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陆明哲
昨天的经验是今天的基石,而今天的突破将成为明天的标准。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
随时到岗
工作经历
2022.07 - 2025.06
小楷互娱科技
高级游戏客户端开发工程师(UE5方向)

负责开放世界MMO游戏客户端核心战斗系统与场景渲染模块的全生命周期开发,主导技术方案选型、性能瓶颈攻坚及跨部门(策划/美术/服务端)需求落地,保障60FPS流畅体验与多平台(PC/Android/iOS)适配质量。

  • 主导战斗系统核心逻辑重构:基于UE5 GAS(游戏玩法框架)设计可扩展的技能组件模型,解决旧版本技能状态机耦合度高问题;引入ECS(实体组件系统)优化战斗数据处理,将单场战斗帧耗时从18ms降至9ms,Jank率(掉帧次数/总帧数)从3.2%降至0.7%,支撑万人同屏PVP场景稳定运行。
  • 攻坚开放世界场景渲染性能:针对大规模植被与建筑群导致的Draw Call暴增问题,采用HLOD(分层细节层次)动态加载+GPU Instancing技术,结合自定义SRP(可编程渲染管线)优化Shader变体剔除策略,将主城场景帧率从38FPS提升至60FPS,移动端内存占用降低25%(从8.2GB降至6.1GB)。
  • 搭建客户端性能监控体系:基于UE5 Profiler与自研日志埋点工具,设计覆盖CPU/GPU耗时、内存泄漏、资源加载耗时的多维监控看板;通过分析发现动画蓝图事件调度冗余问题,优化事件分发逻辑,将角色复杂动作切换延迟从200ms缩短至50ms,提升战斗操作跟手性。
  • 推动跨平台适配标准化:主导制定PC/移动端渲染参数规范,解决iOS A14芯片下Metal API调用异常问题;通过重构资源加载管线(引入Async Loading Group优先级策略),将冷启动时间从45s压缩至28s,首屏渲染完成率从89%提升至98%。
2019.08 - 2022.06
小楷游戏工场
游戏客户端开发工程师(Unity方向)

负责二次元RPG手游客户端角色动作、UI系统开发及性能优化,协同美术团队实现特效表现落地,保障版本迭代中客户端稳定性与用户体验一致性。

  • 重构角色动作系统:针对旧版动画状态机冗余问题,设计基于混合树(Blend Tree)与动画事件插值的动态动作衔接方案;解决跑步-攻击动作切换卡顿问题,动作过渡平滑度提升40%,玩家操作反馈满意度从78%提升至91%。
  • 优化UI渲染性能:分析Unity UI布局导致的Overdraw过高问题(部分界面Overdraw值达12),引入Rect Mask 2D替代Mask组件,结合动态合批策略,将主界面渲染耗时从12ms降至5ms,低端机(骁龙660)UI打开延迟从300ms缩短至120ms。
  • 解决战斗闪退问题:通过IL2CPP编译日志与Mono堆栈追踪,定位到技能特效粒子系统内存泄漏(单场战斗泄漏约50MB),优化粒子资源释放逻辑(增加引用计数与延迟销毁机制),版本闪退率从1.2%降至0.15%,DAU留存率提升8%。
  • 支持美术表现迭代:开发特效预览工具(基于Unity Editor扩展),实现粒子参数(生命周期/速度/颜色渐变)实时调试,美术提效30%;主导实现技能光效与角色受击反馈的同步逻辑,打击感评分从4.2分(满分5)提升至4.7分。
2017.03 - 2019.07
小楷数字创意
初级游戏客户端开发工程师(Cocos2d-x方向)

负责休闲手游客户端基础功能开发与BUG修复,参与核心玩法原型验证,协助优化客户端运行效率与资源管理流程。

  • 实现休闲消除玩法核心逻辑:基于Cocos2d-x Lua绑定开发消除检测算法(行/列扫描+交换判定),解决连续消除时的索引越界问题;优化消除动画调度(异步加载+对象池复用),将单局结算时间从800ms缩短至350ms,支持每秒10万+次消除计算。
  • 优化资源加载效率:分析APK包体过大问题(初始包280MB),拆分资源为必选/可选包,引入PVRTC纹理压缩(Android端)与ASTC压缩(iOS端),包体缩减至180MB,首屏加载时间从12s降至6s。
  • 定位并修复高频BUG:通过Lua栈回溯与内存快照对比,解决角色移动时偶尔穿模问题(因碰撞体更新延迟导致),修复后同类BUG上报量下降90%;优化网络消息解析逻辑(减少JSON解析耗时),匹配等待时间缩短20%。
  • 支持跨平台适配:针对Android碎片化设备,适配不同分辨率(1080p/720p)与GPU型号(Mali/Adreno),解决低端机(红米Note4)贴图错位问题;实现iOS刘海屏安全区域适配,界面显示完整率从85%提升至100%。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱(专注开放世界MMO研发的游戏公司)
战斗系统技术负责人

