负责MMORPG《九霄御界》服务端核心系统(跨服战斗、经济体系、角色属性)的架构设计与性能优化,支撑单服10万+在线用户的高并发场景,保障系统稳定性与业务闭环。
- 主导设计跨服战场核心系统,基于Netty异步IO模型搭建实时通信层,结合Redis Cluster实现跨服状态同步;针对初始指令延迟120ms的问题,将消息序列化协议从Protobuf升级为FlatBuffers,同时优化网络IO线程池参数(调整核心线程数为CPU核心数×2,最大线程数为CPU核心数×4),将单条战斗指令传输耗时降低40%,支撑单场跨服战1.2万玩家同时在线,跨服战场用户留存率较优化前提升18%。
- 核心参与经济系统防外挂与数值平衡,基于Elasticsearch构建交易行为日志分析平台,采集玩家交易频次、道具流向等12维度数据;引入随机森林算法训练外挂识别模型,设置阈值拦截异常交易(如10分钟内同一账号向5个以上陌生账号转移稀有道具),上线后拦截92%的外挂交易行为,游戏内金币汇率波动从±30%收窄至±5%,保障了经济系统健康度。
- 重点优化角色属性计算模块性能瓶颈,原模块采用同步阻塞式计算,单服10万在线时CPU占用率达85%;通过重构为多线程并行计算(基于Disruptor无锁队列分发计算任务,划分属性计算线程池与结果合并线程池),将属性更新延迟从50ms降低至8ms,单服CPU占用率下降至60%,支持单服在线用户扩容至15万。
- 负责服务端容量规划与灾备方案设计,基于Prometheus+Grafana搭建监控体系,采集CPU、内存、数据库连接池等20+指标;预测大版本“上古神兽”更新后的流量峰值(预计增长200%),提前扩容3组应用服务器(每组8核16G)和2组Redis节点(主从复制+哨兵机制),大版本上线当天服务可用性保持99.99%,未出现宕机或超时问题。