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陆明哲的照片
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏引擎开发工程师
上海
薪资面谈
随时到岗
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
陆明哲
在平凡的岗位上创造不平凡的价值,这是我的职业信仰。
工作经历
2022.07 - 2025.06
小楷互娱
高级游戏引擎开发工程师

负责MMORPG项目《幻世纪元》游戏引擎核心模块(渲染、物理、动画)的设计与优化,支撑项目高画质呈现与多机型流畅运行,协同策划、美术解决引擎适配问题

  • 主导设计基于Unity SRP的移动端高画质渲染方案,针对项目移动端HDR与MSAA兼容性导致的帧率波动问题,使用Frame Debugger与RenderDoc分析G-Buffer带宽瓶颈,重构G-Buffer布局为RGBA8+RGBA16F双缓冲结构,配合多线程光照计算,降低15% Draw Call的同时将帧率从45fps稳定至60fps,支撑项目在小米12等中高端机型达到S级画质标准
  • 核心优化开放世界场景的布料模拟性能,针对Havok Physics默认求解器在复杂布料(如披风、长裙)下的12ms耗时问题,通过Job System并行化布料顶点计算,调整Stiffness与Damping参数至0.8/0.3,并自定义碰撞体为简化凸包,将模拟耗时降至3ms以内,解决了10人以上副本中的布料卡顿问题,玩家反馈帧率稳定性提升40%
  • 负责动画系统功能扩展,基于Unity Animation Rigging插件实现IK Rig反向运动学权重动态调整功能,开发美术友好的权重曲线编辑器(支持CSV导入关键帧自动生成曲线),减少动画师手动调整时间,返工率从30%降至10%,角色动作自然度提升至策划要求的95%以上
  • 搭建引擎Shader变体管理工具链,用Python结合Unity Asset Pipeline开发自动化脚本,扫描项目重复变体并合并,引入Variant Collection动态加载机制,将Shader编译时间从8分钟缩短至2分钟,项目迭代时Shader相关Build时间减少75%,支撑美术每周5次以上的Shader调整需求
2020.03 - 2022.06
小楷科技
游戏引擎开发工程师

参与MMORPG项目《九州游记》引擎基础架构搭建,负责渲染与物理模块功能开发,支撑项目从原型到Alpha版本上线,保障核心玩法的引擎稳定性

  • 主导搭建基于Unreal Engine 4的移动端渲染框架,针对红米Note 7等低端机型的贴图加载卡顿问题,采用ES3.1级别着色器优化,结合异步纹理加载(Async Texture Loading)与Mipmap Bias动态调整策略,将场景加载时间从12秒降至5秒,低端机首屏加载成功率从70%提升至95%
  • 实现物理引擎与地形的深度交互功能,使用Havok Trimesh碰撞体与自定义地形高度场采样算法,解决角色在斜坡、台阶处的穿模问题,通过调整Character Movement Component的Step Height与Ground Slope Angle参数,将测试通过率从85%提升至98%,支撑开放世界地形的顺利开发
  • 开发引擎调试工具集,基于UE4 Slate框架实现实时渲染参数面板(支持光照强度、阴影质量、后处理效果实时调整),无需重启项目,美术与策划沟通成本减少20%,迭代效率提升25%
  • 协同解决多线程渲染与主线程的同步问题,用UE4的Task Graph系统拆分渲染任务,将帧时间从18ms优化至12ms,Alpha版本发布时帧率稳定性从75%提升至92%
2018.07 - 2020.02
小楷互动
游戏引擎开发实习生

协助游戏引擎基础功能开发与问题修复,参与渲染、动画模块测试优化,支撑项目原型验证

  • 协助定位并修复Unity引擎动画状态机切换卡顿问题,通过Profiler分析发现状态过渡时的冗余组件更新,优化状态切换逻辑(移除OnEnable冗余调用),将卡顿从200ms降至50ms,解决角色技能切换时的掉帧问题
  • 开发Shader调试工具,用C#编写Unity Editor扩展,实现Shader变体可视化查看与未使用变体检测,帮助团队清理120个冗余变体,Shader包大小减少10%(从15MB降至13.5MB),降低包体加载压力
  • 参与物理引擎测试,使用PhysX Debug Renderer可视化碰撞体,对比美术资源与碰撞体模型,发现10处mismatch问题(如角色模型与碰撞体偏移),提前修复避免上线后穿模bug,提升引擎稳定性
  • 协助优化粒子系统性能,用Unity的Particle System Profiler定位到过度发射的问题,调整Emission Rate与Lifetime参数,将粒子耗时从6ms降至2ms,支撑战斗场景的流畅运行
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱
高级游戏开发工程师(核心玩法方向)

