当前模板已根据「游戏服务端开发工程师」岗位深度优化
选择其他岗位
开始编辑模板后,您可以进一步自定义包括:工作履历、工作内容、信息模块、颜色配置等
内置经深度优化的履历,将为你撰写个人简历带来更多灵感。
陆明哲
昨天的经验是今天的基石,而今天的突破将成为明天的标准。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏服务端开发工程师
南京
薪资面谈
三个月内到岗
工作经历
2023.07 - 2025.06
小楷互娱网络科技有限公司
高级游戏服务端开发工程师

负责MMORPG《九霄御界》服务端核心系统(跨服战斗、经济体系、角色属性)的架构设计与性能优化,支撑单服10万+在线用户的高并发场景,保障系统稳定性与业务闭环。

  • 主导设计跨服战场核心系统,基于Netty异步IO模型搭建实时通信层,结合Redis Cluster实现跨服状态同步;针对初始指令延迟120ms的问题,将消息序列化协议从Protobuf升级为FlatBuffers,同时优化网络IO线程池参数(调整核心线程数为CPU核心数×2,最大线程数为CPU核心数×4),将单条战斗指令传输耗时降低40%,支撑单场跨服战1.2万玩家同时在线,跨服战场用户留存率较优化前提升18%。
  • 核心参与经济系统防外挂与数值平衡,基于Elasticsearch构建交易行为日志分析平台,采集玩家交易频次、道具流向等12维度数据;引入随机森林算法训练外挂识别模型,设置阈值拦截异常交易(如10分钟内同一账号向5个以上陌生账号转移稀有道具),上线后拦截92%的外挂交易行为,游戏内金币汇率波动从±30%收窄至±5%,保障了经济系统健康度。
  • 重点优化角色属性计算模块性能瓶颈,原模块采用同步阻塞式计算,单服10万在线时CPU占用率达85%;通过重构为多线程并行计算(基于Disruptor无锁队列分发计算任务,划分属性计算线程池与结果合并线程池),将属性更新延迟从50ms降低至8ms,单服CPU占用率下降至60%,支持单服在线用户扩容至15万。
  • 负责服务端容量规划与灾备方案设计,基于Prometheus+Grafana搭建监控体系,采集CPU、内存、数据库连接池等20+指标;预测大版本“上古神兽”更新后的流量峰值(预计增长200%),提前扩容3组应用服务器(每组8核16G)和2组Redis节点(主从复制+哨兵机制),大版本上线当天服务可用性保持99.99%,未出现宕机或超时问题。
2021.03 - 2023.06
小楷在线科技有限公司
游戏服务端开发工程师

负责SLG《三国霸业》服务端基础功能开发与性能优化,涵盖城建系统、资源产出、玩家社交模块,支撑单服5万+在线用户,协助团队完成3次大版本迭代。

  • 独立开发城建系统服务端逻辑,采用Spring Boot+MyBatis-Plus搭建基础框架,针对建筑升级需全量拉取数据导致的响应慢问题,引入Lua脚本实现动态计算(在Redis中缓存建筑当前等级与升级所需资源,仅同步变更字段),将建筑升级响应时间从300ms缩短至80ms,单服城建操作QPS提升至2000+,满足玩家高频操作需求。
  • 优化资源产出分布式调度,原方案采用定时任务轮询计算资源(每小时一次),存在延迟高、数据库压力大的问题;引入XXL-Job搭建分布式任务调度平台,将资源产出改为事件驱动模式(玩家在线时每5分钟触发一次计算,离线时通过消息队列异步计算),数据库写入次数减少60%,资源发放准确率提升至100%。
  • 解决玩家社交系统好友列表加载慢问题,原方案每次加载全量好友数据(单用户好友数上限500),导致响应时间超过2s;通过引入Redis缓存好友列表(设置过期时间30分钟,好友关系变更时触发增量更新),加载时间缩短至200ms以内,好友列表访问成功率从95%提升至99.9%。
  • 参与数据库分库分表改造,针对玩家账户表数据量达5000万的问题,采用ShardingSphere按用户ID哈希分库分表(分8库8表),优化查询语句(添加联合索引on user_id and create_time),查询响应时间从500ms缩短至80ms,支撑用户量从300万增长至800万。
2019.07 - 2021.02
小楷互动科技有限公司
初级游戏服务端开发工程师

协助开发仙侠类游戏《仙途问道》服务端基础模块,涵盖登录注册、角色创建、基础战斗逻辑,保障系统基础功能稳定与线上问题修复。

  • 协助开发登录注册模块,采用Spring Security实现权限验证(配置JWT令牌过期时间为2小时,刷新令牌有效期为7天),结合Redis存储验证码(过期时间5分钟)和登录态,解决了验证码失效快(原1分钟过期)和登录态不安全的问题,登录成功率从95%提升至99.5%,注册流程耗时从3s缩短至1.5s以内。
  • 负责角色创建逻辑实现,基于Protobuf定义角色数据结构(包含角色名、性别、初始属性等字段),优化数据持久化流程(异步写入MySQL+本地Guava缓存缓存最新角色信息),角色创建响应时间从200ms缩短至50ms,单服角色创建QPS提升至1000+。
  • 定位并修复战斗逻辑bug,比如技能伤害计算错误(因浮点数精度问题导致火球术伤害偏差10%),通过重构伤害计算逻辑(使用定点数long类型存储伤害值,避免浮点运算),将伤害偏差控制在0.1%以内,提升战斗体验公平性。
  • 参与服务端日常运维,使用ELK Stack分析日志(Logstash收集Tomcat日志,Elasticsearch存储,Kibana可视化),快速定位线上问题(如数据库连接池满导致的接口超时),将问题排查时间从2小时缩短至30分钟以内,保障系统可用性。
项目经验
2023.01 - 2024.03
星途互娱
高级游戏开发工程师(客户端方向)

