当前模板已根据「游戏客户端开发工程师」岗位深度优化
选择其他岗位
开始编辑模板后,您可以进一步自定义包括:工作履历、工作内容、信息模块、颜色配置等
内置经深度优化的履历,将为你撰写个人简历带来更多灵感。
陆明哲
昨天的经验是今天的基石,而今天的突破将成为明天的标准。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
随时到岗
工作经历
2022.07 - 2025.06
小楷互娱科技
高级游戏客户端开发工程师(UE5方向)

负责开放世界MMO游戏客户端核心战斗系统与场景渲染模块的全生命周期开发,主导技术方案选型、性能瓶颈攻坚及跨部门(策划/美术/服务端)需求落地,保障60FPS流畅体验与多平台(PC/Android/iOS)适配质量。

  • 主导战斗系统核心逻辑重构:基于UE5 GAS(游戏玩法框架)设计可扩展的技能组件模型,解决旧版本技能状态机耦合度高问题;引入ECS(实体组件系统)优化战斗数据处理,将单场战斗帧耗时从18ms降至9ms,Jank率(掉帧次数/总帧数)从3.2%降至0.7%,支撑万人同屏PVP场景稳定运行。
  • 攻坚开放世界场景渲染性能:针对大规模植被与建筑群导致的Draw Call暴增问题,采用HLOD(分层细节层次)动态加载+GPU Instancing技术,结合自定义SRP(可编程渲染管线)优化Shader变体剔除策略,将主城场景帧率从38FPS提升至60FPS,移动端内存占用降低25%(从8.2GB降至6.1GB)。
  • 搭建客户端性能监控体系:基于UE5 Profiler与自研日志埋点工具,设计覆盖CPU/GPU耗时、内存泄漏、资源加载耗时的多维监控看板;通过分析发现动画蓝图事件调度冗余问题,优化事件分发逻辑,将角色复杂动作切换延迟从200ms缩短至50ms,提升战斗操作跟手性。
  • 推动跨平台适配标准化:主导制定PC/移动端渲染参数规范,解决iOS A14芯片下Metal API调用异常问题;通过重构资源加载管线(引入Async Loading Group优先级策略),将冷启动时间从45s压缩至28s,首屏渲染完成率从89%提升至98%。
2019.08 - 2022.06
小楷游戏工场
游戏客户端开发工程师(Unity方向)

负责二次元RPG手游客户端角色动作、UI系统开发及性能优化,协同美术团队实现特效表现落地,保障版本迭代中客户端稳定性与用户体验一致性。

  • 重构角色动作系统:针对旧版动画状态机冗余问题,设计基于混合树(Blend Tree)与动画事件插值的动态动作衔接方案;解决跑步-攻击动作切换卡顿问题,动作过渡平滑度提升40%,玩家操作反馈满意度从78%提升至91%。
  • 优化UI渲染性能:分析Unity UI布局导致的Overdraw过高问题(部分界面Overdraw值达12),引入Rect Mask 2D替代Mask组件,结合动态合批策略,将主界面渲染耗时从12ms降至5ms,低端机(骁龙660)UI打开延迟从300ms缩短至120ms。
  • 解决战斗闪退问题:通过IL2CPP编译日志与Mono堆栈追踪,定位到技能特效粒子系统内存泄漏(单场战斗泄漏约50MB),优化粒子资源释放逻辑(增加引用计数与延迟销毁机制),版本闪退率从1.2%降至0.15%,DAU留存率提升8%。
  • 支持美术表现迭代:开发特效预览工具(基于Unity Editor扩展),实现粒子参数(生命周期/速度/颜色渐变)实时调试,美术提效30%;主导实现技能光效与角色受击反馈的同步逻辑,打击感评分从4.2分(满分5)提升至4.7分。
2017.03 - 2019.07
小楷数字创意
初级游戏客户端开发工程师(Cocos2d-x方向)

