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陆明哲
责任心不是口号,而是渗透在每个工作细节中的行动准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
一个月内到岗
工作经历
2022.05 - 2023.12
小楷互动娱乐
客户端主程
  • 作为项目客户端技术负责人,主导了“Unity引擎大型MMORPG手游”的整个技术架构。主导设计的“模块化、数据驱动”架构,清晰划分了UI、网络、战斗、场景等模块,支撑了项目3年的高效迭代与10余个大型资料片的顺利上线,代码混乱度始终维持在低位。
  • 通过打造“一站式性能分析与监控”平台,集成Unity Profiler、UWA、自研工具,实现了从CPU、GPU、内存、到网络流量的全方位实时监控与离线分析。该平台精准定位并解决了数百个性能瓶颈,使项目在最低配置机型上的崩溃率低于0.01%,帧率稳定性提升40%。
  • 实现“动态资源加载与内存管理”框架,支持超大地图的无缝切换和海量角色的同屏显示,内存占用波动降低60%,且无明显的加载卡顿,开放世界体验丝滑流畅。
  • 提出建立“技术评审与代码规范”体系,通过CR和定期培训,培养了5名高级程序员,将团队整体代码质量和技术水准提升了一个等级。
2020.10 - 2022.04
小楷互动娱乐
资深Unity开发工程师
  • 主导公司旗舰级开放世界手游的客户端架构设计与优化。重构底层渲染管线,集成URP并定制Shader,在千元安卓机上实现稳定​​30FPS​​的流畅体验,渲染耗时降低​​35%​​。
  • 独立负责“战斗系统”从逻辑到表现的全套开发,包括技能编辑器的扩展、特效和音效的整合、打击感调优,该系统成为游戏的核心玩法,玩家每日战斗次数超亿次。
  • 深入ILRuntime热更新方案的研究与实施,设计了一套安全的代码拆分和资源管理机制,保障了项目在运营期能够进行快速的功能迭代和Bug修复。
  • 优化了“UI渲染效率”,通过图集合并、动静分离、自定义UI组件,将UI模块的DrawCall降低了50%,滚动列表的帧率提升显著。
项目经验
2022.03 - 2023.10
星穹互娱
资深游戏开发工程师(服务端方向)

开放世界MMO《星途:域界》高并发战斗服务架构升级项目

  • 项目背景:《星途:域界》作为公司核心开放世界MMO产品,原战斗服务采用单体架构,随着版本迭代新增实时组队副本、跨服竞技场等高频互动玩法,在线人数突破5万后出现严重的延迟(峰值120ms)、卡顿(副本场景卡顿率12%)及扩容困难问题。我的核心目标是主导服务端架构重构,支撑20万在线规模并将战斗延迟控制在50ms内,保障玩法稳定性。
  • 关键难题:① 原单体架构下战斗逻辑、网关、缓存强耦合,新增玩法需修改多模块代码,迭代效率低;② 跨服战斗中状态同步依赖HTTP接口,丢包率达8%,导致技能命中判定错误;③ 副本道具掉落等资源竞争场景,传统数据库行锁引发频繁死锁,影响玩家体验。
  • 核心行动:① 架构层面拆分为「战斗逻辑服务」「状态同步服务」「资源管理服务」3个微服务,采用gRPC实现服务间通信,解耦核心逻辑;② 状态同步改用UDP自定义协议(基于KCP优化)结合TCP保活机制,引入「客户端预测+服务端回滚」算法——客户端提前渲染操作结果,服务端校验后修正偏差,将同步延迟从120ms降至40ms;③ 资源管理采用Redis Redlock分布式锁+数据库乐观锁(版本号机制),解决道具掉落的并发冲突,死锁率从每周3次降至0。
  • 项目成果:架构升级后,服务端支撑能力提升至25万在线,战斗延迟稳定在38ms内,副本卡顿率降至1.5%;上线后玩家30日留存率较之前提升8%,跨服竞技场参与率增长20%。我主导了3个核心微服务的设计与开发,优化了5个战斗核心流程,输出10篇技术文档并带教2名新人,成为项目技术负责人。
2020.06 - 2022.02
星穹互娱
游戏开发工程师(服务端方向)

MMO《星穹纪元》跨服战场系统开发项目

  • 项目背景:《星穹纪元》运营1年后,单服战场玩家参与率仅5%,运营需求迫切需要开发跨服战场以提升玩家活跃度。我的职责是负责跨服匹配、实时同步、结算系统的端到端开发,支撑万人同场竞技的玩法落地。
  • 关键难题:① 单服匹配无法满足跨服需求,10万玩家同时请求匹配时响应时间达8秒,易导致玩家流失;② 不同服务器玩家网络延迟差异大(10-100ms),传统帧同步易出现「画面不同步」问题,影响战斗公平性;③ 结算系统需同步计算1000+玩家伤害、奖励,传统同步方式易出现数据不一致,导致玩家投诉。
  • 核心行动:① 匹配系统采用Redis Sorted Set存储玩家战力与等待时间,结合一致性哈希分桶策略,将匹配时间压缩至2秒内;② 实时同步选用Lockstep帧同步技术,服务端每帧校验玩家操作合法性(如技能冷却、移动速度),过滤非法操作并广播修正指令,确保不同网络环境下的画面一致性;③ 结算系统引入RocketMQ事务性消息,先发送「预结算」消息锁定资源,待所有玩家操作验证完成后提交最终奖励,同时增加异步对账任务,每日排查0.001%的异常订单并自动补发。
  • 项目成果:跨服战场上线3个月内,参与率提升至30%,DAU较之前增长15%;匹配系统支撑了单日12万玩家的同时匹配请求,无超时故障;结算错误率从0.1%降至0.001%,玩家投诉量减少95%。我独立完成匹配系统与结算系统的开发,优化了3个同步算法,全程参与运营活动(如「跨服王者赛」)的技术保障,获得运营团队「最可靠技术伙伴」评价。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 软件设计师证书
  • 2022年度项目攻坚奖
  • 2023年公司优秀客户端开发工程师
自我评价
  • 深耕游戏客户端开发7年,以「玩家感知优先」锚定技术方案,擅长将抽象玩法转化为流畅可触的体验,拒绝「能用就好」的技术妥协。
  • 对客户端性能瓶颈有本能敏感度,习惯从渲染、内存底层逻辑破题,更将「提前避坑」植入开发全流程,保障体验稳定性。
  • 作为客户端负责人,能站在多角色交叉视角对齐目标,用「拆解-验证-反馈」方法论减少协作损耗,推动团队对结果负责。
  • 持续深耕引擎与图形学,更愿将「复盘失败」沉淀为团队成长养分,坚信「不重复踩坑」是比「做对事」更持久的壁垒。
报考信息
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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