当前模板已根据「游戏服务端开发工程师」岗位深度优化
选择其他岗位
开始编辑模板后,您可以进一步自定义包括:工作履历、工作内容、信息模块、颜色配置等
内置经深度优化的履历,将为你撰写个人简历带来更多灵感。
陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏服务端开发工程师
南京
薪资面谈
一个月内到岗
工作经历
2022.05 - 2023.12
小楷游戏星海科技公司
服务端技术负责人
  • 全面负责一款“全球同服的MOBA竞技游戏”的服务端技术。基于“多节点智能路由”架构,根据玩家地理位置自动选择延迟最低的网关接入,并保障了跨节点对战的数据同步一致性,使美洲与亚洲玩家对战的网络延迟稳定在180ms以内,达到了竞技级标准。
  • 构建“自动化运营支撑平台”,实现了“开服、合服、版本发布、热更新”的一键化操作,将运维人力从重复劳动中彻底解放,新服开通时间从1小时缩短至5分钟,实现了真正的敏捷运营。
  • 主导开发“服务端性能全面优化”专项,通过“内存池化、锁优化、逻辑帧拆分”等手段,将单核CPU所能承载的玩家数量提升了3倍,每年节省服务器成本数百万元。
  • 设计多层次缓存架构,整合​​Local Cache​​与​​Redis Cluster​​,使热点数据访问耗时从​​10ms​​降至​​0.1ms​​;主导数据库分库分表方案,保障了万亿级游戏行为数据的可靠存储与高效查询。
2020.10 - 2022.04
小楷游戏星海科技公司
游戏服务端开发工程师
  • 主导公司旗舰手游的服务端架构演进,从单体架构成功迁移至​​微服务架构​​,基于​​Go​​与​​gRPC​​构建,并通过服务网格(​​Istio​​)实现精细化的流量治理与可观测性,系统复杂度得到有效控制,迭代效率提升​​40%​​。
  • 同时负责多人实时竞技(​​MOBA​​)游戏的战斗核心逻辑与状态同步,使用​​UDP​​协议并自定义可靠传输机制,在保证逻辑帧同步一致性的前提下,抗丢包率提升至​​20%​​。
  • ​​高并发场景攻坚​​:设计并实现万人同服大世界的​​动态分线​​与​​AOI​​(兴趣范围)算法,优化网络同步协议,成功支撑单服​​5000人​​同时在线,核心战斗场景网络延迟控制在​​100ms​​内。
  • 参与设计反作弊系统,通过行为分析、数据校验等方式有效识别并处理了外挂工作室​​100+​​,保障了游戏经济系统的公平性。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱
开放世界游戏核心技术负责人

《星穹纪元》开放世界动态场景加载与全帧率性能优化项目

  • 项目背景:公司重点自研开放世界MMO《星穹纪元》上线前压测暴露核心问题——大世界场景加载耗时均值12.3秒,复杂城市场景帧率波动至28fps以下,直接影响用户体验留存;核心目标是重构加载与渲染体系,将首屏加载压缩至5秒内、全场景帧率稳定60fps以上。
  • 关键难题:传统异步加载框架存在线程调度冲突(IO线程与渲染线程抢资源)、资源优先级一刀切导致无效预加载;多线程渲染时Draw Call峰值达1.2万,GPU负载超90%引发掉帧;动态场景物体(如NPC、载具)的实时交互进一步加剧性能波动。
  • 核心行动:1. 主导设计“热区-优先级-懒加载”三层异步加载体系——基于玩家行为数据划分场景热区(如出生点、主线路径),将资源分为“立即加载”“预加载”“后台加载”三级,配合自定义线程池隔离IO与渲染任务;2. 重构多线程渲染管线,引入GPU Instance批量渲染(将同类型植被/建筑合并渲染)与LOD Level 3分级(远处物体降低多边形数量至原1/5),Draw Call降至4200以内;3. 针对动态物体采用“空间分区+脏标记”机制,仅更新视野内物体的变换矩阵,减少CPU向GPU提交的数据量。
  • 项目成果:首屏加载时间缩短至4.1秒,全场景帧率稳定62fps,GPU负载降至75%以下;上线后用户3日留存率达41%(行业同类产品均值32%),首月流水破8500万,成为公司年度爆款产品;本人主导的加载框架被纳入公司技术中台,复用到后续2款开放世界项目中。
2020.07 - 2022.02
灵雀游戏
多人竞技游戏战斗系统主程

《全民竞速》实时战斗同步系统低延迟重构项目

  • 项目背景:公司拳头产品《全民竞速》(MAU 500万)因原有同步系统采用TCP协议,高峰期战斗延迟超200ms,车辆位置同步误差达1.2米,玩家投诉占比35%;目标是重构同步架构,将延迟降至120ms内、同步误差小于0.3米,提升竞技公平性。
  • 关键难题:TCP的队头阻塞问题导致突发丢包时延迟骤升;不同设备性能差异(如中低端机帧率30fps vs 高端机60fps)引发同步状态不一致;跨iOS/Android平台的二进制序列化兼容性差,数据传输量过大(单帧数据超1.5KB)。
  • 核心行动:1. 放弃TCP改用UDP自定义协议,实现“预测-补偿-纠正”三重同步机制——客户端提前预测车辆运动轨迹,服务端基于状态快照校验,误差超过阈值时触发平滑纠正;2. 引入设备性能分级策略,中低端机同步频率降至20Hz(高端机保持60Hz),平衡公平性与性能消耗;3. 设计跨平台混合序列化方案(Protobuf编码逻辑+FlatBuffers内存布局),单帧数据量降至980字节,传输效率提升35%。
  • 项目成果:战斗延迟降至92ms,同步误差缩小至0.18米,玩家匹配满意度从57%提升至79%;项目上线后DAU增长28%,竞技模式留存率提升19%;该同步架构成为公司多人竞技项目的标准方案,支撑了后续3款同类产品的研发。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 软件设计师(中级)
  • 2022年度公司项目攻坚奖
  • 2023年中国游戏开发者大会服务端优化优秀案例奖
自我评价
  • 深耕游戏服务端开发,紧扣玩家体验内核,将玩法逻辑流畅性转化为架构设计核心指标,擅长解决战斗、经济系统等核心模块的一致性难题。
  • 主动协同客户端、数值策划团队,从玩法落地全链路视角优化接口与性能,确保功能迭代与体验目标同频。
  • 对高并发下服务端性能瓶颈敏感,习惯用数据驱动定位逻辑冗余,持续打磨系统吞吐量与响应速度。
  • 热爱游戏行业,能快速将新玩法需求转化为可落地的技术方案,为产品迭代提供稳定技术支撑。
试一下,换个颜色
选择配色
使用此模板创建简历
  • 支持电脑端、微信小程序编辑简历
  • 支持一键更换模板,自由调整字距行距
  • 支持微信分享简历给好友查看
  • 支持简历封面、自荐信、自定义简历模块
  • 支持导出为PDF、图片、在线打印、云端保存
该简历模板已内置
  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
对话框
提示
说明