当前模板已根据「游戏服务端开发工程师」岗位深度优化
选择其他岗位
开始编辑模板后,您可以进一步自定义包括:工作履历、工作内容、信息模块、颜色配置等
内置经深度优化的履历,将为你撰写个人简历带来更多灵感。
陆明哲的照片
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏服务端开发工程师
南京
薪资面谈
随时到岗
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
陆明哲
昨天的经验是今天的基石,而今天的突破将成为明天的标准。
工作经历
2023.07 - 2025.06
小楷互娱网络科技有限公司
高级游戏服务端开发工程师

负责MMORPG《九霄御界》服务端核心系统(跨服战斗、经济体系、角色属性)的架构设计与性能优化,支撑单服10万+在线用户的高并发场景,保障系统稳定性与业务闭环。

  • 主导设计跨服战场核心系统,基于Netty异步IO模型搭建实时通信层,结合Redis Cluster实现跨服状态同步;针对初始指令延迟120ms的问题,将消息序列化协议从Protobuf升级为FlatBuffers,同时优化网络IO线程池参数(调整核心线程数为CPU核心数×2,最大线程数为CPU核心数×4),将单条战斗指令传输耗时降低40%,支撑单场跨服战1.2万玩家同时在线,跨服战场用户留存率较优化前提升18%。
  • 核心参与经济系统防外挂与数值平衡,基于Elasticsearch构建交易行为日志分析平台,采集玩家交易频次、道具流向等12维度数据;引入随机森林算法训练外挂识别模型,设置阈值拦截异常交易(如10分钟内同一账号向5个以上陌生账号转移稀有道具),上线后拦截92%的外挂交易行为,游戏内金币汇率波动从±30%收窄至±5%,保障了经济系统健康度。
  • 重点优化角色属性计算模块性能瓶颈,原模块采用同步阻塞式计算,单服10万在线时CPU占用率达85%;通过重构为多线程并行计算(基于Disruptor无锁队列分发计算任务,划分属性计算线程池与结果合并线程池),将属性更新延迟从50ms降低至8ms,单服CPU占用率下降至60%,支持单服在线用户扩容至15万。
  • 负责服务端容量规划与灾备方案设计,基于Prometheus+Grafana搭建监控体系,采集CPU、内存、数据库连接池等20+指标;预测大版本“上古神兽”更新后的流量峰值(预计增长200%),提前扩容3组应用服务器(每组8核16G)和2组Redis节点(主从复制+哨兵机制),大版本上线当天服务可用性保持99.99%,未出现宕机或超时问题。
2021.03 - 2023.06
小楷在线科技有限公司
游戏服务端开发工程师

负责SLG《三国霸业》服务端基础功能开发与性能优化,涵盖城建系统、资源产出、玩家社交模块,支撑单服5万+在线用户,协助团队完成3次大版本迭代。

  • 独立开发城建系统服务端逻辑,采用Spring Boot+MyBatis-Plus搭建基础框架,针对建筑升级需全量拉取数据导致的响应慢问题,引入Lua脚本实现动态计算(在Redis中缓存建筑当前等级与升级所需资源,仅同步变更字段),将建筑升级响应时间从300ms缩短至80ms,单服城建操作QPS提升至2000+,满足玩家高频操作需求。
  • 优化资源产出分布式调度,原方案采用定时任务轮询计算资源(每小时一次),存在延迟高、数据库压力大的问题;引入XXL-Job搭建分布式任务调度平台,将资源产出改为事件驱动模式(玩家在线时每5分钟触发一次计算,离线时通过消息队列异步计算),数据库写入次数减少60%,资源发放准确率提升至100%。
  • 解决玩家社交系统好友列表加载慢问题,原方案每次加载全量好友数据(单用户好友数上限500),导致响应时间超过2s;通过引入Redis缓存好友列表(设置过期时间30分钟,好友关系变更时触发增量更新),加载时间缩短至200ms以内,好友列表访问成功率从95%提升至99.9%。
  • 参与数据库分库分表改造,针对玩家账户表数据量达5000万的问题,采用ShardingSphere按用户ID哈希分库分表(分8库8表),优化查询语句(添加联合索引on user_id and create_time),查询响应时间从500ms缩短至80ms,支撑用户量从300万增长至800万。
2019.07 - 2021.02
小楷互动科技有限公司
初级游戏服务端开发工程师

协助开发仙侠类游戏《仙途问道》服务端基础模块,涵盖登录注册、角色创建、基础战斗逻辑,保障系统基础功能稳定与线上问题修复。

  • 协助开发登录注册模块,采用Spring Security实现权限验证(配置JWT令牌过期时间为2小时,刷新令牌有效期为7天),结合Redis存储验证码(过期时间5分钟)和登录态,解决了验证码失效快(原1分钟过期)和登录态不安全的问题,登录成功率从95%提升至99.5%,注册流程耗时从3s缩短至1.5s以内。
  • 负责角色创建逻辑实现,基于Protobuf定义角色数据结构(包含角色名、性别、初始属性等字段),优化数据持久化流程(异步写入MySQL+本地Guava缓存缓存最新角色信息),角色创建响应时间从200ms缩短至50ms,单服角色创建QPS提升至1000+。
  • 定位并修复战斗逻辑bug,比如技能伤害计算错误(因浮点数精度问题导致火球术伤害偏差10%),通过重构伤害计算逻辑(使用定点数long类型存储伤害值,避免浮点运算),将伤害偏差控制在0.1%以内,提升战斗体验公平性。
  • 参与服务端日常运维,使用ELK Stack分析日志(Logstash收集Tomcat日志,Elasticsearch存储,Kibana可视化),快速定位线上问题(如数据库连接池满导致的接口超时),将问题排查时间从2小时缩短至30分钟以内,保障系统可用性。
教育背景
2014.09 - 2017.06
XX实验高级中学
文科综合班
通过辩论社核心训练(市级最佳辩手),形成结构化表达与快速信息整合能力;发起“乡村中学读书角”公益项目,协调多方资源覆盖8所学校,验证项目0-1落地方法论。
2017.09 - 2021.06
XX师范大学
汉语言文学(本科)
深耕内容创作与传播理论(核心课程优秀率90%),建立用户心理洞察方法论;运营校级公众号期间,通过内容策略调整使粉丝量3个月增长200%(1.5万→4.5万),输出《高校新媒体爆款公式》被20+社团采用。获全国大学生新媒体运营大赛银奖。
自我评价
  • 深耕游戏服务端开发,以“支撑玩法快速迭代+保障玩家流畅体验”为核心,擅长用系统思维拆解复杂玩法的架构逻辑。
  • 习惯站在全链路视角预判系统风险,通过根因分析法解决高并发下的逻辑异常,保障运行稳定性。
  • 熟悉游戏研发全流程,能用“需求翻译”能力衔接策划意图与服务端实现,减少跨团队沟通成本。
  • 关注服务端技术趋势,主动将分布式、实时通信等理念落地架构,提升玩法扩展的灵活性。
语言能力
  • 英语(CET-6)
试一下,换个颜色
选择配色
使用此模板创建简历
  • 支持电脑端、微信小程序编辑简历
  • 支持一键更换模板,自由调整字距行距
  • 支持微信分享简历给好友查看
  • 支持简历封面、自荐信、自定义简历模块
  • 支持导出为PDF、图片、在线打印、云端保存
该简历模板已内置
  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
对话框
提示
说明