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陆明哲
昨天的经验是今天的基石,而今天的突破将成为明天的标准。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
一周内到岗
工作经历
2022.05 - 2023.12
小楷互动娱乐
客户端主程
作为项目客户端技术负责人,主导了“Unity引擎大型MMORPG手游”的整个技术架构。主导设计的“模块化、数据驱动”架构,清晰划分了UI、网络、战斗、场景等模块,支撑了项目3年的高效迭代与10余个大型资料片的顺利上线,代码混乱度始终维持在低位。
通过打造“一站式性能分析与监控”平台,集成Unity Profiler、UWA、自研工具,实现了从CPU、GPU、内存、到网络流量的全方位实时监控与离线分析。该平台精准定位并解决了数百个性能瓶颈,使项目在最低配置机型上的崩溃率低于0.01%,帧率稳定性提升40%。
实现“动态资源加载与内存管理”框架,支持超大地图的无缝切换和海量角色的同屏显示,内存占用波动降低60%,且无明显的加载卡顿,开放世界体验丝滑流畅。
提出建立“技术评审与代码规范”体系,通过CR和定期培训,培养了5名高级程序员,将团队整体代码质量和技术水准提升了一个等级。
2020.10 - 2022.04
小楷互动娱乐
资深Unity开发工程师
主导公司旗舰级开放世界手游的客户端架构设计与优化。重构底层渲染管线,集成URP并定制Shader,在千元安卓机上实现稳定30FPS的流畅体验,渲染耗时降低35%。
独立负责“战斗系统”从逻辑到表现的全套开发,包括技能编辑器的扩展、特效和音效的整合、打击感调优,该系统成为游戏的核心玩法,玩家每日战斗次数超亿次。
深入ILRuntime热更新方案的研究与实施,设计了一套安全的代码拆分和资源管理机制,保障了项目在运营期能够进行快速的功能迭代和Bug修复。
优化了“UI渲染效率”,通过图集合并、动静分离、自定义UI组件,将UI模块的DrawCall降低了50%,滚动列表的帧率提升显著。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱(专注开放世界MMO研发的游戏公司)
战斗系统技术负责人
开放世界MMO《星穹纪元》跨服战场系统研发
项目背景:《星穹纪元》作为公司核心开放世界MMO产品,需解决传统单服战场玩家匹配范围有限、高并发下延迟与公平性问题——目标构建支持10万+在线、跨6个服务器的实时对战系统,要求延迟≤50ms、匹配公平性≥95%,支撑PVP核心玩法留存。
关键难题与技术:①跨服数据同步的延迟与一致性:多服务器玩家交互需低延迟同步且防作弊;②高并发匹配性能瓶颈:10万+在线同时匹配的传统线性扫描算法效率极低;③服务器间数值平衡:避免因服务器战力差异导致的不公平对抗。技术上涉及Unity引擎底层同步机制、分布式缓存、实时算法设计。
核心行动与创新:1. 主导设计“分层状态同步+预测补偿”方案:底层用Photon Fusion框架处理信令同步,上层自定义二进制状态同步协议,将玩家动作拆分为“关键帧(强同步)+非关键帧(本地预测+服务器校验)”,同步延迟从80ms降至40ms内;2. 自研“多维度权重哈希桶匹配算法”:整合玩家战力、区服活跃时间、职业分布等6维权重,用Redis Cluster做分布式缓存,匹配耗时从15秒压缩至2.8秒,匹配成功率从85%提升至98%;3. 设计“服务器战力加权池+动态补位机制”:将各服玩家按战力分段存入加权池,跨服时优先匹配同分段,不足时从相邻分段补充,双方平均战力差控制在±5%内。
成果与价值:跨服战场上线后,成为游戏核心留存玩法——日活玩家占比从12%提升至35%,30天留存率从18%升至40%;申请1项“基于分层状态的跨服游戏同步方法”软件著作权;个人主导全系统架构设计与3个核心模块开发,解决了跨服MMO最关键的同步、匹配、平衡三大问题,成为公司后续同类项目的技术标杆。
2020.07 - 2022.02
星途互娱
高级游戏开发工程师(战斗系统方向)
开放世界RPG《幻域奇兵》核心战斗系统研发
项目背景:作为公司首款开放世界RPG,《幻域奇兵》需搭建支撑单机剧情与联机合作的核心战斗系统——要求实现“技能自由组合+流畅连招+智能敌人AI”,目标技能释放延迟≤30ms、敌人AI策略覆盖率≥90%,奠定产品战斗体验的基础调性。
