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当前模板已根据「游戏服务端开发工程师」岗位深度优化
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陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏服务端开发工程师
南京
薪资面谈
到岗时间另议
工作经历
2022.06 - 2023.12
小楷星链纪元科技
区块链应用架构师
主导设计了公司首款“3A级区块链游戏”的混合架构后端系统。创新性地采用了“链上-链下混合”模型:将核心资产所有权(如NFT道具)和交易记录在以太坊侧链上以保证透明与可信,而将高速的战斗逻辑、复杂的游戏状态保存在高性能的游戏服务器内以保证体验。该设计完美平衡了去中心化与游戏性能。
攻克“区块链交易延迟与gas费”难题,通过“批量上链、状态通道、Layer2解决方案”等一系列技术组合,将玩家关键操作(如道具交易)的确认时间从分钟级优化至秒级,单笔交易成本降至cents级别,达到了可商用标准。
实现“去中心化自治组织(DAO)治理”游戏内模块,允许玩家通过持有治理代币对游戏未来发展提案进行投票,并将投票结果通过智能合约自动执行,真正实现了“玩家共建”,社区活跃度与粘性极高。
设计并实现了分布式场景下的最终一致性方案,解决了跨服交易、邮件等系统的数据一致性问题,实现了零资金漏洞。
2020.11 - 2022.05
小楷星链纪元科技
服务端开发工程师
主导一款SLG游戏的全球同服技术方案,设计基于地域的网关接入层与全球统一的逻辑中心,通过智能DNS和专线网络优化,保障欧美玩家延迟低于150ms。
负责游戏业务服务器与多个区块链网络(Ethereum, Solana)的交互接口开发,熟练使用Web3.js / Ethers.js,实现了数字资产的铸造、转移和查询。
设计了“防重放攻击与数据签名”的安全体系,保障了链下服务器与智能合约之间通信的绝对安全,未发生任何安全漏洞。
搭建基于Prometheus + Grafana的服务监控告警体系,对在线人数、接口耗时、系统负载等关键指标进行实时监控,实现了问题的分钟级发现与定位。
项目经验
2022.05 - 2023.10
星途互娱科技有限公司
游戏开发工程师(性能优化方向)
《幻域纪元》3D开放世界手游全链路性能优化项目
《幻域纪元》作为公司年度战略级3D开放世界手游,上线前测试暴露核心场景帧率仅45帧、中低端机型发热至45℃+的致命问题,直接影响用户留存与商业化转化。我的核心职责是牵头客户端、引擎、后端团队推进全链路性能瓶颈攻关,目标将60帧以上机型占比提升至90%+、平均发热降低20%。
项目面临三大技术壁垒:一是开放世界场景Draw Call峰值高达1200+,远超手机GPU并行处理能力;二是动态全局光照(Realtime GI)开销占比35%,导致帧率随场景复杂度剧烈波动;三是不同SOC机型(如骁龙7系列 vs 天玑8系列)的渲染管线效率差异大,未做针对性资源调度。
针对Draw Call问题,我主导设计“多级LOD+GPU实例化”方案——将场景静态模型按视距划分为5级LOD,同类重复物体(如树木、石块)合并为实例化网格,Draw Call峰值降至580以下;针对动态GI,调整为“烘焙基础光照+实时光照探针动态补光”策略,用Light Probe覆盖静态场景间接光,实时光照仅处理动态物体,GI开销占比压缩至15%;同时基于GPU-Z采集的机型特性数据,制定“分级渲染策略”:高端机保留MSAA 4x抗锯齿,中低端机关闭抗锯齿并降低阴影贴图分辨率至1024×1024,平衡画质与性能。
优化后,核心场景60帧以上机型占比达92%,平均发热从45℃降至34℃,用户7日留存率从28%提升至46%;该方案沉淀为公司《开放世界手游性能优化SOP》,覆盖后续3款自研项目的初始调优阶段,我个人获评2023年Q3“技术突破之星”。
2020.08 - 2022.03
星穹互动科技有限公司
游戏开发工程师(核心战斗系统)
《星舰指挥官》10v10多人实时战术对战系统开发
公司切入战术竞技赛道时,《星舰指挥官》需实现10v10低延迟实时对战,核心目标是同步延迟≤80ms、技能效果零冲突,同时支撑“舰船编队、技能combo”等战术玩法。我担任战斗系统核心开发,负责同步逻辑与技能系统的底层架构设计与实现。
