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陆明哲
责任心不是口号,而是渗透在每个工作细节中的行动准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
到岗时间另议
工作经历
2022.06 - 2023.12
小楷互动娱乐
移动端客户端架构师
作为技术负责人,主导了现象级开放世界手游“《星界无限幻想》”的客户端架构设计与性能攻坚。研发的“分帧调度与负载均衡”体系,将CPU热点(如动画、UI、逻辑)均匀分配到不同帧中处理,成功在骁龙888等高端芯片上实现了复杂场景下满帧60FPS的稳定运行,崩溃率低于0.01%。
攻克“移动端内存与发热”顽疾,通过建立“资源引用树、AB包冗余分析、对象池深度优化”等一系列组合策略,将内存峰值降低了35%,并显著改善了手机的发热和耗电情况,用户平均游戏时长因此增加20%。
打造“自动化性能巡检”平台,每日定时对最新构建包进行性能分析(CPU/GPU/内存),并自动生成报告与历史版本进行比对,成功拦截了上百次导致性能劣化的代码提交,保障了版本的长期健康度。
建立“移动端Shader适配标准”,针对不同GPU型号(Mali, Adreno, PowerVR)编写了不同的Shader变体(Variant)和降级方案,确保了游戏在1000+款安卓设备上的画面表现一致且流畅。
2020.11 - 2022.05
小楷互动娱乐
Unity开发工程师
作为客户端核心开发,从零开发一款二次元ARPG手游的技术选型,搭建基于Unity ECS(面向数据编程)与Job System的高性能战斗框架,为同屏大量敌人(50+)的复杂战斗场景提供了技术保障。
负责手游的核心玩法模块开发,包括物理弹射、道具交互和局内成长系统,代码结构清晰,耦合度低,被团队作为功能开发的范本。
使用Unity Profiler与UWA深度分析项目性能瓶颈,针对UI、动画和粒子系统进行专项优化,游戏在中低端设备上的发热和耗电情况得到显著改善。
集成ILRuntime热更新框架,并编写编辑器脚本自动化打包和生成热更资源,支撑游戏上线后的快速迭代与问题修复。
项目经验
2021.09 - 2023.06
星途互娱
核心战斗系统主程
次世代开放世界MMO《星穹纪元》核心战斗系统研发
项目背景:公司为切入次世代MMO赛道启动《星穹纪元》,需解决传统战斗系统“100人同屏卡顿”“跨端性能割裂”“自定义战斗逻辑僵化”三大痛点,目标是打造帧率稳定、低延迟、支持多端的沉浸式战斗体验。我作为主程,负责架构设计、关键技术攻关及5人团队研发落地。
解决的难题与技术:面临ECS架构适配Unity DOTS的并行计算瓶颈、网络延迟导致的操作割裂,以及不同设备算力差异引发画面撕裂。技术上对比传统MonoBehaviour,确定全ECS+DOTS重构方案;针对网络问题研究“客户端预测+服务器权威修正”补偿算法;跨端采用IL2CPP优化编译,结合设备分级动态调整渲染管线与逻辑复杂度。
核心行动:主导推翻“保留部分MonoBehaviour”的妥协方案,推动团队掌握DOTS开发范式;带领小组实现预测补偿算法,通过10万次网络模拟测试将操作响应延迟控制在50ms内;与策划共建“技能配置表+行为树”体系,让非技术人员可可视化配置技能,研发效率提升40%。
成果与贡献:战斗系统帧率稳定在60fps(中高端设备),网络延迟从150ms降至50ms内;跨端性能差异控制在10%以内,上线后玩家留存率较同类产品高22%,战斗客诉下降75%。我主导的ECS架构被纳入公司次世代游戏开发标准,项目提前2周上线。
2019.03 - 2021.08
星途互娱
高级游戏开发工程师
休闲竞技手游《星罗棋布》实时对战系统优化
项目背景:《星罗棋布》上线半年用户破千万,但实时对战模块出现“峰值1万在线匹配延迟超2秒”“房间服务偶发崩溃掉线”“弱网掉线率15%”等问题,严重影响体验。我作为模块负责人,需优化匹配、房间及同步系统,目标将匹配延迟降至1秒内、房间崩溃率<0.5%、弱网掉线率<5%。
