当前模板已根据「游戏服务端开发工程师」岗位深度优化
选择其他岗位
开始编辑模板后,您可以进一步自定义包括:工作履历、工作内容、信息模块、颜色配置等
内置经深度优化的履历,将为你撰写个人简历带来更多灵感。
个人简历 RESUME
陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏服务端开发工程师
南京
薪资面谈
随时到岗
工作经历
2023.07 - 2025.06
小楷星途
游戏服务端开发工程师

负责MMORPG游戏《星途纪元》服务端核心系统(战斗结算、社交互动、经济体系)的设计、落地与性能优化,保障高并发场景下的稳定性,支撑赛季大版本与千万级在线目标。

  • 主导设计并落地游戏核心战斗结算服务,基于Go语言+gRPC框架构建分布式计算模块,针对PVP/PVE场景中万人同屏的结算延迟问题,引入分片式任务调度算法(将单场战斗拆分为16个并行子任务),结合Redis Cluster做实时数据缓存,将结算耗时从1200ms降低至280ms,支撑S1赛季10万+同时在线玩家的同屏战斗需求,结算成功率从99.2%提升至99.95%。
  • 核心参与社交系统全链路重构,负责好友、帮派、聊天模块的服务端开发,采用Protobuf+WebSocket实现低延迟消息推送;针对帮派频道消息泛滥问题,设计基于用户兴趣标签的过滤引擎(融合TF-IDF算法识别常聊关键词),将无效消息推送率从35%降至8%,推动帮派30日活跃留存从22%提升至27%。
  • 重点优化游戏经济体系数值安全,搭建实时交易风控系统——通过Drools规则引擎定义刷金、倒货等12类异常行为规则,结合XGBoost模型学习正常交易特征,累计拦截异常交易120万余笔,挽回经济损失超800万元,同时将正常交易误判率控制在0.3%以内。
  • 推动服务端监控体系升级,基于Prometheus+Grafana搭建全链路性能平台,自定义50+核心指标(RPC调用成功率、数据库QPS、内存占用率),结合Alertmanager实现分钟级故障预警;优化故障排查流程,将线上故障MTTR从45分钟缩短至12分钟,全年服务可用性达99.98%。
2021.03 - 2023.06
小楷在线
游戏服务端开发工程师

负责SLG游戏《三国霸业》服务端基础架构搭建、功能迭代与性能优化,聚焦玩家行为分析、资源调度与跨服玩法支持,保障游戏平稳运行与用户体验提升。

  • 主导搭建SLG游戏服务端基础框架,采用Erlang OTP模型实现高可用分布式架构,设计动态节点负载均衡算法(基于CPU、内存、连接数加权分配),支撑游戏上线初期5万+同时在线玩家增长,服务器资源利用率较传统架构提升40%。
  • 核心参与玩家行为日志系统开发,使用Fluentd收集多维度日志(登录、战斗、付费),Elasticsearch存储,Kibana可视化;输出玩家画像数据(如付费用户战斗时长分布、非付费用户流失节点),助力运营活动转化率提升25%,活动ROI从1:3.2提升至1:4.1。
  • 解决跨服战玩法性能瓶颈:针对跨服匹配延迟与数据同步问题,采用一致性哈希算法划分服务器集群,结合Protobuf压缩传输数据(单条跨服消息从1.2KB压缩至300字节),将跨服匹配时间从8秒缩短至2秒,跨服战参与率从18%提升至32%。
  • 推动自动化测试体系建设,基于Go Test+Docker搭建模拟环境,编写300+自动化用例覆盖核心功能(资源发放、战斗结果同步),将版本发布前手动测试时间从3天缩短至1天,版本回滚率从15%降至3%。
2019.07 - 2021.02
小楷互娱
初级游戏服务端开发工程师

协助完成休闲游戏《萌宠消消乐》服务端功能开发与维护,参与系统优化与问题排查,积累游戏服务端开发基础经验。

  • 协助开发用户中心服务,采用Java+Spring Boot框架实现注册、登录、权限管理功能,对接微信/QQ第三方账号系统;增加设备指纹校验解决异地登录安全问题,将账号被盗率从1.2%降至0.1%。
  • 参与道具系统迭代,优化异步发放逻辑(使用RabbitMQ做消息队列),解决高峰期道具延迟问题(从5分钟缩短至10秒),玩家关于道具未到账的投诉率下降60%。
  • 负责日常问题排查,通过Log4j+ELK分析日志,定位并解决30+起线上问题(数据库连接池泄漏、RPC调用超时),保障游戏连续3个月无重大故障。
  • 参与性能优化,调整Tomcat线程池参数(最大线程数从200调至500,空闲线程存活时间从60秒缩至30秒),服务器QPS从800提升至1500,支撑游戏日活从1万增长至5万。
项目经验
2023.01 - 2024.03
星途互娱
高级游戏开发工程师(客户端方向)

