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陆明哲的照片
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
三个月内到岗
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
工作经历
2023.07 - 2025.06
小楷星途
高级游戏客户端开发工程师

负责大型MMORPG项目客户端核心战斗系统、渲染模块及跨平台(iOS/Android)适配开发,主导性能优化与热更新方案落地,保障客户端稳定性与用户体验。

  • 主导战斗系统核心逻辑开发,基于Unity引擎C#脚本实现技能释放、状态机同步及伤害计算模块,采用ECS架构优化组件间通信效率,将技能响应延迟从120ms降至45ms,支撑万人同屏战斗场景流畅运行。
  • 针对复杂场景渲染卡顿问题,运用URP定制渲染管线,合并静态网格Draw Call 35%,重写角色PBR Shader实现LOD分级渲染(近/中/远模型精度动态切换),结合Unity Profiler定位并修复12处GPU过度绘制,使中高端机型(骁龙888/iPhone 14)平均帧率从45fps提升至60fps,画面流畅度评分提升40%。
  • 设计多线程资源加载方案,使用Addressables系统配合C# Task实现场景异步加载,通过信号量机制解决网格、材质资源竞争冲突,将大地图切换加载时间从8s缩短至2.5s,同时降低主线程阻塞率至5%以下,用户等待满意度提升35%。
  • 主导XLua热更新方案落地,优化Lua与C#交互性能(减少反射调用40%),实现代码热更与资源增量更新,热更新包体积控制在80MB内(较首版压缩60%),用户更新完成率从75%提升至92%,版本迭代效率提高50%。
2021.08 - 2023.06
小楷互娱
中级游戏客户端开发工程师

参与开放世界RPG项目客户端开发,负责角色动作系统、场景资源管理模块实现,聚焦客户端性能优化与内存管理,保障多机型兼容性。

  • 实现角色动作系统核心逻辑,基于Humanoid骨骼动画系统定制状态机动画过渡(如跑步→攻击→受击),结合动画事件与PhysX物理引擎碰撞检测,解决攻击判定偏移问题,动作衔接流畅度提升30%,玩家操作反馈满意度调研得分提高25%。
  • 优化场景资源加载流程,设计基于AssetBundle的分块加载策略(按场景区域拆分AB包),通过LRU缓存机制复用常用资源(如NPC模型、环境音效),将野外场景首次进入加载时间从15s缩短至6s,同时将内存峰值占用从2.8GB降至1.9GB,避免低端机型(骁龙765G)OOM崩溃率从8%降至1.2%。
  • 定位并修复内存泄漏问题,使用Unity Memory Profiler分析引用链,发现UI面板未正确销毁导致的残留实例(如活动弹窗、聊天框),通过实现对象池管理与显式Release接口,将运行30分钟后的内存占用波动从±150MB稳定至±30MB,长期运行稳定性显著提升。
  • 协助完成多机型适配,针对Android碎片化设备(覆盖100+款机型)调整渲染分辨率(动态匹配屏幕DPI)与Shader变体(剔除冗余光照计算),制定AB包分级策略(基础包+扩展包),使主流千元机适配率从78%提升至95%,客户满意度调研中画面表现评分提高1.8分(满分5分)。
2019.09 - 2021.07
小楷光年
初级游戏客户端开发工程师

参与2D横版独立游戏项目客户端开发,负责基础UI系统、角色移动逻辑实现,学习Unity引擎核心机制,协助团队完成基础功能验证与性能调优。

  • 开发游戏核心UI系统,基于UGUI实现主界面、背包及设置面板,通过对象池(Object Pool)优化UI元素创建销毁性能(如快速切换背包页),将高频操作的背包打开关闭延迟从120ms降至30ms,保障UI交互流畅性。
  • 实现角色移动与碰撞检测逻辑,使用Unity物理引擎Rigidbody2D与Collider2D组件,结合自定义输入管理模块(处理触摸/键盘双输入),解决移动卡顿(因每帧多次射线检测)与边缘穿透问题,角色操作响应准确率提升至99%,玩家测试反馈无操作异常。
  • 协助优化渲染性能,通过Sprite Atlas合并角色精灵图(原分散12张图→合并为1张)与场景贴图,减少Draw Call 28%,配合Canvas层级优化(静态UI单独Canvas),使游戏在中低端手机(红米Note 8)上的平均帧率从30fps提升至45fps,画面卡顿投诉减少60%。
  • 参与客户端基础功能测试,编写自动化测试脚本(基于Unity Test Framework)验证核心功能稳定性,发现并修复6处因事件订阅未取消导致的内存泄漏问题(如退出关卡未注销监听),项目上线前崩溃率从0.8%降至0.2%,达到平台上架标准。
教育背景
2013.09 - 2016.06
XX外国语学校
文科重点班(英语特长)
强化英语沟通能力(雅思7.0),建立跨文化协作基础;策划“模拟世界经济论坛”活动,主导团队完成10国经济政策分析报告,培养全球化商业视野与数据分析敏感度。
2016.09 - 2020.06
XX财经大学
金融学(本科)
聚焦公司金融与量化分析课程(GPA 3.8/4.0),掌握风险评估与资本运作模型;在XX证券实习期间,独立完成5家上市公司财报横向对比研究,提出的“现金流健康度评估指标”被部门采纳为风控补充工具。获CFA协会投资分析大赛华东区8强。
自我评价
  • 深耕游戏客户端引擎底层逻辑,聚焦玩法创意的高性能转化,始终以玩家体验流畅度为核心校准技术方案。
  • 习惯从帧率波动、卡顿等体验问题反推技术根因,用结构化思维拆解渲染、物理模块的复杂故障,追求根源性解决。
  • 主动衔接美术、策划团队,将视觉/玩法诉求转化为可落地的技术方案,提前规避性能瓶颈,减少跨团队返工。
  • 持续跟进引擎技术迭代,主动优化现有管线,平衡画面表现与运行效率,为产品长期体验升级储备技术能力。
语言能力
  • 英语(CET-6,熟练阅读英文技术文档)
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