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陆明哲
责任心不是口号,而是渗透在每个工作细节中的行动准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏服务端开发工程师
南京
薪资面谈
随时到岗
工作经历
2022.05 - 2023.12
小楷游戏星海科技公司
服务端技术负责人
全面负责一款“全球同服的MOBA竞技游戏”的服务端技术。基于“多节点智能路由”架构,根据玩家地理位置自动选择延迟最低的网关接入,并保障了跨节点对战的数据同步一致性,使美洲与亚洲玩家对战的网络延迟稳定在180ms以内,达到了竞技级标准。
构建“自动化运营支撑平台”,实现了“开服、合服、版本发布、热更新”的一键化操作,将运维人力从重复劳动中彻底解放,新服开通时间从1小时缩短至5分钟,实现了真正的敏捷运营。
主导开发“服务端性能全面优化”专项,通过“内存池化、锁优化、逻辑帧拆分”等手段,将单核CPU所能承载的玩家数量提升了3倍,每年节省服务器成本数百万元。
设计多层次缓存架构,整合Local Cache与Redis Cluster,使热点数据访问耗时从10ms降至0.1ms;主导数据库分库分表方案,保障了万亿级游戏行为数据的可靠存储与高效查询。
2020.10 - 2022.04
小楷游戏星海科技公司
游戏服务端开发工程师
主导公司旗舰手游的服务端架构演进,从单体架构成功迁移至微服务架构,基于Go与gRPC构建,并通过服务网格(Istio)实现精细化的流量治理与可观测性,系统复杂度得到有效控制,迭代效率提升40%。
同时负责多人实时竞技(MOBA)游戏的战斗核心逻辑与状态同步,使用UDP协议并自定义可靠传输机制,在保证逻辑帧同步一致性的前提下,抗丢包率提升至20%。
高并发场景攻坚:设计并实现万人同服大世界的动态分线与AOI(兴趣范围)算法,优化网络同步协议,成功支撑单服5000人同时在线,核心战斗场景网络延迟控制在100ms内。
参与设计反作弊系统,通过行为分析、数据校验等方式有效识别并处理了外挂工作室100+,保障了游戏经济系统的公平性。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱科技有限公司
资深游戏开发工程师
《星战纪》跨平台10v10实时对战系统研发
项目背景:公司为拓展泛用户群体,立项研发跨iOS、Android、PC三端的战术竞技手游《星战纪》,核心目标是解决不同平台网络环境差异、输入延迟不一致及状态同步一致性问题,支撑10v10低延迟实时对战;我的总体职责是主导跨平台网络层架构设计与同步算法优化,同时负责多端输入体验对齐。
关键难题:①不同平台(如PC鼠标vs手机触屏)的输入延迟差异导致操作反馈割裂;②弱网环境下(200-500ms丢包)技能释放、移动指令的状态一致性易崩溃;③传统UNet框架难以支撑10人高并发的确定性同步需求。
核心行动与创新:1. 放弃UNet,选用Photon Fusion的Relay+Deterministic Lockstep架构,结合自定义“输入分级补偿策略”——对手机端触摸输入做“预判式采样”(将连续滑动拆解为50ms间隔的离散指令),PC端保留原始鼠标精度,缩小跨平台操作反馈差至10ms内;2. 针对技能同步,设计“双校验机制”:客户端先预测技能生效,服务器收到指令后回滚至指令时间点的世界状态再重新计算,将同步误差率从5%压至0.3%;3. 用Addressables实现多端资源动态加载,解决PC端与移动端模型精度差异问题。
项目成果:①跨平台对战延迟从150ms降至80ms内,弱网环境下崩溃率从8%降至1.2%;②上线3个月跨平台匹配占比达75%,用户7日留存率较同类产品高25%;③主导的网络架构成为公司后续跨平台项目的标准方案,个人贡献获公司年度“技术突破奖”。
2021.06 - 2022.02
星途互娱科技有限公司
游戏开发工程师
《星战纪》技能组合系统重构与可视化配置工具开发
