当前模板已根据「游戏客户端开发工程师」岗位深度优化
选择其他岗位
开始编辑模板后,您可以进一步自定义包括:工作履历、工作内容、信息模块、颜色配置等
内置经深度优化的履历,将为你撰写个人简历带来更多灵感。
陆明哲
责任心不是口号,而是渗透在每个工作细节中的行动准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
三个月内到岗
工作经历
2023.07 - 2025.06
小楷星途
高级游戏客户端开发工程师

负责大型MMORPG项目客户端核心战斗系统、渲染模块及跨平台(iOS/Android)适配开发,主导性能优化与热更新方案落地,保障客户端稳定性与用户体验。

  • 主导战斗系统核心逻辑开发,基于Unity引擎C#脚本实现技能释放、状态机同步及伤害计算模块,采用ECS架构优化组件间通信效率,将技能响应延迟从120ms降至45ms,支撑万人同屏战斗场景流畅运行。
  • 针对复杂场景渲染卡顿问题,运用URP定制渲染管线,合并静态网格Draw Call 35%,重写角色PBR Shader实现LOD分级渲染(近/中/远模型精度动态切换),结合Unity Profiler定位并修复12处GPU过度绘制,使中高端机型(骁龙888/iPhone 14)平均帧率从45fps提升至60fps,画面流畅度评分提升40%。
  • 设计多线程资源加载方案,使用Addressables系统配合C# Task实现场景异步加载,通过信号量机制解决网格、材质资源竞争冲突,将大地图切换加载时间从8s缩短至2.5s,同时降低主线程阻塞率至5%以下,用户等待满意度提升35%。
  • 主导XLua热更新方案落地,优化Lua与C#交互性能(减少反射调用40%),实现代码热更与资源增量更新,热更新包体积控制在80MB内(较首版压缩60%),用户更新完成率从75%提升至92%,版本迭代效率提高50%。
2021.08 - 2023.06
小楷互娱
中级游戏客户端开发工程师

参与开放世界RPG项目客户端开发,负责角色动作系统、场景资源管理模块实现,聚焦客户端性能优化与内存管理,保障多机型兼容性。

  • 实现角色动作系统核心逻辑,基于Humanoid骨骼动画系统定制状态机动画过渡(如跑步→攻击→受击),结合动画事件与PhysX物理引擎碰撞检测,解决攻击判定偏移问题,动作衔接流畅度提升30%,玩家操作反馈满意度调研得分提高25%。
  • 优化场景资源加载流程,设计基于AssetBundle的分块加载策略(按场景区域拆分AB包),通过LRU缓存机制复用常用资源(如NPC模型、环境音效),将野外场景首次进入加载时间从15s缩短至6s,同时将内存峰值占用从2.8GB降至1.9GB,避免低端机型(骁龙765G)OOM崩溃率从8%降至1.2%。
  • 定位并修复内存泄漏问题,使用Unity Memory Profiler分析引用链,发现UI面板未正确销毁导致的残留实例(如活动弹窗、聊天框),通过实现对象池管理与显式Release接口,将运行30分钟后的内存占用波动从±150MB稳定至±30MB,长期运行稳定性显著提升。
  • 协助完成多机型适配,针对Android碎片化设备(覆盖100+款机型)调整渲染分辨率(动态匹配屏幕DPI)与Shader变体(剔除冗余光照计算),制定AB包分级策略(基础包+扩展包),使主流千元机适配率从78%提升至95%,客户满意度调研中画面表现评分提高1.8分(满分5分)。
2019.09 - 2021.07
小楷光年
初级游戏客户端开发工程师

