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陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏引擎开发工程师
上海
薪资面谈
一个月内到岗
工作经历
2022.06 - 2023.12
小楷星云引擎工作室
渲染后端首席工程师
主导自研引擎“次世代多平台渲染后端”的架构设计与实现,创新性地构建了“单一抽象层(RHI)”下对Vulkan、DX12、Metal三大现代图形API的高性能、低开销适配,使同一套高级渲染特性无需修改即可在PC、PlayStation、Xbox上以各自API的最优性能运行,将新平台渲染后端的移植成本从6人/月降低至2人/周。
同时还攻克“GPU-Driven Rendering Pipeline”在主机和PC平台的生产级落地,通过“Mesh Shading、GPU Culling、Visibility Buffer”等技术组合,将含数百万物体的复杂场景的CPU渲染线程耗时降至1ms以内,GPU利用率提升40%,该技术成为引擎技术演示的亮点,震撼了多家合作工作室。
深度优化“多平台着色器编译与缓存”系统,通过分布式编译和预缓存技术,将目标平台首次着色器编译耗时从小时级缩短至分钟级,并解决了移动端因运行时编译导致的卡顿问题,团队开发效率提升200%。
设计了一套基于关键帧骨骼数据的压缩算法,在保证视觉无损的前提下,将动画资源的内存占用和磁盘空间减少了65%,此项优化直接为公司节省了年均数十万元的云存储与CDN流量成本。
2020.11 - 2022.05
小楷星云引擎工作室
图形工程师
创新性地将云游戏与边缘计算技术融入引擎底层,设计了基于分块渲染与预测加载的云端串流方案,将1080p/60fps游戏内容传输所需的带宽从25Mbps降低至12Mbps,该项技术已成为公司开拓新业务线的核心基石。
整合机器学习模型至引擎编辑器,开发了地形、植被、建筑的智能生成与布局工具,使一个小型团队也能高效创作出vast(广阔)的游戏世界,内容制作效率提升了300%。
为解决开放世界中海量实体状态同步与持久化难题,发明了一种基于空间网格的分布式数据管理模型,成功在单服支撑了万级玩家与百万级动态实体的实时交互,此项突破为公司后续所有大型在线项目提供了关键技术支持。
基于可扩展架构设计并实现了包括自定义色调映射、动态模糊、环境光遮蔽(AO)在内的后处理效果链,其模块化设计使美术师可以通过简单配置组合出电影级的画面风格,极大提升了项目的视觉表现力。
重构了引擎渲染任务的提交与调度机制,充分利用了现代CPU的多核特性,将主线程的渲染准备耗时减少了40%,显著提升了CPU受限场景的帧率。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱(上海)网络科技有限公司
引擎与性能优化负责人
《星穹旅人》开放世界跨平台性能优化项目
《星穹旅人》为公司年度重点开放世界RPG,初期测试暴露多平台性能痛点:全平台60帧达标率仅75%,Android端平均发热45℃、iOS连续游戏2小时续航4.5小时,PC端场景加载耗时8秒,严重影响用户体验。我的核心职责是主导全平台性能优化方案设计,平衡画质与流畅度,确保跨设备体验一致性。
面临三大技术挑战:1)移动端GPU碎片化(Mali/Adreno/Apple Silicon指令集差异)导致渲染瓶颈;2)PC端Unity主线程与资源加载线程冲突,引发卡顿;3)跨平台Shader变体超200个,加载慢且兼容性差。需针对性解决硬件适配、线程调度、Shader管理问题。
1)搭建含120款主流设备的硬件数据库,按GPU算力/内存带宽分级为S/A/B三级;2)设计动态渲染管线策略:B级机(如Redmi Note 12)启用前向渲染+特效简化,S级机(如iPhone 14 Pro)开启延迟渲染+HDR+光线追踪反射;3)基于Unity Job System开发多线程异步加载框架,拆分网格、纹理、音效任务到IO/计算/渲染线程,引入优先级队列保障核心资源加载;4)重构Shader管理:整理PBR/阴影/粒子等模块为变体模板,运行时按设备能力动态拼接,将单场景变体从200+压缩至50以内。
全平台60帧达标率提升至96%(iOS 98%、Android 95%、PC 97%);Android发热降至36℃,iOS续航延长至5.3小时;PC加载耗时缩短至2秒,卡顿率从15%降至2%。项目上线首月留存48%(行业平均40%),用户好评“流畅度”提及率从35%升至62%,带动流水超5亿元,成为公司年度爆款。
2020.07 - 2022.02