关键难题与技术:①技能组合的灵活性与性能矛盾:玩家自由组合技能会导致大量特效与逻辑冗余,易引发卡顿;②敌人AI的适应性:传统状态机无法应对开放世界多场景(如野外BOSS、副本群怪、潜行场景)的策略需求;③单机与联机的战斗逻辑一致性:需保证本地与服务器端技能判定、伤害计算的绝对同步。
核心行动与创新:1. 构建“组件化技能框架”:将技能拆分为“触发条件、效果逻辑、视觉特效”三个独立组件,通过Excel配置表实现技能组合(如“火球+击飞+持续灼烧”),代码冗余度降低50%,技能加载速度提升40%;2. 开发“行为树+轻量级机器学习”混合AI模型:基础行为(巡逻、攻击)用行为树实现,复杂场景(如玩家潜行时切换警戒状态、群体作战时分工)用TensorFlow Lite训练小模型预测玩家行为,AI策略覆盖率从75%提升至95%;3. 设计“双端同步校验机制”:客户端预计算技能轨迹,服务器端重新验证伤害与判定,确保单人与联机体验一致,同步误差控制在5ms内。
成果与价值:核心战斗系统上线后,玩家好评率达92%(TapTap评分8.7);技能释放延迟稳定在25ms内,敌人AI被玩家评价为“有挑战性但不无解”;个人完成战斗逻辑全流程设计,优化了技能系统性能瓶颈,成为公司后续项目战斗组件的基础模板,也实现了从“功能执行”到“方案设计”的能力跃迁。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
奖项荣誉
软件设计师(中级)
2023年度项目攻坚奖
2024年公司优秀客户端开发工程师
自我评价
深耕游戏客户端核心,聚焦引擎与玩法逻辑深度耦合,擅长将设计意图转化为高沉浸体验,以体验落地为目标打磨技术。
坚持性能优化前置,用“玩家感知数据+场景模拟”定位卡顿/内存问题,而非被动响应,保障稳定性匹配玩法复杂度。
适配快迭代节奏,精准对齐策划/美术需求边界,用可扩展方案降低跨团队沟通成本,支撑高效联动。
自带技术探索欲,不满足功能实现,主动挖掘引擎特性优化玩法表现(如光照缓存、动画插值),追求体验增量。
教育背景
2013.09 - 2016.06
XX外国语学校
文科重点班(英语特长)
强化英语沟通能力(雅思7.0),建立跨文化协作基础;策划“模拟世界经济论坛”活动,主导团队完成10国经济政策分析报告,培养全球化商业视野与数据分析敏感度。
2016.09 - 2020.06
XX财经大学
金融学(本科)
聚焦公司金融与量化分析课程(GPA 3.8/4.0),掌握风险评估与资本运作模型;在XX证券实习期间,独立完成5家上市公司财报横向对比研究,提出的“现金流健康度评估指标”被部门采纳为风控补充工具。获CFA协会投资分析大赛华东区8强。
校园经历
2020.09 - 2022.06
XX师范大学文学院
传统文化短视频品牌主理
因痛心于年轻人对历史的疏离,我在B站创立「古人脱口秀」栏目,用职场梗解构历史事件(如《雍正皇帝的KPI保卫战》)。通过设计「颠覆认知-史料佐证-现代共鸣」三幕剧本模板,单期视频最高收获1.7万条弹幕互动。
两年间栏目播放量突破180万,作品被多地中学选为教学素材。这段经历磨砺出将学术内容转化为大众语言的能力,也让我理解到真实用户反馈才是创作者的指南针。
报考信息
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科目1
分数1
科目2
分数2
科目3
分数3
科目4
分数4
实习经验
2019.03 - 2019.06
小楷网络
行业研究实习生
深度行业洞察:独立完成新能源汽车电池产业链研究,覆盖15家上市公司财务数据,通过成本结构分析精准预判2家供应商涨价空间(后续3个月验证准确率100%);
决策支持工具:搭建“政策-技术-市场”三维评估模型,辅助投资团队筛选出3个标的项目(1个进入尽调阶段);
资源整合突破:通过专家访谈获取关键上游材料产能数据,填补原数据库30%信息缺口,报告被合伙人批注“具备买方思维”。
语言能力
英语(CET-6,熟练阅读英文技术文档)
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个人名称
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基本信息
求职意向
工作经历
项目经验
实习经验
作品展示
奖项荣誉
校园经历
教育背景
兴趣爱好
技能特长
语言能力
自我评价
报考信息
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自荐信
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