开放世界MMO《幻域纪元》全场景动态加载系统重构与性能优化

  • 项目背景:《幻域纪元》作为公司核心开放世界MMO产品,原动态加载系统采用单线程同步加载+粗粒度资源管理,导致大场景切换卡顿(平均8-10秒)、内存峰值超1.2G(低端设备频繁OOM)、跨设备适配困难。我的核心目标是主导重构加载系统,实现无缝大世界体验,将加载时间压缩至3秒内、内存峰值控制在800M以下,并适配从骁龙660到骁龙8 Gen3的全设备区间。
  • 关键难题与技术:原系统瓶颈在于单线程解码导致主线程阻塞、资源依赖混乱引发内存泄漏、缺乏自适应设备的内存策略。我选择Unity Addressables深度定制+Job System多线程框架:通过Unity Profiler定位到加载时70%的CPU时间消耗在纹理/网格单线程解码,30%内存占用来自未及时释放的场景子资源;针对资源管理设计“核心常驻+场景必需+动态按需”三级策略,核心资源预加载,场景资源按玩家位置异步加载,动态资源通过Addressables引用并标记生命周期;基于Job System开发资源解码Worker,结合Burst Compiler加速纹理压缩/网格导入计算,分流解码任务至后台线程;实现自适应LRU缓存,根据设备RAM动态调整阈值(高端1G、中端800M、低端500M),联动IL2CPP GC策略在加载间隙回收闲置资源。
  • 核心行动与创新:主导跨团队协作,与美术约定资源规范(如大纹理拆分为ASTC 6x6、网格面数≤10K),与服务器对齐场景加载边界;创新引入“加载进度预测模型”,通过历史数据训练线性回归模型,提前显示精准进度(误差<5%)解决玩家“黑盒”感知;编写自动化测试脚本覆盖10种设备、5种场景路径,保障系统稳定性。
  • 成果与价值:加载时间缩短至2.1-2.8秒(全设备达标),内存峰值降至750M(低端无OOM),场景切换帧率波动收敛至±5帧内;该系统成为公司开放世界项目技术底座,支撑《幻域纪元2》研发;主导编写《动态加载系统设计文档》,培训3名客户端新人,项目获公司“年度技术突破奖”。
2021.03 - 2022.08
启点游戏
游戏开发工程师(客户端/服务器协同)

跨平台MOBA《全民战纪》战斗同步优化与跨设备一致性提升

  • 项目背景:《全民战纪》作为跨iOS/Android/PC的MOBA游戏,原战斗同步采用“全量状态同步”方案,存在延迟高(平均150ms)、同步误差大(±50ms)、跨平台输入不一致(手机触摸vs PC键盘)等问题,导致玩家留存率仅35%。我的核心目标是优化同步逻辑,将延迟降至80ms内、同步误差控制在30ms内,提升跨平台一致性。
  • 关键难题与技术:原方案痛点在于全量同步数据量大(10KB/英雄)、未考虑设备输入延迟差异、网络波动补包导致状态跳变。我选择“增量同步+自适应频率+输入补偿”组合方案:将全量同步改为增量同步,通过脏标记仅发送变化属性(如位置、技能状态),数据量降至2KB/英雄内;设计动态同步频率策略——根据RTT调整间隔(RTT<50ms时16ms/次、50-100ms时24ms/次、>100ms时32ms/次);针对跨平台输入差异,给移动设备添加50ms输入延迟补偿,确保服务器输入时间对齐。
  • 核心行动与创新:主导客户端-服务器同步逻辑重构,编写C#服务端同步模块与Unity客户端预测模块;创新引入“客户端移动预测+服务器验证修正”机制,客户端提前预测英雄轨迹,服务器验证后修正误差超10%的位置,减少画面跳变;搭建模拟网络环境(延迟10-200ms、丢包1-5%),测试1000+场对战优化参数。
  • 成果与价值:战斗延迟降至75ms内,同步误差≤28ms,网络波动跳变投诉减少70%;玩家留存率升至42%,DAU增长18%;该方案纳入公司“跨平台游戏技术规范”,参与编写《实时对战同步设计指南》,为后续项目提供参考。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
试一下,换个颜色
选择配色
使用此模板创建简历
  • 支持电脑端、微信小程序编辑简历
  • 支持一键更换模板,自由调整字距行距
  • 支持微信分享简历给好友查看
  • 支持简历封面、自荐信、自定义简历模块
  • 支持导出为PDF、图片、在线打印、云端保存
该简历模板已内置
  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
对话框
提示
说明