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陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏服务端开发工程师
南京
薪资面谈
到岗时间另议
工作经历
2022.06 - 2023.12
小楷星链纪元科技
区块链应用架构师
  • 主导设计了公司首款“3A级区块链游戏”的混合架构后端系统。创新性地采用了“链上-链下混合”模型:将核心资产所有权(如NFT道具)和交易记录在以太坊侧链上以保证透明与可信,而将高速的战斗逻辑、复杂的游戏状态保存在高性能的游戏服务器内以保证体验。该设计完美平衡了去中心化与游戏性能。
  • 攻克“区块链交易延迟与gas费”难题,通过“批量上链、状态通道、Layer2解决方案”等一系列技术组合,将玩家关键操作(如道具交易)的确认时间从分钟级优化至秒级,单笔交易成本降至cents级别,达到了可商用标准。
  • 实现“去中心化自治组织(DAO)治理”游戏内模块,允许玩家通过持有治理代币对游戏未来发展提案进行投票,并将投票结果通过智能合约自动执行,真正实现了“玩家共建”,社区活跃度与粘性极高。
  • 设计并实现了分布式场景下的​​最终一致性​​方案,解决了跨服交易、邮件等系统的数据一致性问题,实现了​​零​​资金漏洞。
2020.11 - 2022.05
小楷星链纪元科技
服务端开发工程师
  • 主导一款SLG游戏的​​全球同服​​技术方案,设计基于地域的​​网关接入层​​与全球统一的​​逻辑中心​​,通过智能DNS和专线网络优化,保障欧美玩家延迟低于​​150ms​​。
  • 负责游戏业务服务器与多个区块链网络(Ethereum, Solana)的交互接口开发,熟练使用Web3.js / Ethers.js,实现了数字资产的铸造、转移和查询。
  • 设计了“防重放攻击与数据签名”的安全体系,保障了链下服务器与智能合约之间通信的绝对安全,未发生任何安全漏洞。
  • 搭建基于​​Prometheus​​ + ​​Grafana​​的服务监控告警体系,对在线人数、接口耗时、系统负载等关键指标进行实时监控,实现了问题的分钟级发现与定位。
项目经验
2022.05 - 2023.10
星途互娱科技有限公司
游戏开发工程师(性能优化方向)

《幻域纪元》3D开放世界手游全链路性能优化项目

  • 《幻域纪元》作为公司年度战略级3D开放世界手游,上线前测试暴露核心场景帧率仅45帧、中低端机型发热至45℃+的致命问题,直接影响用户留存与商业化转化。我的核心职责是牵头客户端、引擎、后端团队推进全链路性能瓶颈攻关,目标将60帧以上机型占比提升至90%+、平均发热降低20%。
  • 项目面临三大技术壁垒:一是开放世界场景Draw Call峰值高达1200+,远超手机GPU并行处理能力;二是动态全局光照(Realtime GI)开销占比35%,导致帧率随场景复杂度剧烈波动;三是不同SOC机型(如骁龙7系列 vs 天玑8系列)的渲染管线效率差异大,未做针对性资源调度。
  • 针对Draw Call问题,我主导设计“多级LOD+GPU实例化”方案——将场景静态模型按视距划分为5级LOD,同类重复物体(如树木、石块)合并为实例化网格,Draw Call峰值降至580以下;针对动态GI,调整为“烘焙基础光照+实时光照探针动态补光”策略,用Light Probe覆盖静态场景间接光,实时光照仅处理动态物体,GI开销占比压缩至15%;同时基于GPU-Z采集的机型特性数据,制定“分级渲染策略”:高端机保留MSAA 4x抗锯齿,中低端机关闭抗锯齿并降低阴影贴图分辨率至1024×1024,平衡画质与性能。
  • 优化后,核心场景60帧以上机型占比达92%,平均发热从45℃降至34℃,用户7日留存率从28%提升至46%;该方案沉淀为公司《开放世界手游性能优化SOP》,覆盖后续3款自研项目的初始调优阶段,我个人获评2023年Q3“技术突破之星”。
2020.08 - 2022.03
星穹互动科技有限公司
游戏开发工程师(核心战斗系统)

《星舰指挥官》10v10多人实时战术对战系统开发

  • 公司切入战术竞技赛道时,《星舰指挥官》需实现10v10低延迟实时对战,核心目标是同步延迟≤80ms、技能效果零冲突,同时支撑“舰船编队、技能combo”等战术玩法。我担任战斗系统核心开发,负责同步逻辑与技能系统的底层架构设计与实现。
  • 项目初期遭遇三大关键挑战:10名玩家同时操作时,指令同步延迟高达150ms,导致“放技能即卡顿”的体验崩坏;技能效果(如激光束、能量护盾)的空间碰撞检测冲突率达8%,偶现“技能穿透敌方护盾”或“己方护盾误判碰撞”;多玩家状态同步易丢包,导致画面“瞬移”或“血量不一致”。
  • 针对同步问题,我采用“客户端预测+服务器校验”的乐观锁机制——客户端提前计算玩家操作结果(如舰船转向、技能释放),服务器收到指令后校验操作合法性(如是否超出冷却、是否碰撞障碍物),错误则回滚客户端状态并同步正确结果,将延迟感知降至50ms以内;碰撞检测方面,基于四叉树空间分区优化战场空间,将10km×10km的战场划分为200×200个小区域,仅检测同区域内物体的碰撞,冲突率降至1%;状态同步引入“帧同步+状态补发”机制,每帧同步玩家关键状态(位置、血量、技能状态),丢包时自动补发最近3帧数据,确保画面一致性。
  • 系统上线后,10v10对战同步延迟稳定在40-60ms,技能冲突率≤1%,用户付费转化率较测试版提升22%;该同步方案获国家发明专利(专利号:CN2022103456XXXX.X),我也因此晋升为战斗系统模块负责人,后续主导了《星舰指挥官2》及衍生战术手游的战斗系统设计。
自我评价
  • 擅长将游戏玩法逻辑转化为可扩展服务端架构,前置预判高并发性能瓶颈,用分层设计降低迭代成本。
  • 对战斗结算、社交互动等核心体验的技术支撑敏感,会主动优化数据链路,确保响应匹配玩家预期。
  • 跨团队协作时站在产品视角翻译需求,把玩法要求转化为研发可执行方案,减少沟通损耗。
  • 定期复盘线上问题,将临时方案沉淀为通用工具,推动团队交付质量提升。
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
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  • 支持电脑端、微信小程序编辑简历
  • 支持一键更换模板,自由调整字距行距
  • 支持微信分享简历给好友查看
  • 支持简历封面、自荐信、自定义简历模块
  • 支持导出为PDF、图片、在线打印、云端保存
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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