开放世界MMO《星穹纪元》跨服战场系统研发

  • 项目背景:《星穹纪元》作为公司核心开放世界MMO产品,需解决传统单服战场玩家匹配范围有限、高并发下延迟与公平性问题——目标构建支持10万+在线、跨6个服务器的实时对战系统,要求延迟≤50ms、匹配公平性≥95%,支撑PVP核心玩法留存。
  • 关键难题与技术:①跨服数据同步的延迟与一致性:多服务器玩家交互需低延迟同步且防作弊;②高并发匹配性能瓶颈:10万+在线同时匹配的传统线性扫描算法效率极低;③服务器间数值平衡:避免因服务器战力差异导致的不公平对抗。技术上涉及Unity引擎底层同步机制、分布式缓存、实时算法设计。
  • 核心行动与创新:1. 主导设计“分层状态同步+预测补偿”方案:底层用Photon Fusion框架处理信令同步,上层自定义二进制状态同步协议,将玩家动作拆分为“关键帧(强同步)+非关键帧(本地预测+服务器校验)”,同步延迟从80ms降至40ms内;2. 自研“多维度权重哈希桶匹配算法”:整合玩家战力、区服活跃时间、职业分布等6维权重,用Redis Cluster做分布式缓存,匹配耗时从15秒压缩至2.8秒,匹配成功率从85%提升至98%;3. 设计“服务器战力加权池+动态补位机制”:将各服玩家按战力分段存入加权池,跨服时优先匹配同分段,不足时从相邻分段补充,双方平均战力差控制在±5%内。
  • 成果与价值:跨服战场上线后,成为游戏核心留存玩法——日活玩家占比从12%提升至35%,30天留存率从18%升至40%;申请1项“基于分层状态的跨服游戏同步方法”软件著作权;个人主导全系统架构设计与3个核心模块开发,解决了跨服MMO最关键的同步、匹配、平衡三大问题,成为公司后续同类项目的技术标杆。
2020.07 - 2022.02
星途互娱
高级游戏开发工程师(战斗系统方向)

开放世界RPG《幻域奇兵》核心战斗系统研发

  • 项目背景:作为公司首款开放世界RPG,《幻域奇兵》需搭建支撑单机剧情与联机合作的核心战斗系统——要求实现“技能自由组合+流畅连招+智能敌人AI”,目标技能释放延迟≤30ms、敌人AI策略覆盖率≥90%,奠定产品战斗体验的基础调性。
  • 关键难题与技术:①技能组合的灵活性与性能矛盾:玩家自由组合技能会导致大量特效与逻辑冗余,易引发卡顿;②敌人AI的适应性:传统状态机无法应对开放世界多场景(如野外BOSS、副本群怪、潜行场景)的策略需求;③单机与联机的战斗逻辑一致性:需保证本地与服务器端技能判定、伤害计算的绝对同步。
  • 核心行动与创新:1. 构建“组件化技能框架”:将技能拆分为“触发条件、效果逻辑、视觉特效”三个独立组件,通过Excel配置表实现技能组合(如“火球+击飞+持续灼烧”),代码冗余度降低50%,技能加载速度提升40%;2. 开发“行为树+轻量级机器学习”混合AI模型:基础行为(巡逻、攻击)用行为树实现,复杂场景(如玩家潜行时切换警戒状态、群体作战时分工)用TensorFlow Lite训练小模型预测玩家行为,AI策略覆盖率从75%提升至95%;3. 设计“双端同步校验机制”:客户端预计算技能轨迹,服务器端重新验证伤害与判定,确保单人与联机体验一致,同步误差控制在5ms内。
  • 成果与价值:核心战斗系统上线后,玩家好评率达92%(TapTap评分8.7);技能释放延迟稳定在25ms内,敌人AI被玩家评价为“有挑战性但不无解”;个人完成战斗逻辑全流程设计,优化了技能系统性能瓶颈,成为公司后续项目战斗组件的基础模板,也实现了从“功能执行”到“方案设计”的能力跃迁。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
自我评价
  • 资深游戏客户端开发者,擅长从玩家感知痛点反推技术方案,将玩法需求落地为高沉浸体验。
  • 深耕性能优化全链路,能快速定位渲染/逻辑瓶颈并验证解决,确保帧率、内存匹配体验标准。
  • 主动联动策划、美术对齐目标,避免技术与用户感知脱节,推动团队共识高效落地。
  • 以“玩家每秒体验”为迭代准绳,从加载到战斗反馈,用精准优化累积产品核心竞争力。
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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