项目背景:原技能系统采用硬编码脚本实现,每个新技能需单独写逻辑,开发周期长达2周,且玩家反馈组合玩法单一(仅支持固定技能链);目标是通过架构重构,实现技能效果动态组合、可视化配置,将新技能开发周期缩短至3天内,提升玩家组合参与度。
关键难题:①传统继承式技能逻辑难以拆分,组合时易出现buff叠加冲突;②可视化配置需平衡易用性与灵活性,避免策划误操作导致逻辑错误;③动态组合的技能效果需实时计算,担心性能瓶颈。
核心行动与创新:1. 基于ECS架构重构技能系统——将技能拆分为“基础效果组件”(如Damage、Buff)、“触发条件组件”(如ComboCounter)、“组合规则组件”(如ElementReaction),实现技能逻辑的模块化;2. 开发Unity EditorWindow可视化工具,支持策划拖拽组件、设置参数(如Buff持续时间、伤害倍率),并通过ScriptableObject存储技能配置,降低配置门槛;3. 设计“规则引擎+事件总线”处理组合逻辑——当技能触发时,事件总线广播技能标签(如“Fire”、“Control”),规则引擎根据标签匹配组合效果(如Fire+Ice触发“冻伤增伤”),并通过Job System异步计算,确保性能。
项目成果:①新技能开发周期从2周缩至3天,半年内上线12个可组合技能,玩家技能组合使用率从18%升至78%;②组合玩法带动付费转化率提升35%(玩家为解锁组合效果购买皮肤/符文);③可视化工具被纳入公司核心研发流程,我主导的ECS技能架构成为后续项目的基础模板。
实习经验
2019.11 - 2020.04
小楷网络
产品设计实习生
用户体验重构:主导后台管理系统信息架构改版,通过用户任务流分析将核心操作路径缩短3步,客户培训成本下降50%;
数据驱动设计:对200+条用户反馈聚类分析,建立“高频痛点优先级矩阵”,推动4项优化需求进入开发(上线后NPS提升22分);
跨部门协同:协调研发团队落地设计规范组件库,缩短产品迭代周期30%,获季度“最佳流程优化奖”。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
奖项荣誉
软件设计师(中级)
2022年度公司项目攻坚奖
2023年中国游戏开发者大会服务端优化优秀案例奖
自我评价
深耕游戏服务端架构6年,擅长用分层模型解耦高并发场景,习惯提前预判玩法迭代的性能瓶颈。
对系统稳定性有极致追求,主导过核心服容灾升级,用混沌工程验证故障恢复链路。
协作中主动对齐策划、客户端底层逻辑,减少需求偏差返工,推动玩法上线效率。
线上问题不止步止损,拆解根因沉淀文档,带动团队形成标准化复盘流程。
教育背景
2013.09 - 2016.06
XX市第一中学
理科重点班
通过系统化的数理课程训练(物理/数学竞赛班),培养了严密的逻辑思维能力和复杂问题拆解方法论;担任校科技社副社长期间,主导“简易机器人编程”项目,锻炼了技术方案落地的执行力,获省级创新大赛三等奖。
2016.09 - 2020.06
XX理工大学
计算机科学与技术(本科)
主修数据结构、算法设计等核心课程(GPA 3.7/4.0),构建系统性技术知识框架;通过校企合作项目“智慧校园小程序开发”(担任后端组长),将理论转化为高并发场景下的解决方案,服务3所高校超2万用户。获校级“技术创新标兵”(Top 5%)。
校园经历
2020.09 - 2022.06
XX师范大学文学院
传统文化短视频品牌主理
因痛心于年轻人对历史的疏离,我在B站创立「古人脱口秀」栏目,用职场梗解构历史事件(如《雍正皇帝的KPI保卫战》)。通过设计「颠覆认知-史料佐证-现代共鸣」三幕剧本模板,单期视频最高收获1.7万条弹幕互动。
两年间栏目播放量突破180万,作品被多地中学选为教学素材。这段经历磨砺出将学术内容转化为大众语言的能力,也让我理解到真实用户反馈才是创作者的指南针。
语言能力
英语(CET-6)
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基本信息
求职意向
工作经历
项目经验
实习经验
作品展示
奖项荣誉
校园经历
教育背景
兴趣爱好
技能特长
语言能力
自我评价
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