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陆明哲的照片
陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏引擎开发工程师
上海
薪资面谈
一周内到岗
工作经历
2022.07 - 2025.06
小楷互娱
高级游戏引擎开发工程师

负责MMORPG项目《幻世纪元》游戏引擎核心模块(渲染、物理、动画)的设计与优化,支撑项目高画质呈现与多机型流畅运行,协同策划、美术解决引擎适配问题

  • 主导设计基于Unity SRP的移动端高画质渲染方案,针对项目移动端HDR与MSAA兼容性导致的帧率波动问题,使用Frame Debugger与RenderDoc分析G-Buffer带宽瓶颈,重构G-Buffer布局为RGBA8+RGBA16F双缓冲结构,配合多线程光照计算,降低15% Draw Call的同时将帧率从45fps稳定至60fps,支撑项目在小米12等中高端机型达到S级画质标准
  • 核心优化开放世界场景的布料模拟性能,针对Havok Physics默认求解器在复杂布料(如披风、长裙)下的12ms耗时问题,通过Job System并行化布料顶点计算,调整Stiffness与Damping参数至0.8/0.3,并自定义碰撞体为简化凸包,将模拟耗时降至3ms以内,解决了10人以上副本中的布料卡顿问题,玩家反馈帧率稳定性提升40%
  • 负责动画系统功能扩展,基于Unity Animation Rigging插件实现IK Rig反向运动学权重动态调整功能,开发美术友好的权重曲线编辑器(支持CSV导入关键帧自动生成曲线),减少动画师手动调整时间,返工率从30%降至10%,角色动作自然度提升至策划要求的95%以上
  • 搭建引擎Shader变体管理工具链,用Python结合Unity Asset Pipeline开发自动化脚本,扫描项目重复变体并合并,引入Variant Collection动态加载机制,将Shader编译时间从8分钟缩短至2分钟,项目迭代时Shader相关Build时间减少75%,支撑美术每周5次以上的Shader调整需求
2020.03 - 2022.06
小楷科技
游戏引擎开发工程师

参与MMORPG项目《九州游记》引擎基础架构搭建,负责渲染与物理模块功能开发,支撑项目从原型到Alpha版本上线,保障核心玩法的引擎稳定性

  • 主导搭建基于Unreal Engine 4的移动端渲染框架,针对红米Note 7等低端机型的贴图加载卡顿问题,采用ES3.1级别着色器优化,结合异步纹理加载(Async Texture Loading)与Mipmap Bias动态调整策略,将场景加载时间从12秒降至5秒,低端机首屏加载成功率从70%提升至95%
  • 实现物理引擎与地形的深度交互功能,使用Havok Trimesh碰撞体与自定义地形高度场采样算法,解决角色在斜坡、台阶处的穿模问题,通过调整Character Movement Component的Step Height与Ground Slope Angle参数,将测试通过率从85%提升至98%,支撑开放世界地形的顺利开发
  • 开发引擎调试工具集,基于UE4 Slate框架实现实时渲染参数面板(支持光照强度、阴影质量、后处理效果实时调整),无需重启项目,美术与策划沟通成本减少20%,迭代效率提升25%
  • 协同解决多线程渲染与主线程的同步问题,用UE4的Task Graph系统拆分渲染任务,将帧时间从18ms优化至12ms,Alpha版本发布时帧率稳定性从75%提升至92%
2018.07 - 2020.02
小楷互动
游戏引擎开发实习生

协助游戏引擎基础功能开发与问题修复,参与渲染、动画模块测试优化,支撑项目原型验证

  • 协助定位并修复Unity引擎动画状态机切换卡顿问题,通过Profiler分析发现状态过渡时的冗余组件更新,优化状态切换逻辑(移除OnEnable冗余调用),将卡顿从200ms降至50ms,解决角色技能切换时的掉帧问题
  • 开发Shader调试工具,用C#编写Unity Editor扩展,实现Shader变体可视化查看与未使用变体检测,帮助团队清理120个冗余变体,Shader包大小减少10%(从15MB降至13.5MB),降低包体加载压力
  • 参与物理引擎测试,使用PhysX Debug Renderer可视化碰撞体,对比美术资源与碰撞体模型,发现10处mismatch问题(如角色模型与碰撞体偏移),提前修复避免上线后穿模bug,提升引擎稳定性
  • 协助优化粒子系统性能,用Unity的Particle System Profiler定位到过度发射的问题,调整Emission Rate与Lifetime参数,将粒子耗时从6ms降至2ms,支撑战斗场景的流畅运行
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
奖项荣誉
  • 软件设计师(中级)
  • 2023年度公司项目攻坚奖
  • 中国游戏开发者大会优秀技术案例奖
自我评价
  • 深耕游戏引擎核心模块,习惯从玩法需求反推技术逻辑,用“问题-根因-解法”拆解性能痛点,拒绝表面优化。
  • 以业务长期增长校准引擎架构,优先规避制约玩法创新的技术债务,保障迭代灵活性。
  • 作为引擎与玩法团队的“技术翻译官”,用非技术语言传递能力边界,助力创意高效落地。
  • 持续追踪实时渲染、AI辅助工具链前沿,主动探索新技术融合,推动开发效能升级。
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  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
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  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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