解决的难题与技术:匹配用传统内存队列导致高并发瓶颈,房间服务基于HTTP短连接容错差,同步用TCP丢包引发状态不一致。技术上引入Redis Cluster构建分布式匹配队列,结合一致性哈希优化匹配效率;用Actor模型(Akka.NET)重构房间服务,实现状态持久化与故障转移;采用UDP+自定义ACK可靠传输解决弱网同步。
核心行动:通过ELK日志分析定位匹配瓶颈,说服团队切换至Redis Cluster;设计Actor房间服务架构,处理崩溃后状态恢复确保玩家不掉线;搭建弱网测试环境模拟2G/3G网络,测试“累积ACK+超时重传”方案,最终将弱网同步成功率提升至97%。
成果与贡献:匹配延迟降至400ms内,房间崩溃率<0.1%,弱网掉线率3%以下;优化后DAU提升30%,成为公司休闲竞技主力产品,我获2021年度“技术突破奖”。此次优化建立的公司实时对战标准架构,被后续3个项目复用。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
奖项荣誉
软件设计师资格证
2023年度公司项目攻坚奖
2022年公司优秀客户端开发工程师
自我评价
深耕游戏客户端开发8年,始终以玩家感知的流畅度为核心技术锚点,擅长平衡美术表现与性能约束,将技术落地转化为可玩体验。
习惯从玩家操作链路倒推方案,曾重构渲染管线解决复杂场景帧率波动,沉淀前置验证与灰度迭代的风险控制习惯。
深度协同美术、策划、后端,用可视化原型对齐需求认知,推动跨职能共识效率提升。
主动追踪UE5/Unity新特性与玩家行为趋势,将动态光照、输入延迟优化等技术预研落地,为项目储备体验升级能力。
教育背景
2013.09 - 2016.06
XX市第一中学
理科重点班
通过系统化的数理课程训练(物理/数学竞赛班),培养了严密的逻辑思维能力和复杂问题拆解方法论;担任校科技社副社长期间,主导“简易机器人编程”项目,锻炼了技术方案落地的执行力,获省级创新大赛三等奖。
2016.09 - 2020.06
XX理工大学
计算机科学与技术(本科)
主修数据结构、算法设计等核心课程(GPA 3.7/4.0),构建系统性技术知识框架;通过校企合作项目“智慧校园小程序开发”(担任后端组长),将理论转化为高并发场景下的解决方案,服务3所高校超2万用户。获校级“技术创新标兵”(Top 5%)。
校园经历
2021.03 - 2023.04
XX大学教育学院
乡村科学教育支援行动
支教时发现乡村小学因缺乏实验器材,科学课多停留在课本讲解。返校后联合实验室开发出百元级科学实验背包,内含20个基础实验器材。为确保可持续运营,设计配套视频课程与城乡结对系统,并培训132名大学生担任远程助教。项目覆盖9省47所学校后,学生科学兴趣评分提升35%。这段经历教会我用产品思维解决社会问题,当看到孩子们用自制望远镜发现土星光环时,我理解了教育的真谛是点燃可能性。
报考信息
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科目1
分数1
科目2
分数2
科目3
分数3
科目4
分数4
实习经验
2019.03 - 2019.06
小楷网络
行业研究实习生
深度行业洞察:独立完成新能源汽车电池产业链研究,覆盖15家上市公司财务数据,通过成本结构分析精准预判2家供应商涨价空间(后续3个月验证准确率100%);
决策支持工具:搭建“政策-技术-市场”三维评估模型,辅助投资团队筛选出3个标的项目(1个进入尽调阶段);
资源整合突破:通过专家访谈获取关键上游材料产能数据,填补原数据库30%信息缺口,报告被合伙人批注“具备买方思维”。
语言能力
英语(CET-6,能熟练阅读英文技术文档)
普通话(流利)
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个人名称
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基本信息
求职意向
工作经历
项目经验
实习经验
作品展示
奖项荣誉
校园经历
教育背景
兴趣爱好
技能特长
语言能力
自我评价
报考信息
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