星途互娱(上海)网络科技有限公司
服务器主程
《幻想纪元》MMO分布式服务器架构升级项目
《幻想纪元》作为经典MMO端游,原有单服架构承载量仅5000人,无法支持跨服战场、帮派联赛等核心玩法,且宕机恢复需30分钟,严重影响运营。我的职责是主导分布式架构升级,解决承载量、一致性与稳定性问题。
核心挑战:1)分布式状态下玩家数据同步(如跨服交易的一致性);2)跨服战斗动作同步的公平性;3)单服1TB玩家数据的查询延迟(500ms+)。需平衡 scalability、一致性与体验。
1)设计分片式分布式架构:按UID哈希分片玩家到10台逻辑服,每片独立处理业务,通过Raft协议实现分片内状态一致;2)跨服战斗采用“锁步机制+客户端预测”:服务器每100ms同步状态,客户端提前预测动作并修正误差,保证公平性;3)数据层用Redis集群缓存热点数据(背包/在线状态),MySQL分库分表拆分角色属性/装备至100GB以内的子表,降低查询压力。
单服承载量提升至12万人,支持100服联动跨服玩法;宕机恢复时间降至3分钟(自动故障转移);数据查询延迟降至50ms,登录等待缩短40%。项目支撑“跨服帮派联赛”活动,在线峰值80万,服务器零宕机,活动流水增长35%,成为公司MMO品类标杆,验证了分布式架构的可行性。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
奖项荣誉
计算机技术与软件专业技术资格(水平)证书(高级)
2022年度项目攻坚奖
2023年度优秀技术员工
自我评价
深耕游戏引擎核心模块,习惯从玩法需求反推技术逻辑,用“问题-根因-解法”拆解性能痛点,拒绝表面优化。
以业务长期增长校准引擎架构,优先规避制约玩法创新的技术债务,保障迭代灵活性。
作为引擎与玩法团队的“技术翻译官”,用非技术语言传递能力边界,助力创意高效落地。
持续追踪实时渲染、AI辅助工具链前沿,主动探索新技术融合,推动开发效能升级。
教育背景
2014.09 - 2017.06
XX实验高级中学
文科综合班
通过辩论社核心训练(市级最佳辩手),形成结构化表达与快速信息整合能力;发起“乡村中学读书角”公益项目,协调多方资源覆盖8所学校,验证项目0-1落地方法论。
2017.09 - 2021.06
XX师范大学
汉语言文学(本科)
深耕内容创作与传播理论(核心课程优秀率90%),建立用户心理洞察方法论;运营校级公众号期间,通过内容策略调整使粉丝量3个月增长200%(1.5万→4.5万),输出《高校新媒体爆款公式》被20+社团采用。获全国大学生新媒体运营大赛银奖。
校园经历
2020.09 - 2022.06
XX师范大学文学院
传统文化短视频品牌主理
因痛心于年轻人对历史的疏离,我在B站创立「古人脱口秀」栏目,用职场梗解构历史事件(如《雍正皇帝的KPI保卫战》)。通过设计「颠覆认知-史料佐证-现代共鸣」三幕剧本模板,单期视频最高收获1.7万条弹幕互动。
两年间栏目播放量突破180万,作品被多地中学选为教学素材。这段经历磨砺出将学术内容转化为大众语言的能力,也让我理解到真实用户反馈才是创作者的指南针。
报考信息
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填写报考专业
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科目1
分数1
科目2
分数2
科目3
分数3
科目4
分数4
实习经验
2019.07 - 2019.10
小楷网络
云计算运维助理工程师
自动化效率提升:针对客户服务器监控需求,用Python开发自动化巡检脚本(日均执行200+次),替代原有手动检查流程,错误率下降90%,节省运维人力15h/周;
故障预防创新:分析200G历史告警日志,提炼出“高频故障特征预测模型”,提前拦截3起潜在核心服务宕机事故,获部门创新提案奖;
知识体系化输出:撰写《Linux系统调优速查手册》(被纳入新人培训教材),缩短团队故障排查平均时长40%。
语言能力
英语(专业八级)
普通话(一级乙等)
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个人名称
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基本信息
求职意向
工作经历
项目经验
实习经验
作品展示
奖项荣誉
校园经历
教育背景
兴趣爱好
技能特长
语言能力
自我评价
报考信息
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