开发了地形、植被、建筑的智能生成与布局工具,使一个小型团队也能高效创作出vast(广阔)的游戏世界,内容制作效率提升了​​300%​​。
  • 为解决开放世界中海量实体状态同步与持久化难题,发明了一种基于​​空间网格的分布式数据管理模型​​,成功在单服支撑了​​万级玩家​​与​​百万级动态实体​​的实时交互,此项突破为公司后续所有大型在线项目提供了关键技术支持。
  • 基于可扩展架构设计并实现了包括自定义色调映射、动态模糊、环境光遮蔽(AO)在内的后处理效果链,其模块化设计使美术师可以通过简单配置组合出电影级的画面风格,极大提升了项目的视觉表现力。
  • 重构了引擎渲染任务的提交与调度机制,充分利用了现代CPU的多核特性,将主线程的渲染准备耗时减少了​​40%​​,显著提升了CPU受限场景的帧率。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
自我评价
  • 深耕游戏引擎核心模块,习惯从玩法需求反推技术逻辑,用“问题-根因-解法”拆解性能痛点,拒绝表面优化。
  • 以业务长期增长校准引擎架构,优先规避制约玩法创新的技术债务,保障迭代灵活性。
  • 作为引擎与玩法团队的“技术翻译官”,用非技术语言传递能力边界,助力创意高效落地。
  • 持续追踪实时渲染、AI辅助工具链前沿,主动探索新技术融合,推动开发效能升级。
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该简历模板已内置
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  • 教育背景
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  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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