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陆明哲
在平凡的岗位上创造不平凡的价值,这是我的职业信仰。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏服务端开发工程师
南京
薪资面谈
一个月内到岗
工作经历
2023.07 - 至今
小楷幻境
游戏服务端开发工程师

负责MMORPG《九霄御界》服务端核心模块(跨服玩法、战斗结算、用户行为体系)的设计、迭代与稳定性保障,聚焦高并发场景下的性能优化与玩法逻辑落地

  • 主导设计跨服战场系统核心架构,采用Go语言+Protobuf协议构建RPC通信层,结合etcd实现服务动态发现;针对跨服数据同步延迟问题,引入Redis分布式缓存预加载玩家状态,通过Kafka异步消息队列解耦战斗逻辑与数据同步,最终将跨服战斗指令延迟从200ms压降至50ms以内,支撑12万+同时在线玩家的同屏对战,上线后首月跨服玩法留存率达48%
  • 优化PVE副本战斗结算逻辑,将原单线程串行计算改为Go协程分片处理(按玩家角色ID哈希分16片),结合sync.Pool复用临时对象减少GC压力;同步重构MySQL分表策略(按副本ID做Range分片),将结算时间从1.2s缩短至300ms内,服务器CPU占用率下降25%,副本通关率提升11%
  • 搭建用户行为全链路日志系统,基于ELK栈(Elasticsearch存储、Logstash清洗、Kibana可视化)收集战斗、社交、交易等场景日志,结合Prometheus+Alertmanager设置性能告警规则;某次春节活动期间,通过日志快速定位到DB连接池耗尽问题(根源是慢查询),优化索引后故障恢复时间从45分钟缩短至8分钟,活动期间服务可用性保持99.98%
  • 设计装备养成玩法的状态机服务,采用有限状态机(FSM)模型管理装备强化、进阶流程,结合Redis Sorted Set缓存装备当前状态;解决多端同步冲突问题,通过版本号校验机制确保客户端与服务器状态一致,装备操作成功率从97%提升至99.95%
2021.03 - 2023.06
小楷灵境
游戏服务端开发工程师

负责SLG《九州霸业》服务端架构设计与核心功能开发,支撑大地图玩法、社交系统与数值体系的迭代,聚焦高用户量下的系统扩展性与性能优化

  • 核心参与大地图沙盘系统服务端设计,采用Tcaplus+作为主存储引擎,针对大地图玩家位置、资源点等高频读写场景,设计按玩家ID哈希的分库分表策略(分8库16表);同步引入Redis Geo模块缓存玩家实时坐标,将大地图视野范围内的玩家查询延迟从80ms降至25ms,支撑55万+玩家同时在线的大地图交互
  • 重构社交系统的好友与聊天模块,用Redis Sorted Set维护好友在线状态(分数为最后活跃时间),结合MQTT协议实现低延迟消息推送(QoS1级别);优化聊天消息存储逻辑(按会话ID分表),将消息送达率从95%提升至99.9%,在线状态同步延迟控制在100ms以内,社交功能DAU占比从32%提升至41%
  • 搭建服务端性能测试框架,基于Go testing包结合wrk工具编写自动化压测脚本,针对城建系统(玩家建造、升级建筑)模拟10万+并发请求;发现数据库连接池瓶颈(原最大100连接)与SQL慢查询问题,调整连接数至500并优化索引(新增复合索引on city_id+building_type),系统QPS从800提升至3200,满足上线前的性能要求
2019.07 - 2021.02
小楷星途
游戏服务端开发工程师

负责休闲游戏《星动消消乐》服务端基础功能开发与运维,覆盖用户登录、房间匹配、道具发放等模块,聚焦系统稳定性与用户体验优化

  • 开发用户登录与鉴权系统,采用OAuth2.0协议结合JWT令牌实现多端(APP、H5、小程序)统一认证,引入设备指纹(基于IMEI+MAC地址生成哈希值)识别异地登录;上线后账号被盗率从0.12%降至0.008%以下,用户投诉率下降75%
  • 优化游戏房间匹配逻辑,用Redis Sorted Set存储玩家匹配信息(分数为战力值),结合一致性哈希算法分配服务器节点;将匹配时间从500ms缩短至150ms内,匹配成功率从78%提升至93%,房间创建成功率从95%提升至99.5%
  • 负责日常运维与故障排查,用Grafana搭建可视化监控面板(涵盖CPU、内存、QPS、延迟等指标),结合ELK栈分析错误日志;某次服务器宕机由内存泄漏导致(根源是未释放的Socket连接),通过pprof工具定位泄露点并修复,服务器 uptime 从99.5%提升至99.95%以上,月度故障次数从3次降至0次
项目经验
2023.01 - 2024.03
星途互娱
高级游戏开发工程师(客户端方向)

