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陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
到岗时间另议
工作经历
2022.06 - 2023.12
小楷互动娱乐
移动端客户端架构师
  • 作为技术负责人,主导了现象级开放世界手游“《星界无限幻想》”的客户端架构设计与性能攻坚。研发的“分帧调度与负载均衡”体系,将CPU热点(如动画、UI、逻辑)均匀分配到不同帧中处理,成功在骁龙888等高端芯片上实现了复杂场景下满帧60FPS的稳定运行,崩溃率低于0.01%。
  • 攻克“移动端内存与发热”顽疾,通过建立“资源引用树、AB包冗余分析、对象池深度优化”等一系列组合策略,将内存峰值降低了35%,并显著改善了手机的发热和耗电情况,用户平均游戏时长因此增加20%。
  • 打造“自动化性能巡检”平台,每日定时对最新构建包进行性能分析(CPU/GPU/内存),并自动生成报告与历史版本进行比对,成功拦截了上百次导致性能劣化的代码提交,保障了版本的长期健康度。
  • 建立“移动端Shader适配标准”,针对不同GPU型号(Mali, Adreno, PowerVR)编写了不同的Shader变体(Variant)和降级方案,确保了游戏在1000+款安卓设备上的画面表现一致且流畅。
2020.11 - 2022.05
小楷互动娱乐
Unity开发工程师
  • 作为客户端核心开发,从零开发一款二次元ARPG手游的技术选型,搭建基于​​Unity ECS​​(面向数据编程)与​​Job System​​的高性能战斗框架,为同屏大量敌人(50+)的复杂战斗场景提供了技术保障。
  • 负责手游的核心玩法模块开发,包括​​物理弹射​​、​​道具交互​​和​​局内成长系统​​,代码结构清晰,耦合度低,被团队作为功能开发的范本。
  • 使用​​Unity Profiler​​与​​UWA​​深度分析项目性能瓶颈,针对UI、动画和粒子系统进行专项优化,游戏在中低端设备上的发热和耗电情况得到显著改善。
  • 集成​​ILRuntime​​热更新框架,并编写编辑器脚本自动化打包和生成热更资源,支撑游戏上线后的快速迭代与问题修复。
实习经验
2019.11 - 2020.04
小楷网络
产品设计实习生
  • 用户体验重构:主导后台管理系统信息架构改版,通过用户任务流分析将核心操作路径缩短3步,客户培训成本下降50%;
  • 数据驱动设计:对200+条用户反馈聚类分析,建立“高频痛点优先级矩阵”,推动4项优化需求进入开发(上线后NPS提升22分);
  • 跨部门协同:协调研发团队落地设计规范组件库,缩短产品迭代周期30%,获季度“最佳流程优化奖”。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 软件设计师(中级)
  • 2023年度项目攻坚奖
  • 2024年公司优秀客户端开发工程师
自我评价
  • 资深游戏客户端开发者,擅长从玩家感知痛点反推技术方案,将玩法需求落地为高沉浸体验。
  • 深耕性能优化全链路,能快速定位渲染/逻辑瓶颈并验证解决,确保帧率、内存匹配体验标准。
  • 主动联动策划、美术对齐目标,避免技术与用户感知脱节,推动团队共识高效落地。
  • 以“玩家每秒体验”为迭代准绳,从加载到战斗反馈,用精准优化累积产品核心竞争力。
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  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
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  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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