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陆明哲
昨天的经验是今天的基石,而今天的突破将成为明天的标准。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
到岗时间另议
工作经历
2023.04 - 至今
小楷幻境视觉科技有限公司
高级技术工程师
  • 作为桥梁型人才,深度弥合了美术与程序的鸿沟。主导研发了公司全新的“程序化内容生成(PCG)工具链”,基于Houdini Engine和Unreal Engine深度集成,实现了超大规模开放世界地形、植被、建筑的批量自动化生成与布局,将地图原型的搭建效率从“人月”级别提升至“人周”级别,并被应用于3个旗舰项目中。
  • 设计“高性能动态骨骼与布料模拟”系统,在保证视觉真实度的前提下,通过将大量计算从CPU卸载至GPU Compute Shader,实现了数十个角色同时进行复杂物理模拟而性能开销仅增加5%以内,极大增强了游戏的视觉表现力。
  • 期间研发的“Shader可视化编辑与性能分析”插件,允许美术师无需编写代码即可组合出复杂的材质效果,并能实时查看该Shader的性能开销(指令数、采样次数),从源头上杜绝了性能黑洞Shader的产生,团队整体Shader性能提升30%。
  • 主导应用​​Nanite​​虚拟几何体与​​Lumen​​全局光照技术到特定场景,在保证视觉极致效果的同时,将场景性能开销控制在预算范围内。
2021.09 - 2023.03
小楷幻境视觉科技有限公司
技术研发工程师
  • 负责一款3A级品质PC游戏的​​角色控制系统​​,基于​​Unreal Engine 5​​的增强输入系统实现复杂操作手感调校,并深度定制​​相机碰撞​​与​​运镜逻辑​​,获得玩家社区对手感的一致好评。
  • 重构了游戏中Boss战的​​行为树(Behavior Tree)​​与​​AI控制器​​,利用​​EQS(环境查询系统)​​实现智能掩体寻找和战术走位,AI行为表现更加真实和富有挑战性。
  • 为设计团队开发了基于​​UE Slate​​框架的关卡编辑辅助工具,自动化处理灯光烘焙和场景流送配置,将关卡设计师的迭代效率提升了​​50%​​。
  • 编写了大量高性能、高复用的“UE/Unity Shader”,用于实现皮肤、毛发、水体等特殊视觉效果,成为了美术资源制作的标准。
项目经验
2021.09 - 2023.06
星途互娱
核心战斗系统主程

次世代开放世界MMO《星穹纪元》核心战斗系统研发

  • 项目背景:公司为切入次世代MMO赛道启动《星穹纪元》,需解决传统战斗系统“100人同屏卡顿”“跨端性能割裂”“自定义战斗逻辑僵化”三大痛点,目标是打造帧率稳定、低延迟、支持多端的沉浸式战斗体验。我作为主程,负责架构设计、关键技术攻关及5人团队研发落地。
  • 解决的难题与技术:面临ECS架构适配Unity DOTS的并行计算瓶颈、网络延迟导致的操作割裂,以及不同设备算力差异引发画面撕裂。技术上对比传统MonoBehaviour,确定全ECS+DOTS重构方案;针对网络问题研究“客户端预测+服务器权威修正”补偿算法;跨端采用IL2CPP优化编译,结合设备分级动态调整渲染管线与逻辑复杂度。
  • 核心行动:主导推翻“保留部分MonoBehaviour”的妥协方案,推动团队掌握DOTS开发范式;带领小组实现预测补偿算法,通过10万次网络模拟测试将操作响应延迟控制在50ms内;与策划共建“技能配置表+行为树”体系,让非技术人员可可视化配置技能,研发效率提升40%。
  • 成果与贡献:战斗系统帧率稳定在60fps(中高端设备),网络延迟从150ms降至50ms内;跨端性能差异控制在10%以内,上线后玩家留存率较同类产品高22%,战斗客诉下降75%。我主导的ECS架构被纳入公司次世代游戏开发标准,项目提前2周上线。
2019.03 - 2021.08
星途互娱
高级游戏开发工程师

休闲竞技手游《星罗棋布》实时对战系统优化

  • 项目背景:《星罗棋布》上线半年用户破千万,但实时对战模块出现“峰值1万在线匹配延迟超2秒”“房间服务偶发崩溃掉线”“弱网掉线率15%”等问题,严重影响体验。我作为模块负责人,需优化匹配、房间及同步系统,目标将匹配延迟降至1秒内、房间崩溃率<0.5%、弱网掉线率<5%。
  • 解决的难题与技术:匹配用传统内存队列导致高并发瓶颈,房间服务基于HTTP短连接容错差,同步用TCP丢包引发状态不一致。技术上引入Redis Cluster构建分布式匹配队列,结合一致性哈希优化匹配效率;用Actor模型(Akka.NET)重构房间服务,实现状态持久化与故障转移;采用UDP+自定义ACK可靠传输解决弱网同步。
  • 核心行动:通过ELK日志分析定位匹配瓶颈,说服团队切换至Redis Cluster;设计Actor房间服务架构,处理崩溃后状态恢复确保玩家不掉线;搭建弱网测试环境模拟2G/3G网络,测试“累积ACK+超时重传”方案,最终将弱网同步成功率提升至97%。
  • 成果与贡献:匹配延迟降至400ms内,房间崩溃率<0.1%,弱网掉线率3%以下;优化后DAU提升30%,成为公司休闲竞技主力产品,我获2021年度“技术突破奖”。此次优化建立的公司实时对战标准架构,被后续3个项目复用。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
自我评价
  • 深耕游戏客户端引擎底层逻辑,聚焦玩法创意的高性能转化,始终以玩家体验流畅度为核心校准技术方案。
  • 习惯从帧率波动、卡顿等体验问题反推技术根因,用结构化思维拆解渲染、物理模块的复杂故障,追求根源性解决。
  • 主动衔接美术、策划团队,将视觉/玩法诉求转化为可落地的技术方案,提前规避性能瓶颈,减少跨团队返工。
  • 持续跟进引擎技术迭代,主动优化现有管线,平衡画面表现与运行效率,为产品长期体验升级储备技术能力。
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  • 简历封面
  • 自荐信
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