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个人简历
陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
一周内到岗
工作经历
2021.12 - 2023.07
小楷边界无限科技公司
跨平台客户端技术专家
主导公司核心产品“跨平台(PC/主机/移动端)多人射击游戏”的客户端开发。基于Unity DOTS(面向数据技术栈)技术重构了核心战斗逻辑(如子弹计算、AI决策),在低端手机上实现了100人同屏战斗并保持45FPS+,性能提升达5倍,技术方案领先业内同类产品。
核心设计的“一套资源,多端适配”技术方案,通过自动化工具链对美术资源(模型、纹理)进行分级、压缩、格式转换,实现了资源从高端PC到普通手机的无缝降级,资源生产流程效率提升200%。
整合Animation Rigging与Animancer插件,开发了高表现力的多层级动画系统,实现了精准的武器挂点、动态表情和镜头动画联动,极大提升了角色的表现力。
推动研发实现“网络同步与预测回滚”系统,在高速移动的射击游戏中,即使网络延迟达到200ms,也能为玩家提供流畅且公平的操作体验,成为了产品在竞争中的核心优势。
2020.03 - 2021.11
小楷边界无限科技公司
UE4开发工程师
高效完成各类系统界面的开发,包括主城、背包、商城、签到等,熟练掌握MVVM模式在Unity中的应用,实现了界面与数据的低耦合。
积极为策划和美术团队开发了大量实用编辑器工具,如剧情编辑器、Excel配置表自动生成工具等,提升了整个团队的开发效率。
负责项目的版本管理、打包和上线流程,熟练使用Jenkins搭建自动化打包流水线,将打包时间从2小时缩短至15分钟。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱(专注开放世界MMO研发的游戏公司)
战斗系统技术负责人
开放世界MMO《星穹纪元》跨服战场系统研发
项目背景:《星穹纪元》作为公司核心开放世界MMO产品,需解决传统单服战场玩家匹配范围有限、高并发下延迟与公平性问题——目标构建支持10万+在线、跨6个服务器的实时对战系统,要求延迟≤50ms、匹配公平性≥95%,支撑PVP核心玩法留存。
关键难题与技术:①跨服数据同步的延迟与一致性:多服务器玩家交互需低延迟同步且防作弊;②高并发匹配性能瓶颈:10万+在线同时匹配的传统线性扫描算法效率极低;③服务器间数值平衡:避免因服务器战力差异导致的不公平对抗。技术上涉及Unity引擎底层同步机制、分布式缓存、实时算法设计。
核心行动与创新:1. 主导设计“分层状态同步+预测补偿”方案:底层用Photon Fusion框架处理信令同步,上层自定义二进制状态同步协议,将玩家动作拆分为“关键帧(强同步)+非关键帧(本地预测+服务器校验)”,同步延迟从80ms降至40ms内;2. 自研“多维度权重哈希桶匹配算法”:整合玩家战力、区服活跃时间、职业分布等6维权重,用Redis Cluster做分布式缓存,匹配耗时从15秒压缩至2.8秒,匹配成功率从85%提升至98%;3. 设计“服务器战力加权池+动态补位机制”:将各服玩家按战力分段存入加权池,跨服时优先匹配同分段,不足时从相邻分段补充,双方平均战力差控制在±5%内。
成果与价值:跨服战场上线后,成为游戏核心留存玩法——日活玩家占比从12%提升至35%,30天留存率从18%升至40%;申请1项“基于分层状态的跨服游戏同步方法”软件著作权;个人主导全系统架构设计与3个核心模块开发,解决了跨服MMO最关键的同步、匹配、平衡三大问题,成为公司后续同类项目的技术标杆。
2020.07 - 2022.02
星途互娱
高级游戏开发工程师(战斗系统方向)
开放世界RPG《幻域奇兵》核心战斗系统研发
项目背景:作为公司首款开放世界RPG,《幻域奇兵》需搭建支撑单机剧情与联机合作的核心战斗系统——要求实现“技能自由组合+流畅连招+智能敌人AI”,目标技能释放延迟≤30ms、敌人AI策略覆盖率≥90%,奠定产品战斗体验的基础调性。
关键难题与技术:①技能组合的灵活性与性能矛盾:玩家自由组合技能会导致大量特效与逻辑冗余,易引发卡顿;②敌人AI的适应性:传统状态机无法应对开放世界多场景(如野外BOSS、副本群怪、潜行场景)的策略需求;③单机与联机的战斗逻辑一致性:需保证本地与服务器端技能判定、伤害计算的绝对同步。