开放世界MMO《幻域纪元》全场景动态加载系统重构与性能优化

  • 项目背景:《幻域纪元》作为公司核心开放世界MMO产品,原动态加载系统采用单线程同步加载+粗粒度资源管理,导致大场景切换卡顿(平均8-10秒)、内存峰值超1.2G(低端设备频繁OOM)、跨设备适配困难。我的核心目标是主导重构加载系统,实现无缝大世界体验,将加载时间压缩至3秒内、内存峰值控制在800M以下,并适配从骁龙660到骁龙8 Gen3的全设备区间。
  • 关键难题与技术:原系统瓶颈在于单线程解码导致主线程阻塞、资源依赖混乱引发内存泄漏、缺乏自适应设备的内存策略。我选择Unity Addressables深度定制+Job System多线程框架:通过Unity Profiler定位到加载时70%的CPU时间消耗在纹理/网格单线程解码,30%内存占用来自未及时释放的场景子资源;针对资源管理设计“核心常驻+场景必需+动态按需”三级策略,核心资源预加载,场景资源按玩家位置异步加载,动态资源通过Addressables引用并标记生命周期;基于Job System开发资源解码Worker,结合Burst Compiler加速纹理压缩/网格导入计算,分流解码任务至后台线程;实现自适应LRU缓存,根据设备RAM动态调整阈值(高端1G、中端800M、低端500M),联动IL2CPP GC策略在加载间隙回收闲置资源。
  • 核心行动与创新:主导跨团队协作,与美术约定资源规范(如大纹理拆分为ASTC 6x6、网格面数≤10K),与服务器对齐场景加载边界;创新引入“加载进度预测模型”,通过历史数据训练线性回归模型,提前显示精准进度(误差<5%)解决玩家“黑盒”感知;编写自动化测试脚本覆盖10种设备、5种场景路径,保障系统稳定性。
  • 成果与价值:加载时间缩短至2.1-2.8秒(全设备达标),内存峰值降至750M(低端无OOM),场景切换帧率波动收敛至±5帧内;该系统成为公司开放世界项目技术底座,支撑《幻域纪元2》研发;主导编写《动态加载系统设计文档》,培训3名客户端新人,项目获公司“年度技术突破奖”。
2021.03 - 2022.08
启点游戏
游戏开发工程师(客户端/服务器协同)

跨平台MOBA《全民战纪》战斗同步优化与跨设备一致性提升

  • 项目背景:《全民战纪》作为跨iOS/Android/PC的MOBA游戏,原战斗同步采用“全量状态同步”方案,存在延迟高(平均150ms)、同步误差大(±50ms)、跨平台输入不一致(手机触摸vs PC键盘)等问题,导致玩家留存率仅35%。我的核心目标是优化同步逻辑,将延迟降至80ms内、同步误差控制在30ms内,提升跨平台一致性。
  • 关键难题与技术:原方案痛点在于全量同步数据量大(10KB/英雄)、未考虑设备输入延迟差异、网络波动补包导致状态跳变。我选择“增量同步+自适应频率+输入补偿”组合方案:将全量同步改为增量同步,通过脏标记仅发送变化属性(如位置、技能状态),数据量降至2KB/英雄内;设计动态同步频率策略——根据RTT调整间隔(RTT<50ms时16ms/次、50-100ms时24ms/次、>100ms时32ms/次);针对跨平台输入差异,给移动设备添加50ms输入延迟补偿,确保服务器输入时间对齐。
  • 核心行动与创新:主导客户端-服务器同步逻辑重构,编写C#服务端同步模块与Unity客户端预测模块;创新引入“客户端移动预测+服务器验证修正”机制,客户端提前预测英雄轨迹,服务器验证后修正误差超10%的位置,减少画面跳变;搭建模拟网络环境(延迟10-200ms、丢包1-5%),测试1000+场对战优化参数。
  • 成果与价值:战斗延迟降至75ms内,同步误差≤28ms,网络波动跳变投诉减少70%;玩家留存率升至42%,DAU增长18%;该方案纳入公司“跨平台游戏技术规范”,参与编写《实时对战同步设计指南》,为后续项目提供参考。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 计算机技术与软件专业技术资格(水平)证书(高级系统架构设计师)
  • 2023年度公司优秀技术员工
  • 2022年项目攻坚奖
自我评价
  • 深谙游戏服务端核心是托举玩法生命力——用分层架构平衡高并发与迭代效率,让玩法规则精准落地为稳定技术支撑。
  • 习惯从玩家体验反推技术指标,通过异步化、缓存策略主动排查瓶颈,提前化解线上风险。
  • 擅长做技术与策划的“翻译官”,精准对齐需求边界,减少理解偏差导致的返工。
  • 持续关注分布式事务、实时通信等前沿技术,快速适配不同品类服务端需求,保持技术灵活性。
试一下,换个颜色
选择配色
使用此模板创建简历
  • 支持电脑端、微信小程序编辑简历
  • 支持一键更换模板,自由调整字距行距
  • 支持微信分享简历给好友查看
  • 支持简历封面、自荐信、自定义简历模块
  • 支持导出为PDF、图片、在线打印、云端保存
该简历模板已内置
  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
对话框
提示
说明