参与2D横版独立游戏项目客户端开发,负责基础UI系统、角色移动逻辑实现,学习Unity引擎核心机制,协助团队完成基础功能验证与性能调优。

  • 开发游戏核心UI系统,基于UGUI实现主界面、背包及设置面板,通过对象池(Object Pool)优化UI元素创建销毁性能(如快速切换背包页),将高频操作的背包打开关闭延迟从120ms降至30ms,保障UI交互流畅性。
  • 实现角色移动与碰撞检测逻辑,使用Unity物理引擎Rigidbody2D与Collider2D组件,结合自定义输入管理模块(处理触摸/键盘双输入),解决移动卡顿(因每帧多次射线检测)与边缘穿透问题,角色操作响应准确率提升至99%,玩家测试反馈无操作异常。
  • 协助优化渲染性能,通过Sprite Atlas合并角色精灵图(原分散12张图→合并为1张)与场景贴图,减少Draw Call 28%,配合Canvas层级优化(静态UI单独Canvas),使游戏在中低端手机(红米Note 8)上的平均帧率从30fps提升至45fps,画面卡顿投诉减少60%。
  • 参与客户端基础功能测试,编写自动化测试脚本(基于Unity Test Framework)验证核心功能稳定性,发现并修复6处因事件订阅未取消导致的内存泄漏问题(如退出关卡未注销监听),项目上线前崩溃率从0.8%降至0.2%,达到平台上架标准。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星穹互娱
资深游戏开发工程师

开放世界MMO《星途:域界裂痕》跨端同步与性能优化项目

  • 项目背景:公司重点研发的开放世界MMO《星途:域界裂痕》需支持iOS/Android/PC三端互通,但初期架构存在跨端状态同步延迟高、多端渲染性能瓶颈等问题——移动端帧率不足30fps、跨端同步丢包率达15%,无法支撑10万+ DAU的目标。我的核心职责是主导跨端同步方案设计、全链路性能优化落地,确保三端体验一致性与稳定性。
  • 关键难题:1)跨端状态同步的一致性:不同设备运算逻辑差异导致角色动作、道具状态出现“漂移”(如移动端角色位移与PC端偏差超2米);2)多端渲染压力:开放世界的动态植被、地形细节导致移动端draw call高达1200+,GPU占用率超85%;3)网络带宽与延迟:高峰期单服带宽占用超5Gbps,同步数据冗余严重。
  • 核心行动:1)针对状态同步,设计“分层预测+差异回滚”方案——基于Unity UNET框架扩展自定义同步层,用LSTM模型预测客户端动作(如移动、技能释放),服务器仅校验关键节点,将同步频率从10Hz降至3Hz;2)针对渲染性能,自研“场景动态分割+植被实例化”算法,将大型场景拆分为16个微区块,结合LOD分级(从高模到低模切换阈值从50米缩至20米),移动端draw call降至380以内;3)针对网络,引入QUIC协议替代TCP解决队头阻塞问题,基于Protobuf定制字段裁剪策略(移除冗余的位置同步字段),配合霍夫曼编码压缩,将单条同步数据大小从2KB压缩至600字节。
  • 项目成果:跨端同步延迟从200ms降至40ms内,状态一致性错误率降至0.08%以下;移动端帧率稳定在55fps以上(峰值60fps),PC端最高120fps;网络带宽占用降低42%,丢包率控制在1.5%以内。项目上线后首月DAU达12.6万,30日留存率较公司前作提升18%,成为当期MMO品类营收TOP3产品。我主导了核心同步方案与性能优化体系,推动公司跨端MMO技术从“可用”升级为“极致体验”,后续该方案被复用到2款新游的研发中。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
自我评价
  • 深耕游戏客户端开发8年,始终以玩家感知的流畅度为核心技术锚点,擅长平衡美术表现与性能约束,将技术落地转化为可玩体验。
  • 习惯从玩家操作链路倒推方案,曾重构渲染管线解决复杂场景帧率波动,沉淀前置验证与灰度迭代的风险控制习惯。
  • 深度协同美术、策划、后端,用可视化原型对齐需求认知,推动跨职能共识效率提升。
  • 主动追踪UE5/Unity新特性与玩家行为趋势,将动态光照、输入延迟优化等技术预研落地,为项目储备体验升级能力。
试一下,换个颜色
选择配色
使用此模板创建简历
  • 支持电脑端、微信小程序编辑简历
  • 支持一键更换模板,自由调整字距行距
  • 支持微信分享简历给好友查看
  • 支持简历封面、自荐信、自定义简历模块
  • 支持导出为PDF、图片、在线打印、云端保存
该简历模板已内置
  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
对话框
提示
说明