当前模板已根据「游戏客户端开发工程师」岗位深度优化
选择其他岗位
开始编辑模板后,您可以进一步自定义包括:工作履历、工作内容、信息模块、颜色配置等
内置经深度优化的履历,将为你撰写个人简历带来更多灵感。
陆明哲的照片
陆明哲
在平凡的岗位上创造不平凡的价值,这是我的职业信仰。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
随时到岗
工作经历
2022.07 - 2024.06
小楷星途互动网络科技有限公司
资深游戏客户端开发工程师

负责MMORPG项目《龙渊纪》核心战斗系统与角色表现的客户端的架构设计、功能迭代及性能优化,边界为衔接策划需求与美术资源交付,保障战斗体验的流畅性、表现力及多设备兼容性

  • 主导设计基于Unity引擎的动态战斗蒙皮系统,针对传统骨骼动画插值导致的团战卡顿问题,采用Job System并行计算骨骼变换矩阵,结合GPU Instancing批量渲染同类型怪物模型,将单场10人副本中角色技能释放时的帧率从38fps提升至58fps,彻底解决大规模同屏时的画面撕裂与延迟感
  • 核心参与角色技能特效管线重构,梳理原有Shader中重复的光照计算与粒子系统叠加逻辑,引入URP管线并自定义Shader Graph节点实现“伤害数值颜色渐变”“技能范围动态缩放”等动态效果,将技能特效加载耗时从210ms压缩至75ms,同时让美术同学的特效调整效率提升30%(无需等待客户端重新编译Shader)
  • 重点优化客户端内存占用痛点,针对角色换装系统的纹理冗余问题(同一部位不同材质重复加载12张以上纹理),设计“部位+风格”的纹理Atlasing方案,使用Texture Packer工具合并纹理至RGBA 32bit格式,结合Addressables资源管理系统实现“穿脱装备时按需加载纹理”,将换装模块内存占用从1.2GB降至650MB,低端设备(如骁龙660机型)闪退率从15%降至3%
  • 负责战斗UI的响应式布局开发,应对1080p到4K分辨率的设备差异,采用Canvas Scaler的“Scale With Screen Size”策略结合自定义Grid Layout Group组件,解决UI元素重叠错位问题;同时优化UGUI EventSystem的射线检测逻辑,将技能按钮点击延迟从120ms降低至40ms,玩家操作满意度调研提升25%
2020.08 - 2022.06
小楷灵境互娱科技有限公司
游戏客户端开发工程师

负责SLG项目《九州征伐》战斗场景与单位表现的客户端开发,衔接策划案与美术资源,保障战斗流程稳定性、数值反馈及时性及大地图加载体验

  • 主导开发战斗单位AI行为客户端逻辑,使用有限状态机(FSM)结合行为树(Behavior Tree)实现单位“巡逻-发现敌人-集火攻击-血量低于30%撤退”的完整行为链,针对多单位同步冲突问题,采用Photon引擎的RPC机制同步单位状态,解决100+单位同屏时的逻辑混乱,战斗流程稳定性提升至99.5%
  • 优化大地图场景加载速度,针对初始加载时地形、单位模型、特效资源集中请求导致的45s卡顿,采用Addressables异步加载结合“预加载关键路径资源”策略(如进入大地图前先加载当前视野内的地形块),并将纹理格式压缩至ETC2 4bit,加载时间缩短至18s,新玩家首次进入战斗的流失率下降18%
  • 实现战斗数值客户端预计算功能,将暴击率判断、伤害加成叠加等轻量级计算从服务器迁移至客户端,使用C# LINQ进行高效集合运算,将技能伤害反馈时间从300ms降至100ms;同时增加客户端-服务器数据校验(如伤害值上下限检查),避免篡改客户端数据作弊,安全漏洞率降低至0.1%以下
  • 负责技能特效Draw Call优化,针对单个AOE技能导致20+ Draw Call的问题,采用Dynamic Batching合批同材质特效,结合GPU Instancing渲染重复的法术弹道,将Draw Call降至5以下,战斗场景帧率从28fps提升至45fps,玩家对“战斗流畅度”的评分从3.2分(满分5分)提升至4.1分
2018.07 - 2020.07
小楷幻游科技有限公司
初级游戏客户端开发工程师

参与休闲游戏项目《萌宠消消乐》的客户端功能开发,负责UI实现、基础交互逻辑及版本兼容性问题解决

  • 负责休闲游戏主界面、关卡选择、设置页的UI开发,使用Unity UGUI实现动态切换效果,针对720p到1080p设备适配问题,通过Canvas Group层级管理优化UI元素缩放,解决小屏设备按钮过小、大屏设备元素溢出的问题,UI点击准确率提升至99%
  • 开发角色移动与道具拾取基础功能,使用C#编写逻辑,结合Collider2D碰撞检测与OnTriggerEnter事件,实现角色自动寻路至道具位置的平滑移动(通过Lerp插值算法优化移动曲线),玩家对“操作手感”的好评率从75%提升至88%
  • 解决Android设备碎片化兼容问题,针对小米、华为等不同SOC机型出现的“Shader编译错误”“纹理拉伸”问题,测试10款主流设备后调整纹理压缩格式为ASTC 6x6,并修改Shader中的浮点运算精度,兼容设备覆盖率从85%提升至98%
  • 协助优化游戏启动速度,针对启动时加载大量资源导致的20s延迟,采用异步加载结合启动页激励广告填充,将启动时间缩短至12s,次日用户留存率从35%提升至42%
项目经验
2021.09 - 2023.06
星途互娱
核心战斗系统主程