项目初期遭遇三大关键挑战:10名玩家同时操作时,指令同步延迟高达150ms,导致“放技能即卡顿”的体验崩坏;技能效果(如激光束、能量护盾)的空间碰撞检测冲突率达8%,偶现“技能穿透敌方护盾”或“己方护盾误判碰撞”;多玩家状态同步易丢包,导致画面“瞬移”或“血量不一致”。
针对同步问题,我采用“客户端预测+服务器校验”的乐观锁机制——客户端提前计算玩家操作结果(如舰船转向、技能释放),服务器收到指令后校验操作合法性(如是否超出冷却、是否碰撞障碍物),错误则回滚客户端状态并同步正确结果,将延迟感知降至50ms以内;碰撞检测方面,基于四叉树空间分区优化战场空间,将10km×10km的战场划分为200×200个小区域,仅检测同区域内物体的碰撞,冲突率降至1%;状态同步引入“帧同步+状态补发”机制,每帧同步玩家关键状态(位置、血量、技能状态),丢包时自动补发最近3帧数据,确保画面一致性。
系统上线后,10v10对战同步延迟稳定在40-60ms,技能冲突率≤1%,用户付费转化率较测试版提升22%;该同步方案获国家发明专利(专利号:CN2022103456XXXX.X),我也因此晋升为战斗系统模块负责人,后续主导了《星舰指挥官2》及衍生战术手游的战斗系统设计。
自我评价
擅长将游戏玩法逻辑转化为可扩展服务端架构,前置预判高并发性能瓶颈,用分层设计降低迭代成本。
对战斗结算、社交互动等核心体验的技术支撑敏感,会主动优化数据链路,确保响应匹配玩家预期。
跨团队协作时站在产品视角翻译需求,把玩法要求转化为研发可执行方案,减少沟通损耗。
定期复盘线上问题,将临时方案沉淀为通用工具,推动团队交付质量提升。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
教育背景
2013.09 - 2016.06
XX外国语学校
文科重点班(英语特长)
强化英语沟通能力(雅思7.0),建立跨文化协作基础;策划“模拟世界经济论坛”活动,主导团队完成10国经济政策分析报告,培养全球化商业视野与数据分析敏感度。
2016.09 - 2020.06
XX财经大学
金融学(本科)
聚焦公司金融与量化分析课程(GPA 3.8/4.0),掌握风险评估与资本运作模型;在XX证券实习期间,独立完成5家上市公司财报横向对比研究,提出的“现金流健康度评估指标”被部门采纳为风控补充工具。获CFA协会投资分析大赛华东区8强。
实习经验
2019.03 - 2019.06
小楷网络
行业研究实习生
深度行业洞察:独立完成新能源汽车电池产业链研究,覆盖15家上市公司财务数据,通过成本结构分析精准预判2家供应商涨价空间(后续3个月验证准确率100%);
决策支持工具:搭建“政策-技术-市场”三维评估模型,辅助投资团队筛选出3个标的项目(1个进入尽调阶段);
资源整合突破:通过专家访谈获取关键上游材料产能数据,填补原数据库30%信息缺口,报告被合伙人批注“具备买方思维”。
校园经历
2019.03 - 2021.05
XX财经大学管理学院
教材循环计划创业实践
大二观察到毕业生离校时大量教材被废弃,而新生购书支出占生活费12%,便发起校园书籍教材循环计划。为解决传统二手书交易效率低的问题,我们开发微信小程序实现扫码估价、预约取件功能,并说服快递中心以成本价承接物流。
通过建立翻新消毒标准打消卫生顾虑,项目年流通教材1.2万册,累计为同学节省书费38万元。这段经历让我从商业小白成长为能设计闭环模式的实践者,项目不仅获省级创业金奖,更被纳入学校官方服务体系延续至今。
奖项荣誉
软件设计师(中级)
2022年度项目攻坚奖
2023年公司优秀技术员工
语言能力
英语(CET-6)
报考信息
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基本信息
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工作经历
项目经验
实习经验
作品展示
奖项荣誉
校园经历
教育背景
兴趣爱好
技能特长
语言能力
自我评价
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