开放世界MMO《星穹旅者》跨端同步优化与核心战斗系统重构

  • 《星穹旅者》作为公司首款跨iOS/Android/PC三端的开放世界MMO,初期面临跨端同步延迟高(平均150ms)、战斗操作响应滞后、多设备体验割裂的核心问题,目标是解决同步一致性与战斗体验瓶颈,提升用户留存与付费转化。
  • 项目难点集中在三点:一是跨端物理同步的一致性——不同设备帧率差异导致场景物体位置偏差超50px;二是战斗技能的帧同步精度——技能释放时机误差影响PVP胜负判定;三是多设备性能瓶颈——低端安卓机战斗场景卡顿率超20%。需平衡同步准确性、操作响应与设备兼容性。
  • 我主导技术方案选型与落地:1)采用“帧同步+状态同步”混合模型——帧同步处理战斗指令(如技能释放、移动操作)保证操作一致性,状态同步同步场景物体(如NPC、道具)降低带宽消耗;2)针对物理同步,基于Havok引擎定制轻量级版本,引入“预测-修正”机制(提前预判物体运动轨迹,再根据服务器数据修正偏差),将位置误差控制在10px内;3)重构战斗系统为ECS架构,将技能逻辑拆分为“冷却计时”“伤害计算”“特效触发”等独立组件,用并行System处理,提升多设备运行效率。
  • 项目成果:跨端同步延迟降至50ms内,战斗帧率稳定性提升40%(低端机卡顿率从22%降至5%);首月留存率从28%升至35%,DAU突破50万;主导的同步与战斗架构成为公司后续跨端MMO项目的标准方案,我个人也因此晋升为核心玩法技术负责人。
2020.06 - 2022.02
启梦游戏
游戏开发工程师(数值与系统方向)

SLG《战痕纪元》数值体系重构与赛季制玩法落地

  • 《战痕纪元》上线1年后陷入“数值膨胀”困境——后期资源产出是初期的5倍,老玩家因“成长无意义”流失率超40%,新玩家7日留存仅18%。目标是重构可持续的数值体系,设计绑定核心循环的赛季制玩法,激活用户长期留存。
  • 核心挑战包括:1)旧数值模型的线性成长逻辑导致后期资源溢出;2)赛季内容与核心“领地经营+联盟对战”循环脱节;3)资源、战力、社交多维度数值平衡困难。需建立非线性成长模型,让数值随玩家行为动态调整。
  • 我从三方面推进:1)数值模型重构——将资源获取从“等级×固定值”改为“等级×(1+前期成长系数)×社交活跃因子”(联盟贡献度越高,资源获取越多),缓解线性膨胀;2)赛季玩法设计——推出“城邦争霸”赛季模式,用ELO算法匹配跨服对手,绑定赛季积分与“领地升级”“稀有道具”奖励,强化PVP与核心循环的关联;3)自动化数值校准——用Python编写脚本模拟10万玩家成长曲线,自动调整技能伤害、资源产出等参数,将数值平衡的人工校准时间从2周缩短至3天。
  • 项目成果:数值膨胀问题显著缓解(后期资源产出降至初期的2倍),老玩家回流率提升30%;新玩家7日留存升至25%,赛季收入占比从15%提升至35%;主导的数值框架被公司纳入SLG产品通用体系,我也因在数值与玩法结合上的贡献,转岗至核心项目负责玩法设计。
教育背景
2014.09 - 2017.06
XX实验高级中学
文科综合班
通过辩论社核心训练(市级最佳辩手),形成结构化表达与快速信息整合能力;发起“乡村中学读书角”公益项目,协调多方资源覆盖8所学校,验证项目0-1落地方法论。
2017.09 - 2021.06
XX师范大学
汉语言文学(本科)
深耕内容创作与传播理论(核心课程优秀率90%),建立用户心理洞察方法论;运营校级公众号期间,通过内容策略调整使粉丝量3个月增长200%(1.5万→4.5万),输出《高校新媒体爆款公式》被20+社团采用。获全国大学生新媒体运营大赛银奖。
奖项荣誉
  • 计算机技术与软件专业技术资格(水平)证书(中级 软件设计师)
  • 项目技术突破奖
  • 公司年度优秀技术员工
自我评价
  • 深耕游戏引擎核心模块(渲染/物理/脚本)5年+,擅长用工程化思维拆解复杂问题,曾主导引擎运行时优化支撑百人团队高效迭代。
  • 懂游戏玩法逻辑与玩家体验链路,习惯从业务目标倒推技术方案,确保引擎能力精准匹配项目核心需求。
  • 面对兼容性、性能瓶颈主动攻坚,通过文档沉淀和培训推动经验复用,降低团队试错成本。
  • 擅长跨部门协同,用技术语言翻译业务需求,让引擎功能与策划、美术节奏同频,支撑项目快速落地。
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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