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陆明哲
责任心不是口号,而是渗透在每个工作细节中的行动准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏引擎开发工程师
上海
薪资面谈
随时到岗
工作经历
2023.03 - 至今
小楷幻域引擎科技
高级图形引擎架构师
  • 主导自研引擎“FusionEngine”的下一代全局光照系统研发,基于混合光线追踪(Hybrid Ray Tracing)技术,创新性地将屏幕空间与世界空间的光追结果进行动态融合,在高端PC上实现了4K@60FPS的电影级实时光照效果,其性能开销比纯硬件光追方案降低40%,成为引擎的核心技术卖点。
  • 带队攻克“移动端前向渲染管线集群化光照”性能瓶颈,通过Compute Shader重构光照计算流程,实现单Pass内处理数百盏动态光源,将移动端复杂场景的光照渲染耗时从15ms优化至3ms,助力合作手游项目在高端移动设备上达到主机级的画面表现。
  • 期间设计的“跨平台着色器编译与中间表示(IR)层”,统一了HLSL/GLSL/MSL的编译前端,并生成优化的中间代码,使同一份Shader在不同平台(PC/Android/iOS)的性能表现差异小于5%,彻底解决了跨平台渲染一致性的业界难题。
  • 作为技术带头人,制定了引擎团队的中长期技术路线图,并通过建立严格的代码评审与性能预算(Budget)制度,将核心模块的代码缺陷率降低了​​60%​​,确保了底层代码的极致性能与可维护性。
2021.08 - 2023.02
小楷幻域引擎科技
图形引擎工程师
  • 负责引擎“虚拟几何体(Nanite-like)系统”的底层数据结构和流式加载模块开发,设计的“基于GPU Driven的网格剔除与LOD选择”算法,实现了亿级三角面场景的实时渲染,CPU提交耗时近乎为零,Demo效果震撼业内。
  • 为解决项目中的复杂碰撞与破坏效果,设计了一个基于位置动力学(PBD)的多线程物理模拟模块,并将其无缝集成至引擎主循环,模拟效率较第三方库提升​​40%​​,同时为游戏设计提供了更高的艺术可控性。
  • 深度优化“多线程渲染命令录制与提交”架构,通过Lock-Free队列和命令预录制,将渲染线程的CPU耗时降低30%,引擎整体DrawCall能力提升至每秒千万次级别。
  • 并且研发实现“基于物理的头发与皮肤”专用着色器模型,其渲染效果被多家3A工作室评为“接近CG级别”,直接促成了与一家海外3A大厂的技术合作项目。
  • 针对硬件光追未普及的现状,自主研发了一套基于Compute Shader的混合屏幕空间全局光照(SSGI)与距离场软阴影方案,在仅消耗​​5%​​的帧时间预算下,将场景的光照真实感与层次感提升了​​70%​​,该技术已成为公司核心专利。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
自我评价
  • 深耕游戏引擎核心模块(渲染/物理/脚本)5年+,擅长用工程化思维拆解复杂问题,曾主导引擎运行时优化支撑百人团队高效迭代。
  • 懂游戏玩法逻辑与玩家体验链路,习惯从业务目标倒推技术方案,确保引擎能力精准匹配项目核心需求。
  • 面对兼容性、性能瓶颈主动攻坚,通过文档沉淀和培训推动经验复用,降低团队试错成本。
  • 擅长跨部门协同,用技术语言翻译业务需求,让引擎功能与策划、美术节奏同频,支撑项目快速落地。
  • INTEGRITY
    信守承诺,基石所在
  • AGILITY
    敏捷进化,适应未来
  • SYNERGY
    聚力协同,创造共赢
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  • 自荐信
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