开放世界MMO《幻域纪元》全场景动态加载系统重构与性能优化

  • 项目背景:《幻域纪元》作为公司核心开放世界MMO产品,原动态加载系统采用单线程同步加载+粗粒度资源管理,导致大场景切换卡顿(平均8-10秒)、内存峰值超1.2G(低端设备频繁OOM)、跨设备适配困难。我的核心目标是主导重构加载系统,实现无缝大世界体验,将加载时间压缩至3秒内、内存峰值控制在800M以下,并适配从骁龙660到骁龙8 Gen3的全设备区间。
  • 关键难题与技术:原系统瓶颈在于单线程解码导致主线程阻塞、资源依赖混乱引发内存泄漏、缺乏自适应设备的内存策略。我选择Unity Addressables深度定制+Job System多线程框架:通过Unity Profiler定位到加载时70%的CPU时间消耗在纹理/网格单线程解码,30%内存占用来自未及时释放的场景子资源;针对资源管理设计“核心常驻+场景必需+动态按需”三级策略,核心资源预加载,场景资源按玩家位置异步加载,动态资源通过Addressables引用并标记生命周期;基于Job System开发资源解码Worker,结合Burst Compiler加速纹理压缩/网格导入计算,分流解码任务至后台线程;实现自适应LRU缓存,根据设备RAM动态调整阈值(高端1G、中端800M、低端500M),联动IL2CPP GC策略在加载间隙回收闲置资源。
  • 核心行动与创新:主导跨团队协作,与美术约定资源规范(如大纹理拆分为ASTC 6x6、网格面数≤10K),与服务器对齐场景加载边界;创新引入“加载进度预测模型”,通过历史数据训练线性回归模型,提前显示精准进度(误差<5%)解决玩家“黑盒”感知;编写自动化测试脚本覆盖10种设备、5种场景路径,保障系统稳定性。
  • 成果与价值:加载时间缩短至2.1-2.8秒(全设备达标),内存峰值降至750M(低端无OOM),场景切换帧率波动收敛至±5帧内;该系统成为公司开放世界项目技术底座,支撑《幻域纪元2》研发;主导编写《动态加载系统设计文档》,培训3名客户端新人,项目获公司“年度技术突破奖”。
2021.03 - 2022.08
启点游戏
游戏开发工程师(客户端/服务器协同)

跨平台MOBA《全民战纪》战斗同步优化与跨设备一致性提升

  • 项目背景:《全民战纪》作为跨iOS/Android/PC的MOBA游戏,原战斗同步采用“全量状态同步”方案,存在延迟高(平均150ms)、同步误差大(±50ms)、跨平台输入不一致(手机触摸vs PC键盘)等问题,导致玩家留存率仅35%。我的核心目标是优化同步逻辑,将延迟降至80ms内、同步误差控制在30ms内,提升跨平台一致性。
  • 关键难题与技术:原方案痛点在于全量同步数据量大(10KB/英雄)、未考虑设备输入延迟差异、网络波动补包导致状态跳变。我选择“增量同步+自适应频率+输入补偿”组合方案:将全量同步改为增量同步,通过脏标记仅发送变化属性(如位置、技能状态),数据量降至2KB/英雄内;设计动态同步频率策略——根据RTT调整间隔(RTT<50ms时16ms/次、50-100ms时24ms/次、>100ms时32ms/次);针对跨平台输入差异,给移动设备添加50ms输入延迟补偿,确保服务器输入时间对齐。
  • 核心行动与创新:主导客户端-服务器同步逻辑重构,编写C#服务端同步模块与Unity客户端预测模块;创新引入“客户端移动预测+服务器验证修正”机制,客户端提前预测英雄轨迹,服务器验证后修正误差超10%的位置,减少画面跳变;搭建模拟网络环境(延迟10-200ms、丢包1-5%),测试1000+场对战优化参数。
  • 成果与价值:战斗延迟降至75ms内,同步误差≤28ms,网络波动跳变投诉减少70%;玩家留存率升至42%,DAU增长18%;该方案纳入公司“跨平台游戏技术规范”,参与编写《实时对战同步设计指南》,为后续项目提供参考。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 中级软件设计师职业资格证书
  • 年度项目攻坚奖
  • 公司优秀技术员工
自我评价
  • 深耕游戏服务端开发,紧扣玩家体验内核,将玩法逻辑流畅性转化为架构设计核心指标,擅长解决战斗、经济系统等核心模块的一致性难题。
  • 主动协同客户端、数值策划团队,从玩法落地全链路视角优化接口与性能,确保功能迭代与体验目标同频。
  • 对高并发下服务端性能瓶颈敏感,习惯用数据驱动定位逻辑冗余,持续打磨系统吞吐量与响应速度。
  • 热爱游戏行业,能快速将新玩法需求转化为可落地的技术方案,为产品迭代提供稳定技术支撑。
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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