次世代开放世界MMO《星穹纪元》核心战斗系统研发

  • 项目背景:公司为切入次世代MMO赛道启动《星穹纪元》,需解决传统战斗系统“100人同屏卡顿”“跨端性能割裂”“自定义战斗逻辑僵化”三大痛点,目标是打造帧率稳定、低延迟、支持多端的沉浸式战斗体验。我作为主程,负责架构设计、关键技术攻关及5人团队研发落地。
  • 解决的难题与技术:面临ECS架构适配Unity DOTS的并行计算瓶颈、网络延迟导致的操作割裂,以及不同设备算力差异引发画面撕裂。技术上对比传统MonoBehaviour,确定全ECS+DOTS重构方案;针对网络问题研究“客户端预测+服务器权威修正”补偿算法;跨端采用IL2CPP优化编译,结合设备分级动态调整渲染管线与逻辑复杂度。
  • 核心行动:主导推翻“保留部分MonoBehaviour”的妥协方案,推动团队掌握DOTS开发范式;带领小组实现预测补偿算法,通过10万次网络模拟测试将操作响应延迟控制在50ms内;与策划共建“技能配置表+行为树”体系,让非技术人员可可视化配置技能,研发效率提升40%。
  • 成果与贡献:战斗系统帧率稳定在60fps(中高端设备),网络延迟从150ms降至50ms内;跨端性能差异控制在10%以内,上线后玩家留存率较同类产品高22%,战斗客诉下降75%。我主导的ECS架构被纳入公司次世代游戏开发标准,项目提前2周上线。
2019.03 - 2021.08
星途互娱
高级游戏开发工程师

休闲竞技手游《星罗棋布》实时对战系统优化

  • 项目背景:《星罗棋布》上线半年用户破千万,但实时对战模块出现“峰值1万在线匹配延迟超2秒”“房间服务偶发崩溃掉线”“弱网掉线率15%”等问题,严重影响体验。我作为模块负责人,需优化匹配、房间及同步系统,目标将匹配延迟降至1秒内、房间崩溃率<0.5%、弱网掉线率<5%。
  • 解决的难题与技术:匹配用传统内存队列导致高并发瓶颈,房间服务基于HTTP短连接容错差,同步用TCP丢包引发状态不一致。技术上引入Redis Cluster构建分布式匹配队列,结合一致性哈希优化匹配效率;用Actor模型(Akka.NET)重构房间服务,实现状态持久化与故障转移;采用UDP+自定义ACK可靠传输解决弱网同步。
  • 核心行动:通过ELK日志分析定位匹配瓶颈,说服团队切换至Redis Cluster;设计Actor房间服务架构,处理崩溃后状态恢复确保玩家不掉线;搭建弱网测试环境模拟2G/3G网络,测试“累积ACK+超时重传”方案,最终将弱网同步成功率提升至97%。
  • 成果与贡献:匹配延迟降至400ms内,房间崩溃率<0.1%,弱网掉线率3%以下;优化后DAU提升30%,成为公司休闲竞技主力产品,我获2021年度“技术突破奖”。此次优化建立的公司实时对战标准架构,被后续3个项目复用。
奖项荣誉
  • 计算机技术与软件专业技术资格(水平)证书(中级 软件设计师)
  • 2023年度公司项目攻坚奖
  • 2024年公司优秀技术员工
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
自我评价
  • 深耕游戏客户端核心,聚焦引擎与玩法逻辑深度耦合,擅长将设计意图转化为高沉浸体验,以体验落地为目标打磨技术。
  • 坚持性能优化前置,用“玩家感知数据+场景模拟”定位卡顿/内存问题,而非被动响应,保障稳定性匹配玩法复杂度。
  • 适配快迭代节奏,精准对齐策划/美术需求边界,用可扩展方案降低跨团队沟通成本,支撑高效联动。
  • 自带技术探索欲,不满足功能实现,主动挖掘引擎特性优化玩法表现(如光照缓存、动画插值),追求体验增量。
试一下,换个颜色
选择配色
使用此模板创建简历
  • 支持电脑端、微信小程序编辑简历
  • 支持一键更换模板,自由调整字距行距
  • 支持微信分享简历给好友查看
  • 支持简历封面、自荐信、自定义简历模块
  • 支持导出为PDF、图片、在线打印、云端保存
该简历模板已内置
  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
对话框
提示
说明