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陆明哲的照片
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
一周内到岗
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
陆明哲
在平凡的岗位上创造不平凡的价值,这是我的职业信仰。
工作经历
2023.04 - 至今
小楷幻境视觉科技有限公司
高级技术工程师
  • 作为桥梁型人才,深度弥合了美术与程序的鸿沟。主导研发了公司全新的“程序化内容生成(PCG)工具链”,基于Houdini Engine和Unreal Engine深度集成,实现了超大规模开放世界地形、植被、建筑的批量自动化生成与布局,将地图原型的搭建效率从“人月”级别提升至“人周”级别,并被应用于3个旗舰项目中。
  • 设计“高性能动态骨骼与布料模拟”系统,在保证视觉真实度的前提下,通过将大量计算从CPU卸载至GPU Compute Shader,实现了数十个角色同时进行复杂物理模拟而性能开销仅增加5%以内,极大增强了游戏的视觉表现力。
  • 期间研发的“Shader可视化编辑与性能分析”插件,允许美术师无需编写代码即可组合出复杂的材质效果,并能实时查看该Shader的性能开销(指令数、采样次数),从源头上杜绝了性能黑洞Shader的产生,团队整体Shader性能提升30%。
  • 主导应用​​Nanite​​虚拟几何体与​​Lumen​​全局光照技术到特定场景,在保证视觉极致效果的同时,将场景性能开销控制在预算范围内。
2021.09 - 2023.03
小楷幻境视觉科技有限公司
技术研发工程师
  • 负责一款3A级品质PC游戏的​​角色控制系统​​,基于​​Unreal Engine 5​​的增强输入系统实现复杂操作手感调校,并深度定制​​相机碰撞​​与​​运镜逻辑​​,获得玩家社区对手感的一致好评。
  • 重构了游戏中Boss战的​​行为树(Behavior Tree)​​与​​AI控制器​​,利用​​EQS(环境查询系统)​​实现智能掩体寻找和战术走位,AI行为表现更加真实和富有挑战性。
  • 为设计团队开发了基于​​UE Slate​​框架的关卡编辑辅助工具,自动化处理灯光烘焙和场景流送配置,将关卡设计师的迭代效率提升了​​50%​​。
  • 编写了大量高性能、高复用的“UE/Unity Shader”,用于实现皮肤、毛发、水体等特殊视觉效果,成为了美术资源制作的标准。
教育背景
2013.09 - 2016.06
XX美术附属中学
艺术特长班
通过每日速写训练(累计500+小时),夯实视觉表达基本功;作品《城市记忆》系列入选省级青年艺术展,验证用户情感共鸣设计能力,被XX美术馆收藏。
2016.09 - 2020.06
XX艺术学院
视觉传达设计(本科)
主攻品牌视觉系统课程(专业排名前10%),建立商业设计与用户行为关联模型;为XX茶饮品牌设计的“国风年轻化”视觉方案,助力客户线下店开业首月业绩提升35%,方案入选《中国新锐设计年鉴》。Adobe创意设计大赛全国一等奖。
自我评价
  • 资深游戏客户端开发者,擅长从玩家感知痛点反推技术方案,将玩法需求落地为高沉浸体验。
  • 深耕性能优化全链路,能快速定位渲染/逻辑瓶颈并验证解决,确保帧率、内存匹配体验标准。
  • 主动联动策划、美术对齐目标,避免技术与用户感知脱节,推动团队共识高效落地。
  • 以“玩家每秒体验”为迭代准绳,从加载到战斗反馈,用精准优化累积产品核心竞争力。
语言能力
  • 英语(CET-6,熟练阅读英文技术文档与引擎资料)
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  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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