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陆明哲
在平凡的岗位上创造不平凡的价值,这是我的职业信仰。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
随时到岗
工作经历
2021.11 - 2023.06
小楷未来互动科技有限公司
XR客户端开发专家
主导公司旗舰“VR社交游戏”项目的客户端开发。攻克了“VR下的高性能渲染与眩晕控制”核心难题,通过“异步时间扭曲(ATW)、固定帧率、极低延迟渲染”等一系列技术组合拳,将运动到光子延迟(MTP)控制在20ms以内,显著减轻了用户眩晕感,产品舒适度评测达到行业顶尖水平。
创新设计“跨平台输入与交互抽象层”,完美适配了Oculus、Vive、Pico等主流VR设备以及键鼠、手柄、手势追踪等多种交互方式,一套代码即可支持全平台,开发效率提升200%。
实现“网络同步与状态帧同步”机制,保障了多达20名玩家在同一个VR空间中进行实时互动、舞蹈、游戏的流畅性和一致性,网络同步延迟低于100ms,成为了产品的核心壁垒。
推动引入Addressable资源管理系统,实现资源的动态加载与内存精细化管理,游戏包体大小减少40%,资源加载速度提升50%。
2020.02 - 2021.10
小楷未来互动科技有限公司
Unity开发工程师
独立负责多人对战游戏的技能系统开发,使用对象池与状态机优化高频技能释放的性能,支持同时处理屏幕上100+个特效实例,网络同步延迟控制在150ms内。
主导UI框架从UGUI到FairyGUI的迁移,解决了复杂界面下的DrawCall过高问题,主界面DrawCall从200+优化至80以内,界面切换卡顿问题彻底解决。
负责Android/iOS平台的适配与性能调优,解决了一系列机型兼容性问题(如iOS金属API崩溃、安卓内存泄漏等),保障了项目的顺利上线。
项目经验
2021.09 - 2023.06
星途互娱
核心战斗系统主程
次世代开放世界MMO《星穹纪元》核心战斗系统研发
项目背景:公司为切入次世代MMO赛道启动《星穹纪元》,需解决传统战斗系统“100人同屏卡顿”“跨端性能割裂”“自定义战斗逻辑僵化”三大痛点,目标是打造帧率稳定、低延迟、支持多端的沉浸式战斗体验。我作为主程,负责架构设计、关键技术攻关及5人团队研发落地。
解决的难题与技术:面临ECS架构适配Unity DOTS的并行计算瓶颈、网络延迟导致的操作割裂,以及不同设备算力差异引发画面撕裂。技术上对比传统MonoBehaviour,确定全ECS+DOTS重构方案;针对网络问题研究“客户端预测+服务器权威修正”补偿算法;跨端采用IL2CPP优化编译,结合设备分级动态调整渲染管线与逻辑复杂度。
核心行动:主导推翻“保留部分MonoBehaviour”的妥协方案,推动团队掌握DOTS开发范式;带领小组实现预测补偿算法,通过10万次网络模拟测试将操作响应延迟控制在50ms内;与策划共建“技能配置表+行为树”体系,让非技术人员可可视化配置技能,研发效率提升40%。
成果与贡献:战斗系统帧率稳定在60fps(中高端设备),网络延迟从150ms降至50ms内;跨端性能差异控制在10%以内,上线后玩家留存率较同类产品高22%,战斗客诉下降75%。我主导的ECS架构被纳入公司次世代游戏开发标准,项目提前2周上线。
2019.03 - 2021.08
星途互娱
高级游戏开发工程师
休闲竞技手游《星罗棋布》实时对战系统优化
项目背景:《星罗棋布》上线半年用户破千万,但实时对战模块出现“峰值1万在线匹配延迟超2秒”“房间服务偶发崩溃掉线”“弱网掉线率15%”等问题,严重影响体验。我作为模块负责人,需优化匹配、房间及同步系统,目标将匹配延迟降至1秒内、房间崩溃率<0.5%、弱网掉线率<5%。
