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陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
一周内到岗
工作经历
2022.06 - 2023.12
小楷互动娱乐
移动端客户端架构师
作为技术负责人,主导了现象级开放世界手游“《星界无限幻想》”的客户端架构设计与性能攻坚。研发的“分帧调度与负载均衡”体系,将CPU热点(如动画、UI、逻辑)均匀分配到不同帧中处理,成功在骁龙888等高端芯片上实现了复杂场景下满帧60FPS的稳定运行,崩溃率低于0.01%。
攻克“移动端内存与发热”顽疾,通过建立“资源引用树、AB包冗余分析、对象池深度优化”等一系列组合策略,将内存峰值降低了35%,并显著改善了手机的发热和耗电情况,用户平均游戏时长因此增加20%。
打造“自动化性能巡检”平台,每日定时对最新构建包进行性能分析(CPU/GPU/内存),并自动生成报告与历史版本进行比对,成功拦截了上百次导致性能劣化的代码提交,保障了版本的长期健康度。
建立“移动端Shader适配标准”,针对不同GPU型号(Mali, Adreno, PowerVR)编写了不同的Shader变体(Variant)和降级方案,确保了游戏在1000+款安卓设备上的画面表现一致且流畅。
2020.11 - 2022.05
小楷互动娱乐
Unity开发工程师
作为客户端核心开发,从零开发一款二次元ARPG手游的技术选型,搭建基于Unity ECS(面向数据编程)与Job System的高性能战斗框架,为同屏大量敌人(50+)的复杂战斗场景提供了技术保障。
负责手游的核心玩法模块开发,包括物理弹射、道具交互和局内成长系统,代码结构清晰,耦合度低,被团队作为功能开发的范本。
使用Unity Profiler与UWA深度分析项目性能瓶颈,针对UI、动画和粒子系统进行专项优化,游戏在中低端设备上的发热和耗电情况得到显著改善。
集成ILRuntime热更新框架,并编写编辑器脚本自动化打包和生成热更资源,支撑游戏上线后的快速迭代与问题修复。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱(专注开放世界MMO研发的游戏公司)
战斗系统技术负责人
开放世界MMO《星穹纪元》跨服战场系统研发
项目背景:《星穹纪元》作为公司核心开放世界MMO产品,需解决传统单服战场玩家匹配范围有限、高并发下延迟与公平性问题——目标构建支持10万+在线、跨6个服务器的实时对战系统,要求延迟≤50ms、匹配公平性≥95%,支撑PVP核心玩法留存。
关键难题与技术:①跨服数据同步的延迟与一致性:多服务器玩家交互需低延迟同步且防作弊;②高并发匹配性能瓶颈:10万+在线同时匹配的传统线性扫描算法效率极低;③服务器间数值平衡:避免因服务器战力差异导致的不公平对抗。技术上涉及Unity引擎底层同步机制、分布式缓存、实时算法设计。
核心行动与创新:1. 主导设计“分层状态同步+预测补偿”方案:底层用Photon Fusion框架处理信令同步,上层自定义二进制状态同步协议,将玩家动作拆分为“关键帧(强同步)+非关键帧(本地预测+服务器校验)”,同步延迟从80ms降至40ms内;2. 自研“多维度权重哈希桶匹配算法”:整合玩家战力、区服活跃时间、职业分布等6维权重,用Redis Cluster做分布式缓存,匹配耗时从15秒压缩至2.8秒,匹配成功率从85%提升至98%;3. 设计“服务器战力加权池+动态补位机制”:将各服玩家按战力分段存入加权池,跨服时优先匹配同分段,不足时从相邻分段补充,双方平均战力差控制在±5%内。
成果与价值:跨服战场上线后,成为游戏核心留存玩法——日活玩家占比从12%提升至35%,30天留存率从18%升至40%;申请1项“基于分层状态的跨服游戏同步方法”软件著作权;个人主导全系统架构设计与3个核心模块开发,解决了跨服MMO最关键的同步、匹配、平衡三大问题,成为公司后续同类项目的技术标杆。
2020.07 - 2022.02
星途互娱
高级游戏开发工程师(战斗系统方向)
开放世界RPG《幻域奇兵》核心战斗系统研发
项目背景:作为公司首款开放世界RPG,《幻域奇兵》需搭建支撑单机剧情与联机合作的核心战斗系统——要求实现“技能自由组合+流畅连招+智能敌人AI”,目标技能释放延迟≤30ms、敌人AI策略覆盖率≥90%,奠定产品战斗体验的基础调性。
