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陆明哲
责任心不是口号,而是渗透在每个工作细节中的行动准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏引擎开发工程师
上海
薪资面谈
到岗时间另议
工作经历
2022.05 - 2023.12
小楷星海互娱游戏公司
引擎技术专家
  • 作为技术核心,攻克了公司自研引擎在“OpenGL ES到Vulkan后端”迁移中的全部GPU驱动兼容性噩梦。通过深度剖析Mali、Adreno、PowerVR三大移动GPU架构的指令集与调度模型,编写了3套高度优化的底层驱动适配层,将Vulkan的绘制性能相较于OpenGL ES提升50%~200%,且稳定性达到商用标准。
  • 研发设计的“移动端内存与发热预警管控”系统,能够实时监控GPU/CPU频率、温度、功耗,并动态调整渲染分辨率、帧率、特效等级,使游戏在持续高强度运行下机身温度降低5摄氏度,玩家平均游戏时长增加25%。
  • 并带领团队攻克“Android内存抖动与GC卡顿”顽疾,通过定制化JVM参数、Native内存池化、UI渲染线程隔离等系列组合拳,将Android中低端机型的GC卡顿次数减少90%,帧率波动方差下降60%。
  • 针对公司开放世界项目的特定需求,深度改造了UE4的渲染线程架构与资源加载流,成功将场景切换时的卡顿时间从​​超过2秒缩短至200毫秒以内​​,极大提升了玩家的沉浸感和体验流畅度。
2020.10 - 2022.04
小楷星海互娱游戏公司
引擎开发工程师
  • 负责自研引擎“资源管理与加载”模块的重构,实现的“异步流水线资源加载”系统,支持根据设备IO性能动态调整加载策略,将场景加载时间优化40%,彻底消除了开放世界游戏的传送读条卡顿。
  • 独立开发的引擎内置性能分析器,以低于0.1%的性能开销采集GPU/CPU精确性能数据,并生成可视化火焰图,成为项目程序定位性能问题的首选利器,平均问题定位时间缩短70%。
  • 将Clang-Format和Clang-Tidy深度集成至引擎构建流程,制定了严格的编码规范,使引擎底层百万行C++代码的风格和静态检查错误率降至0,代码质量达到工业级水准。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱(上海)网络科技有限公司
引擎与性能优化负责人

《星穹旅人》开放世界跨平台性能优化项目

  • 《星穹旅人》为公司年度重点开放世界RPG,初期测试暴露多平台性能痛点:全平台60帧达标率仅75%,Android端平均发热45℃、iOS连续游戏2小时续航4.5小时,PC端场景加载耗时8秒,严重影响用户体验。我的核心职责是主导全平台性能优化方案设计,平衡画质与流畅度,确保跨设备体验一致性。
  • 面临三大技术挑战:1)移动端GPU碎片化(Mali/Adreno/Apple Silicon指令集差异)导致渲染瓶颈;2)PC端Unity主线程与资源加载线程冲突,引发卡顿;3)跨平台Shader变体超200个,加载慢且兼容性差。需针对性解决硬件适配、线程调度、Shader管理问题。
  • 1)搭建含120款主流设备的硬件数据库,按GPU算力/内存带宽分级为S/A/B三级;2)设计动态渲染管线策略:B级机(如Redmi Note 12)启用前向渲染+特效简化,S级机(如iPhone 14 Pro)开启延迟渲染+HDR+光线追踪反射;3)基于Unity Job System开发多线程异步加载框架,拆分网格、纹理、音效任务到IO/计算/渲染线程,引入优先级队列保障核心资源加载;4)重构Shader管理:整理PBR/阴影/粒子等模块为变体模板,运行时按设备能力动态拼接,将单场景变体从200+压缩至50以内。
  • 全平台60帧达标率提升至96%(iOS 98%、Android 95%、PC 97%);Android发热降至36℃,iOS续航延长至5.3小时;PC加载耗时缩短至2秒,卡顿率从15%降至2%。项目上线首月留存48%(行业平均40%),用户好评“流畅度”提及率从35%升至62%,带动流水超5亿元,成为公司年度爆款。
2020.07 - 2022.02
星途互娱(上海)网络科技有限公司
服务器主程

《幻想纪元》MMO分布式服务器架构升级项目

  • 《幻想纪元》作为经典MMO端游,原有单服架构承载量仅5000人,无法支持跨服战场、帮派联赛等核心玩法,且宕机恢复需30分钟,严重影响运营。我的职责是主导分布式架构升级,解决承载量、一致性与稳定性问题。
  • 核心挑战:1)分布式状态下玩家数据同步(如跨服交易的一致性);2)跨服战斗动作同步的公平性;3)单服1TB玩家数据的查询延迟(500ms+)。需平衡 scalability、一致性与体验。
  • 1)设计分片式分布式架构:按UID哈希分片玩家到10台逻辑服,每片独立处理业务,通过Raft协议实现分片内状态一致;2)跨服战斗采用“锁步机制+客户端预测”:服务器每100ms同步状态,客户端提前预测动作并修正误差,保证公平性;3)数据层用Redis集群缓存热点数据(背包/在线状态),MySQL分库分表拆分角色属性/装备至100GB以内的子表,降低查询压力。
  • 单服承载量提升至12万人,支持100服联动跨服玩法;宕机恢复时间降至3分钟(自动故障转移);数据查询延迟降至50ms,登录等待缩短40%。项目支撑“跨服帮派联赛”活动,在线峰值80万,服务器零宕机,活动流水增长35%,成为公司MMO品类标杆,验证了分布式架构的可行性。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 计算机技术与软件专业技术资格(水平)证书(中级 软件设计师)
  • 项目技术突破奖
  • 公司年度优秀技术员工
自我评价
  • 深耕游戏引擎底层架构,聚焦渲染、物理核心模块设计,擅长模块化拆解复杂系统,从需求反推技术选型,构建高内聚低耦合基础。
  • 以“玩家每帧体验”为准则,主导GPU指令、内存池等全链路性能调优,形成瓶颈定位到落地的方法论。
  • 与策划、美术同频沟通,将内容创意转化为引擎可落地方案,推动“技术支撑内容”从协同到流程。
  • 主动推动引擎组件重构,引入现代C++特性与自动化测试,提升迭代效率与稳定性。
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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