解决的难题与技术:匹配用传统内存队列导致高并发瓶颈,房间服务基于HTTP短连接容错差,同步用TCP丢包引发状态不一致。技术上引入Redis Cluster构建分布式匹配队列,结合一致性哈希优化匹配效率;用Actor模型(Akka.NET)重构房间服务,实现状态持久化与故障转移;采用UDP+自定义ACK可靠传输解决弱网同步。
核心行动:通过ELK日志分析定位匹配瓶颈,说服团队切换至Redis Cluster;设计Actor房间服务架构,处理崩溃后状态恢复确保玩家不掉线;搭建弱网测试环境模拟2G/3G网络,测试“累积ACK+超时重传”方案,最终将弱网同步成功率提升至97%。
成果与贡献:匹配延迟降至400ms内,房间崩溃率<0.1%,弱网掉线率3%以下;优化后DAU提升30%,成为公司休闲竞技主力产品,我获2021年度“技术突破奖”。此次优化建立的公司实时对战标准架构,被后续3个项目复用。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
奖项荣誉
软件设计师(中级)
2023年度项目攻坚奖
2024年公司优秀客户端开发工程师
自我评价
深耕游戏客户端引擎底层逻辑,聚焦玩法创意的高性能转化,始终以玩家体验流畅度为核心校准技术方案。
习惯从帧率波动、卡顿等体验问题反推技术根因,用结构化思维拆解渲染、物理模块的复杂故障,追求根源性解决。
主动衔接美术、策划团队,将视觉/玩法诉求转化为可落地的技术方案,提前规避性能瓶颈,减少跨团队返工。
持续跟进引擎技术迭代,主动优化现有管线,平衡画面表现与运行效率,为产品长期体验升级储备技术能力。
教育背景
2013.09 - 2016.06
XX美术附属中学
艺术特长班
通过每日速写训练(累计500+小时),夯实视觉表达基本功;作品《城市记忆》系列入选省级青年艺术展,验证用户情感共鸣设计能力,被XX美术馆收藏。
2016.09 - 2020.06
XX艺术学院
视觉传达设计(本科)
主攻品牌视觉系统课程(专业排名前10%),建立商业设计与用户行为关联模型;为XX茶饮品牌设计的“国风年轻化”视觉方案,助力客户线下店开业首月业绩提升35%,方案入选《中国新锐设计年鉴》。Adobe创意设计大赛全国一等奖。
校园经历
2019.03 - 2021.05
XX财经大学管理学院
教材循环计划创业实践
大二观察到毕业生离校时大量教材被废弃,而新生购书支出占生活费12%,便发起校园书籍教材循环计划。为解决传统二手书交易效率低的问题,我们开发微信小程序实现扫码估价、预约取件功能,并说服快递中心以成本价承接物流。
通过建立翻新消毒标准打消卫生顾虑,项目年流通教材1.2万册,累计为同学节省书费38万元。这段经历让我从商业小白成长为能设计闭环模式的实践者,项目不仅获省级创业金奖,更被纳入学校官方服务体系延续至今。
报考信息
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科目1
分数1
科目2
分数2
科目3
分数3
科目4
分数4
实习经验
2019.08 - 2020.01
小楷网络
内容运营实习生
爆款内容方法论:负责3个抖音账号(总粉丝50w+)内容策划,通过“热点标签+情绪钩子”公式使爆款率提升25%,单条视频最高播放量破千万;
用户增长引擎:设计“测评类内容互动链路”,引导用户自发生产UGC 800+条,带动账号单月增粉12万(超KPI 150%);
商业化创新:策划“国货测评盲盒”活动(0预算),撬动5个品牌方赞助商品,实现账号首单GMV转化15万元。
语言能力
英语(CET-6,能熟练阅读英文技术文档)
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个人名称
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基本信息
求职意向
工作经历
项目经验
实习经验
作品展示
奖项荣誉
校园经历
教育背景
兴趣爱好
技能特长
语言能力
自我评价
报考信息
简历封面
自荐信
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