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陆明哲
在平凡的岗位上创造不平凡的价值,这是我的职业信仰。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
三个月内到岗
工作经历
2023.04 - 至今
小楷幻境视觉科技有限公司
高级技术工程师
  • 作为桥梁型人才,深度弥合了美术与程序的鸿沟。主导研发了公司全新的“程序化内容生成(PCG)工具链”,基于Houdini Engine和Unreal Engine深度集成,实现了超大规模开放世界地形、植被、建筑的批量自动化生成与布局,将地图原型的搭建效率从“人月”级别提升至“人周”级别,并被应用于3个旗舰项目中。
  • 设计“高性能动态骨骼与布料模拟”系统,在保证视觉真实度的前提下,通过将大量计算从CPU卸载至GPU Compute Shader,实现了数十个角色同时进行复杂物理模拟而性能开销仅增加5%以内,极大增强了游戏的视觉表现力。
  • 期间研发的“Shader可视化编辑与性能分析”插件,允许美术师无需编写代码即可组合出复杂的材质效果,并能实时查看该Shader的性能开销(指令数、采样次数),从源头上杜绝了性能黑洞Shader的产生,团队整体Shader性能提升30%。
  • 主导应用​​Nanite​​虚拟几何体与​​Lumen​​全局光照技术到特定场景,在保证视觉极致效果的同时,将场景性能开销控制在预算范围内。
2021.09 - 2023.03
小楷幻境视觉科技有限公司
技术研发工程师
  • 负责一款3A级品质PC游戏的​​角色控制系统​​,基于​​Unreal Engine 5​​的增强输入系统实现复杂操作手感调校,并深度定制​​相机碰撞​​与​​运镜逻辑​​,获得玩家社区对手感的一致好评。
  • 重构了游戏中Boss战的​​行为树(Behavior Tree)​​与​​AI控制器​​,利用​​EQS(环境查询系统)​​实现智能掩体寻找和战术走位,AI行为表现更加真实和富有挑战性。
  • 为设计团队开发了基于​​UE Slate​​框架的关卡编辑辅助工具,自动化处理灯光烘焙和场景流送配置,将关卡设计师的迭代效率提升了​​50%​​。
  • 编写了大量高性能、高复用的“UE/Unity Shader”,用于实现皮肤、毛发、水体等特殊视觉效果,成为了美术资源制作的标准。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星穹互娱
资深游戏开发工程师

开放世界MMO《星途:域界裂痕》跨端同步与性能优化项目

  • 项目背景:公司重点研发的开放世界MMO《星途:域界裂痕》需支持iOS/Android/PC三端互通,但初期架构存在跨端状态同步延迟高、多端渲染性能瓶颈等问题——移动端帧率不足30fps、跨端同步丢包率达15%,无法支撑10万+ DAU的目标。我的核心职责是主导跨端同步方案设计、全链路性能优化落地,确保三端体验一致性与稳定性。
  • 关键难题:1)跨端状态同步的一致性:不同设备运算逻辑差异导致角色动作、道具状态出现“漂移”(如移动端角色位移与PC端偏差超2米);2)多端渲染压力:开放世界的动态植被、地形细节导致移动端draw call高达1200+,GPU占用率超85%;3)网络带宽与延迟:高峰期单服带宽占用超5Gbps,同步数据冗余严重。
  • 核心行动:1)针对状态同步,设计“分层预测+差异回滚”方案——基于Unity UNET框架扩展自定义同步层,用LSTM模型预测客户端动作(如移动、技能释放),服务器仅校验关键节点,将同步频率从10Hz降至3Hz;2)针对渲染性能,自研“场景动态分割+植被实例化”算法,将大型场景拆分为16个微区块,结合LOD分级(从高模到低模切换阈值从50米缩至20米),移动端draw call降至380以内;3)针对网络,引入QUIC协议替代TCP解决队头阻塞问题,基于Protobuf定制字段裁剪策略(移除冗余的位置同步字段),配合霍夫曼编码压缩,将单条同步数据大小从2KB压缩至600字节。
  • 项目成果:跨端同步延迟从200ms降至40ms内,状态一致性错误率降至0.08%以下;移动端帧率稳定在55fps以上(峰值60fps),PC端最高120fps;网络带宽占用降低42%,丢包率控制在1.5%以内。项目上线后首月DAU达12.6万,30日留存率较公司前作提升18%,成为当期MMO品类营收TOP3产品。我主导了核心同步方案与性能优化体系,推动公司跨端MMO技术从“可用”升级为“极致体验”,后续该方案被复用到2款新游的研发中。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 软件设计师证书
  • 2022年度项目攻坚奖
  • 2023年公司优秀客户端开发工程师
自我评价
  • 深耕游戏客户端开发8年,始终以玩家感知的流畅度为核心技术锚点,擅长平衡美术表现与性能约束,将技术落地转化为可玩体验。
  • 习惯从玩家操作链路倒推方案,曾重构渲染管线解决复杂场景帧率波动,沉淀前置验证与灰度迭代的风险控制习惯。
  • 深度协同美术、策划、后端,用可视化原型对齐需求认知,推动跨职能共识效率提升。
  • 主动追踪UE5/Unity新特性与玩家行为趋势,将动态光照、输入延迟优化等技术预研落地,为项目储备体验升级能力。
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  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
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  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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