当前模板已根据「游戏服务端开发工程师」岗位深度优化
选择其他岗位
开始编辑模板后,您可以进一步自定义包括:工作履历、工作内容、信息模块、颜色配置等
内置经深度优化的履历,将为你撰写个人简历带来更多灵感。
陆明哲的照片
陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏服务端开发工程师
南京
薪资面谈
一周内到岗
工作经历
2021.11 - 2023.06
小楷守护者网络科技公司
反作弊引擎开发专家
  • 作为核心研发,参与了公司新版游戏反作弊引擎的开发。该引擎采用“客户端轻量级SDK+服务端智能分析”的混合模式,通过“行为特征分析、内存篡改检测、机器学习模型”等多种手段,对外挂的检测准确率高达99.9%,误封率低于0.001%。
  • 带领团队攻克“AI驱动的外挂”检测难题,通过分析游戏操作数据流(如鼠标移动轨迹、技能释放间隔),构建了深度学习模型来识别非人类行为模式,成功检测出多种传统方案无法发现的“硬件挂”,为客户游戏的安全保驾护航。
  • 研发“实时处罚与数据回滚”系统,一旦检测到作弊行为,可在毫秒级内将玩家踢出对局,并能够对作弊期间产生的异常游戏数据进行追溯和修正,避免了经济系统的损失和玩家群体的不满。
  • 该反作弊系统已成为多家头部游戏公司的标配,日均处理千亿级行为数据,年保护游戏市场价值超十亿元。
2020.02 - 2021.10
小楷守护者网络科技公司
服务端开发工程师
  • 负责多人实时竞技(​​MOBA​​)游戏的战斗核心逻辑与状态同步,使用​​UDP​​协议并自定义可靠传输机制,在保证逻辑帧同步一致性的前提下,抗丢包率提升至​​20%​​。
  • 独立负责​​天梯排行​​、​​赛季结算​​等复杂系统开发,熟练运用​​Redis​​的有序集合实现实时排行榜,处理日均​​亿级​​更新请求。
  • ​​参与设计反作弊系统,通过行为分析、数据校验等方式有效识别并处理了外挂工作室​​100+​​,保障了游戏经济系统的公平性。
  • ​​使用​​pprof​​等工具对服务端性能进行深度剖析,定位并解决了GC频繁、协程泄漏等问题,使服务端内存占用降低​​35%​​,CPU利用率更加平稳。
项目经验
2022.05 - 2023.10
星途互娱科技有限公司
游戏开发工程师(性能优化方向)

《幻域纪元》3D开放世界手游全链路性能优化项目

  • 《幻域纪元》作为公司年度战略级3D开放世界手游,上线前测试暴露核心场景帧率仅45帧、中低端机型发热至45℃+的致命问题,直接影响用户留存与商业化转化。我的核心职责是牵头客户端、引擎、后端团队推进全链路性能瓶颈攻关,目标将60帧以上机型占比提升至90%+、平均发热降低20%。
  • 项目面临三大技术壁垒:一是开放世界场景Draw Call峰值高达1200+,远超手机GPU并行处理能力;二是动态全局光照(Realtime GI)开销占比35%,导致帧率随场景复杂度剧烈波动;三是不同SOC机型(如骁龙7系列 vs 天玑8系列)的渲染管线效率差异大,未做针对性资源调度。
  • 针对Draw Call问题,我主导设计“多级LOD+GPU实例化”方案——将场景静态模型按视距划分为5级LOD,同类重复物体(如树木、石块)合并为实例化网格,Draw Call峰值降至580以下;针对动态GI,调整为“烘焙基础光照+实时光照探针动态补光”策略,用Light Probe覆盖静态场景间接光,实时光照仅处理动态物体,GI开销占比压缩至15%;同时基于GPU-Z采集的机型特性数据,制定“分级渲染策略”:高端机保留MSAA 4x抗锯齿,中低端机关闭抗锯齿并降低阴影贴图分辨率至1024×1024,平衡画质与性能。
  • 优化后,核心场景60帧以上机型占比达92%,平均发热从45℃降至34℃,用户7日留存率从28%提升至46%;该方案沉淀为公司《开放世界手游性能优化SOP》,覆盖后续3款自研项目的初始调优阶段,我个人获评2023年Q3“技术突破之星”。
2020.08 - 2022.03
星穹互动科技有限公司
游戏开发工程师(核心战斗系统)

《星舰指挥官》10v10多人实时战术对战系统开发

  • 公司切入战术竞技赛道时,《星舰指挥官》需实现10v10低延迟实时对战,核心目标是同步延迟≤80ms、技能效果零冲突,同时支撑“舰船编队、技能combo”等战术玩法。我担任战斗系统核心开发,负责同步逻辑与技能系统的底层架构设计与实现。
  • 项目初期遭遇三大关键挑战:10名玩家同时操作时,指令同步延迟高达150ms,导致“放技能即卡顿”的体验崩坏;技能效果(如激光束、能量护盾)的空间碰撞检测冲突率达8%,偶现“技能穿透敌方护盾”或“己方护盾误判碰撞”;多玩家状态同步易丢包,导致画面“瞬移”或“血量不一致”。
  • 针对同步问题,我采用“客户端预测+服务器校验”的乐观锁机制——客户端提前计算玩家操作结果(如舰船转向、技能释放),服务器收到指令后校验操作合法性(如是否超出冷却、是否碰撞障碍物),错误则回滚客户端状态并同步正确结果,将延迟感知降至50ms以内;碰撞检测方面,基于四叉树空间分区优化战场空间,将10km×10km的战场划分为200×200个小区域,仅检测同区域内物体的碰撞,冲突率降至1%;状态同步引入“帧同步+状态补发”机制,每帧同步玩家关键状态(位置、血量、技能状态),丢包时自动补发最近3帧数据,确保画面一致性。
  • 系统上线后,10v10对战同步延迟稳定在40-60ms,技能冲突率≤1%,用户付费转化率较测试版提升22%;该同步方案获国家发明专利(专利号:CN2022103456XXXX.X),我也因此晋升为战斗系统模块负责人,后续主导了《星舰指挥官2》及衍生战术手游的战斗系统设计。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 中级软件设计师职业资格证书
  • 年度项目攻坚奖
  • 公司优秀技术员工
自我评价
  • 深耕游戏服务端开发,紧扣玩家体验内核,将玩法逻辑流畅性转化为架构设计核心指标,擅长解决战斗、经济系统等核心模块的一致性难题。
  • 主动协同客户端、数值策划团队,从玩法落地全链路视角优化接口与性能,确保功能迭代与体验目标同频。
  • 对高并发下服务端性能瓶颈敏感,习惯用数据驱动定位逻辑冗余,持续打磨系统吞吐量与响应速度。
  • 热爱游戏行业,能快速将新玩法需求转化为可落地的技术方案,为产品迭代提供稳定技术支撑。
试一下,换个颜色
选择配色
使用此模板创建简历
  • 支持电脑端、微信小程序编辑简历
  • 支持一键更换模板,自由调整字距行距
  • 支持微信分享简历给好友查看
  • 支持简历封面、自荐信、自定义简历模块
  • 支持导出为PDF、图片、在线打印、云端保存
该简历模板已内置
  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
对话框
提示
说明