关键难题与技术:①技能组合的灵活性与性能矛盾:玩家自由组合技能会导致大量特效与逻辑冗余,易引发卡顿;②敌人AI的适应性:传统状态机无法应对开放世界多场景(如野外BOSS、副本群怪、潜行场景)的策略需求;③单机与联机的战斗逻辑一致性:需保证本地与服务器端技能判定、伤害计算的绝对同步。
核心行动与创新:1. 构建“组件化技能框架”:将技能拆分为“触发条件、效果逻辑、视觉特效”三个独立组件,通过Excel配置表实现技能组合(如“火球+击飞+持续灼烧”),代码冗余度降低50%,技能加载速度提升40%;2. 开发“行为树+轻量级机器学习”混合AI模型:基础行为(巡逻、攻击)用行为树实现,复杂场景(如玩家潜行时切换警戒状态、群体作战时分工)用TensorFlow Lite训练小模型预测玩家行为,AI策略覆盖率从75%提升至95%;3. 设计“双端同步校验机制”:客户端预计算技能轨迹,服务器端重新验证伤害与判定,确保单人与联机体验一致,同步误差控制在5ms内。
成果与价值:核心战斗系统上线后,玩家好评率达92%(TapTap评分8.7);技能释放延迟稳定在25ms内,敌人AI被玩家评价为“有挑战性但不无解”;个人完成战斗逻辑全流程设计,优化了技能系统性能瓶颈,成为公司后续项目战斗组件的基础模板,也实现了从“功能执行”到“方案设计”的能力跃迁。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
软件设计师证书
2022年度项目攻坚奖
2023年公司优秀客户端开发工程师
自我评价
深耕游戏客户端引擎底层逻辑,聚焦玩法创意的高性能转化,始终以玩家体验流畅度为核心校准技术方案。
习惯从帧率波动、卡顿等体验问题反推技术根因,用结构化思维拆解渲染、物理模块的复杂故障,追求根源性解决。
主动衔接美术、策划团队,将视觉/玩法诉求转化为可落地的技术方案,提前规避性能瓶颈,减少跨团队返工。
持续跟进引擎技术迭代,主动优化现有管线,平衡画面表现与运行效率,为产品长期体验升级储备技术能力。
教育背景
2013.09 - 2016.06
XX市第一中学
理科重点班
通过系统化的数理课程训练(物理/数学竞赛班),培养了严密的逻辑思维能力和复杂问题拆解方法论;担任校科技社副社长期间,主导“简易机器人编程”项目,锻炼了技术方案落地的执行力,获省级创新大赛三等奖。
2016.09 - 2020.06
XX理工大学
计算机科学与技术(本科)
主修数据结构、算法设计等核心课程(GPA 3.7/4.0),构建系统性技术知识框架;通过校企合作项目“智慧校园小程序开发”(担任后端组长),将理论转化为高并发场景下的解决方案,服务3所高校超2万用户。获校级“技术创新标兵”(Top 5%)。
校园经历
2021.03 - 2023.04
XX大学教育学院
乡村科学教育支援行动
支教时发现乡村小学因缺乏实验器材,科学课多停留在课本讲解。返校后联合实验室开发出百元级科学实验背包,内含20个基础实验器材。为确保可持续运营,设计配套视频课程与城乡结对系统,并培训132名大学生担任远程助教。项目覆盖9省47所学校后,学生科学兴趣评分提升35%。这段经历教会我用产品思维解决社会问题,当看到孩子们用自制望远镜发现土星光环时,我理解了教育的真谛是点燃可能性。
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
报考信息
填写报考学校
填写报考专业
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科目1
分数1
科目2
分数2
科目3
分数3
科目4
分数4
实习经验
2019.03 - 2019.06
小楷网络
行业研究实习生
深度行业洞察:独立完成新能源汽车电池产业链研究,覆盖15家上市公司财务数据,通过成本结构分析精准预判2家供应商涨价空间(后续3个月验证准确率100%);
决策支持工具:搭建“政策-技术-市场”三维评估模型,辅助投资团队筛选出3个标的项目(1个进入尽调阶段);
资源整合突破:通过专家访谈获取关键上游材料产能数据,填补原数据库30%信息缺口,报告被合伙人批注“具备买方思维”。
语言能力
英语(CET-6,能熟练阅读英文技术文档)
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个人名称
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基本信息
求职意向
工作经历
项目经验
实习经验
作品展示
奖项荣誉
校园经历
教育背景
兴趣爱好
技能特长
语言能力
自我评价
报考信息
简历封面
自荐信
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