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陆明哲的照片
陆明哲
昨天的经验是今天的基石,而今天的突破将成为明天的标准。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏引擎开发工程师
上海
薪资面谈
一周内到岗
工作经历
2021.12 - 2023.07
小楷灵动矩阵科技有限公司
物理引擎技术专家
  • 作为物理模块技术负责人,从零开始研发了引擎的“高性能多刚体动力学模拟”系统。通过改进的“迭代求解器(Iterative Solver)”和“接触点管理”算法,在CPU上实现了远超PhysX 3.4的模拟性能和稳定性,每秒可稳定模拟5000+个物理对象的复杂碰撞,误差率低于0.01%,已成为公司物理方案的基石。
  • 同时主导设计“可交互破坏系统”解决方案,基于“预破碎与实时应力检测”,支持美术师高效地创作出从砖墙到玻璃的各种逼真破坏效果,并已成功应用于5款游戏,成为其宣传的核心亮点,用户评测中“真实感”相关好评增加40%。
  • 推动实现“动画与物理深度融合”的布娃娃(Ragdoll)系统,实现了角色动画状态与物理模拟间的平滑、稳定切换,解决了长期存在的穿模和抖动问题,使战斗打击感和死亡表现获得了质的飞跃。
  • 开发了支持虚拟纹理(Virtual Texture)和LOD无缝过渡的高性能地形系统,支持美术在单一地形上绘制超高质量细节,将场景的美术效果提升了一个Level。
2020.03 - 2021.11
小楷灵动矩阵科技有限公司
引擎开发工程师
  • 独立负责引擎在Switch平台的移植与深度优化,针对其特定GPU架构重写了Shader编译链与纹理传输路径,最终将游戏在该平台的运行效率从​​无法达标优化至稳定60帧​​,确保了项目的全平台顺利发售。
  • 针对公司开放世界项目的特定需求,深度改造了UE4的渲染线程架构与资源加载流,成功将场景切换时的卡顿时间从​​超过2秒缩短至200毫秒以内​​,极大提升了玩家的沉浸感和体验流畅度。
  • 基于可扩展架构设计并实现了包括自定义色调映射、动态模糊、环境光遮蔽(AO)在内的后处理效果链,其模块化设计使美术师可以通过简单配置组合出电影级的画面风格,极大提升了项目的视觉表现力。
  • 开发了引擎的“车辆物理”和 “绳索物理”原型,虽然最终未完全采用,但其探索为技术选型提供了重要参考。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱(上海)网络科技有限公司
引擎与性能优化负责人

《星穹旅人》开放世界跨平台性能优化项目

  • 《星穹旅人》为公司年度重点开放世界RPG,初期测试暴露多平台性能痛点:全平台60帧达标率仅75%,Android端平均发热45℃、iOS连续游戏2小时续航4.5小时,PC端场景加载耗时8秒,严重影响用户体验。我的核心职责是主导全平台性能优化方案设计,平衡画质与流畅度,确保跨设备体验一致性。
  • 面临三大技术挑战:1)移动端GPU碎片化(Mali/Adreno/Apple Silicon指令集差异)导致渲染瓶颈;2)PC端Unity主线程与资源加载线程冲突,引发卡顿;3)跨平台Shader变体超200个,加载慢且兼容性差。需针对性解决硬件适配、线程调度、Shader管理问题。
  • 1)搭建含120款主流设备的硬件数据库,按GPU算力/内存带宽分级为S/A/B三级;2)设计动态渲染管线策略:B级机(如Redmi Note 12)启用前向渲染+特效简化,S级机(如iPhone 14 Pro)开启延迟渲染+HDR+光线追踪反射;3)基于Unity Job System开发多线程异步加载框架,拆分网格、纹理、音效任务到IO/计算/渲染线程,引入优先级队列保障核心资源加载;4)重构Shader管理:整理PBR/阴影/粒子等模块为变体模板,运行时按设备能力动态拼接,将单场景变体从200+压缩至50以内。
  • 全平台60帧达标率提升至96%(iOS 98%、Android 95%、PC 97%);Android发热降至36℃,iOS续航延长至5.3小时;PC加载耗时缩短至2秒,卡顿率从15%降至2%。项目上线首月留存48%(行业平均40%),用户好评“流畅度”提及率从35%升至62%,带动流水超5亿元,成为公司年度爆款。
2020.07 - 2022.02
星途互娱(上海)网络科技有限公司
服务器主程

《幻想纪元》MMO分布式服务器架构升级项目

  • 《幻想纪元》作为经典MMO端游,原有单服架构承载量仅5000人,无法支持跨服战场、帮派联赛等核心玩法,且宕机恢复需30分钟,严重影响运营。我的职责是主导分布式架构升级,解决承载量、一致性与稳定性问题。
  • 核心挑战:1)分布式状态下玩家数据同步(如跨服交易的一致性);2)跨服战斗动作同步的公平性;3)单服1TB玩家数据的查询延迟(500ms+)。需平衡 scalability、一致性与体验。
  • 1)设计分片式分布式架构:按UID哈希分片玩家到10台逻辑服,每片独立处理业务,通过Raft协议实现分片内状态一致;2)跨服战斗采用“锁步机制+客户端预测”:服务器每100ms同步状态,客户端提前预测动作并修正误差,保证公平性;3)数据层用Redis集群缓存热点数据(背包/在线状态),MySQL分库分表拆分角色属性/装备至100GB以内的子表,降低查询压力。
  • 单服承载量提升至12万人,支持100服联动跨服玩法;宕机恢复时间降至3分钟(自动故障转移);数据查询延迟降至50ms,登录等待缩短40%。项目支撑“跨服帮派联赛”活动,在线峰值80万,服务器零宕机,活动流水增长35%,成为公司MMO品类标杆,验证了分布式架构的可行性。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 高级游戏开发工程师职业技能等级证书
  • 2022年度公司项目攻坚奖
  • 2023年行业游戏引擎优化优秀案例奖
自我评价
  • 深耕游戏引擎底层架构,聚焦渲染、物理核心模块设计,擅长模块化拆解复杂系统,从需求反推技术选型,构建高内聚低耦合基础。
  • 以“玩家每帧体验”为准则,主导GPU指令、内存池等全链路性能调优,形成瓶颈定位到落地的方法论。
  • 与策划、美术同频沟通,将内容创意转化为引擎可落地方案,推动“技术支撑内容”从协同到流程。
  • 主动推动引擎组件重构,引入现代C++特性与自动化测试,提升迭代效率与稳定性。
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  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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