负责休闲手游客户端基础功能开发与BUG修复,参与核心玩法原型验证,协助优化客户端运行效率与资源管理流程。

  • 实现休闲消除玩法核心逻辑:基于Cocos2d-x Lua绑定开发消除检测算法(行/列扫描+交换判定),解决连续消除时的索引越界问题;优化消除动画调度(异步加载+对象池复用),将单局结算时间从800ms缩短至350ms,支持每秒10万+次消除计算。
  • 优化资源加载效率:分析APK包体过大问题(初始包280MB),拆分资源为必选/可选包,引入PVRTC纹理压缩(Android端)与ASTC压缩(iOS端),包体缩减至180MB,首屏加载时间从12s降至6s。
  • 定位并修复高频BUG:通过Lua栈回溯与内存快照对比,解决角色移动时偶尔穿模问题(因碰撞体更新延迟导致),修复后同类BUG上报量下降90%;优化网络消息解析逻辑(减少JSON解析耗时),匹配等待时间缩短20%。
  • 支持跨平台适配:针对Android碎片化设备,适配不同分辨率(1080p/720p)与GPU型号(Mali/Adreno),解决低端机(红米Note4)贴图错位问题;实现iOS刘海屏安全区域适配,界面显示完整率从85%提升至100%。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星穹互娱
资深游戏开发工程师

开放世界MMO《星途:域界裂痕》跨端同步与性能优化项目

  • 项目背景:公司重点研发的开放世界MMO《星途:域界裂痕》需支持iOS/Android/PC三端互通,但初期架构存在跨端状态同步延迟高、多端渲染性能瓶颈等问题——移动端帧率不足30fps、跨端同步丢包率达15%,无法支撑10万+ DAU的目标。我的核心职责是主导跨端同步方案设计、全链路性能优化落地,确保三端体验一致性与稳定性。
  • 关键难题:1)跨端状态同步的一致性:不同设备运算逻辑差异导致角色动作、道具状态出现“漂移”(如移动端角色位移与PC端偏差超2米);2)多端渲染压力:开放世界的动态植被、地形细节导致移动端draw call高达1200+,GPU占用率超85%;3)网络带宽与延迟:高峰期单服带宽占用超5Gbps,同步数据冗余严重。
  • 核心行动:1)针对状态同步,设计“分层预测+差异回滚”方案——基于Unity UNET框架扩展自定义同步层,用LSTM模型预测客户端动作(如移动、技能释放),服务器仅校验关键节点,将同步频率从10Hz降至3Hz;2)针对渲染性能,自研“场景动态分割+植被实例化”算法,将大型场景拆分为16个微区块,结合LOD分级(从高模到低模切换阈值从50米缩至20米),移动端draw call降至380以内;3)针对网络,引入QUIC协议替代TCP解决队头阻塞问题,基于Protobuf定制字段裁剪策略(移除冗余的位置同步字段),配合霍夫曼编码压缩,将单条同步数据大小从2KB压缩至600字节。
  • 项目成果:跨端同步延迟从200ms降至40ms内,状态一致性错误率降至0.08%以下;移动端帧率稳定在55fps以上(峰值60fps),PC端最高120fps;网络带宽占用降低42%,丢包率控制在1.5%以内。项目上线后首月DAU达12.6万,30日留存率较公司前作提升18%,成为当期MMO品类营收TOP3产品。我主导了核心同步方案与性能优化体系,推动公司跨端MMO技术从“可用”升级为“极致体验”,后续该方案被复用到2款新游的研发中。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
自我评价
  • 深耕游戏客户端引擎底层逻辑,聚焦玩法创意的高性能转化,始终以玩家体验流畅度为核心校准技术方案。
  • 习惯从帧率波动、卡顿等体验问题反推技术根因,用结构化思维拆解渲染、物理模块的复杂故障,追求根源性解决。
  • 主动衔接美术、策划团队,将视觉/玩法诉求转化为可落地的技术方案,提前规避性能瓶颈,减少跨团队返工。
  • 持续跟进引擎技术迭代,主动优化现有管线,平衡画面表现与运行效率,为产品长期体验升级储备技术能力。
试一下,换个颜色
选择配色
使用此模板创建简历
  • 支持电脑端、微信小程序编辑简历
  • 支持一键更换模板,自由调整字距行距
  • 支持微信分享简历给好友查看
  • 支持简历封面、自荐信、自定义简历模块
  • 支持导出为PDF、图片、在线打印、云端保存
该简历模板已内置
  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
对话框
提示
说明