核心行动与创新:1. 构建“组件化技能框架”:将技能拆分为“触发条件、效果逻辑、视觉特效”三个独立组件,通过Excel配置表实现技能组合(如“火球+击飞+持续灼烧”),代码冗余度降低50%,技能加载速度提升40%;2. 开发“行为树+轻量级机器学习”混合AI模型:基础行为(巡逻、攻击)用行为树实现,复杂场景(如玩家潜行时切换警戒状态、群体作战时分工)用TensorFlow Lite训练小模型预测玩家行为,AI策略覆盖率从75%提升至95%;3. 设计“双端同步校验机制”:客户端预计算技能轨迹,服务器端重新验证伤害与判定,确保单人与联机体验一致,同步误差控制在5ms内。
成果与价值:核心战斗系统上线后,玩家好评率达92%(TapTap评分8.7);技能释放延迟稳定在25ms内,敌人AI被玩家评价为“有挑战性但不无解”;个人完成战斗逻辑全流程设计,优化了技能系统性能瓶颈,成为公司后续项目战斗组件的基础模板,也实现了从“功能执行”到“方案设计”的能力跃迁。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
奖项荣誉
软件设计师资格证
2023年度公司项目攻坚奖
2022年公司优秀客户端开发工程师
自我评价
深耕游戏客户端开发7年,以「玩家感知优先」锚定技术方案,擅长将抽象玩法转化为流畅可触的体验,拒绝「能用就好」的技术妥协。
对客户端性能瓶颈有本能敏感度,习惯从渲染、内存底层逻辑破题,更将「提前避坑」植入开发全流程,保障体验稳定性。
作为客户端负责人,能站在多角色交叉视角对齐目标,用「拆解-验证-反馈」方法论减少协作损耗,推动团队对结果负责。
持续深耕引擎与图形学,更愿将「复盘失败」沉淀为团队成长养分,坚信「不重复踩坑」是比「做对事」更持久的壁垒。
教育背景
2013.09 - 2016.06
XX市第一中学
理科重点班
通过系统化的数理课程训练(物理/数学竞赛班),培养了严密的逻辑思维能力和复杂问题拆解方法论;担任校科技社副社长期间,主导“简易机器人编程”项目,锻炼了技术方案落地的执行力,获省级创新大赛三等奖。
2016.09 - 2020.06
XX理工大学
计算机科学与技术(本科)
主修数据结构、算法设计等核心课程(GPA 3.7/4.0),构建系统性技术知识框架;通过校企合作项目“智慧校园小程序开发”(担任后端组长),将理论转化为高并发场景下的解决方案,服务3所高校超2万用户。获校级“技术创新标兵”(Top 5%)。
校园经历
2020.09 - 2022.06
XX师范大学文学院
传统文化短视频品牌主理
因痛心于年轻人对历史的疏离,我在B站创立「古人脱口秀」栏目,用职场梗解构历史事件(如《雍正皇帝的KPI保卫战》)。通过设计「颠覆认知-史料佐证-现代共鸣」三幕剧本模板,单期视频最高收获1.7万条弹幕互动。
两年间栏目播放量突破180万,作品被多地中学选为教学素材。这段经历磨砺出将学术内容转化为大众语言的能力,也让我理解到真实用户反馈才是创作者的指南针。
报考信息
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填写报考专业
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科目1
分数1
科目2
分数2
科目3
分数3
科目4
分数4
实习经验
2019.03 - 2019.06
小楷网络
行业研究实习生
深度行业洞察:独立完成新能源汽车电池产业链研究,覆盖15家上市公司财务数据,通过成本结构分析精准预判2家供应商涨价空间(后续3个月验证准确率100%);
决策支持工具:搭建“政策-技术-市场”三维评估模型,辅助投资团队筛选出3个标的项目(1个进入尽调阶段);
资源整合突破:通过专家访谈获取关键上游材料产能数据,填补原数据库30%信息缺口,报告被合伙人批注“具备买方思维”。
语言能力
英语(CET-6,熟练阅读英文技术文档)
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个人名称
头像
基本信息
求职意向
工作经历
项目经验
实习经验
作品展示
奖项荣誉
校园经历
教育背景
兴趣爱好
技能特长
语言能力
自我评价
报考信息
简历封面
自荐信
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