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28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
一个月内到岗
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
陆明哲
责任心不是口号,而是渗透在每个工作细节中的行动准则。
工作经历
2023.09 - 至今
小楷幻域科技
高级图形工程师
作为核心渲染架构师,主导了次世代3A项目“全局光照与实时渲染”系统的技术选型与攻坚。基于Unreal Engine 5的Lumen和Nanite进行深度定制与优化,通过改进光线追踪降噪算法和虚拟几何体流式加载策略,在主流显卡上实现了4K分辨率下稳定60FPS的电影级画面表现,成为项目最重要的技术亮点。
攻克的“移动端高性能渲染”难题,为项目的移动版自主研发了一套“基于物理的移动端精简渲染管线”,通过巧妙的“预计算光照+屏幕空间反射”混合方案,在高端手机上实现了媲美主机的画面效果,帧率稳定50FPS+,扩大了产品的用户基数。
深度优化“多平台Shader编译与管线状态对象(PSO)缓存”方案,将游戏首次启动和场景加载时的卡顿减少了85%,极大提升了玩家的初始体验流畅度。
推动引入Addressable资源管理系统,实现资源的动态加载与内存精细化管理,游戏包体大小减少40%,资源加载速度提升50%。
2022.02 - 2023.09
小楷幻域科技
客户端开发工程师
负责核心“角色动画与控制系统”的开发与调优,基于UE4/UE5的动画蓝图和状态机,实现了复杂地形下的角色动态适应、攀爬、以及流畅的打击反馈,操作手感获得了玩家和评测机构的一致好评。
使用C++重写了性能热点模块(如技能特效逻辑、AI感知系统),将CPU耗时优化了30%,保障了大规模战斗场景的帧率稳定。
积极推动并参与了项目从UE4到UE5的引擎迁移工作,解决了大量兼容性问题和性能回归,为项目接入新一代引擎技术立下汗马功劳。
带领5人客户端小组,负责代码评审、技术方案把关和人才培养。建立客户端性能监控与预警体系,将线上严重崩溃率降至0.01%以下。
项目经验
2021.09 - 2023.06
星途互娱
核心战斗系统主程
次世代开放世界MMO《星穹纪元》核心战斗系统研发
项目背景:公司为切入次世代MMO赛道启动《星穹纪元》,需解决传统战斗系统“100人同屏卡顿”“跨端性能割裂”“自定义战斗逻辑僵化”三大痛点,目标是打造帧率稳定、低延迟、支持多端的沉浸式战斗体验。我作为主程,负责架构设计、关键技术攻关及5人团队研发落地。
解决的难题与技术:面临ECS架构适配Unity DOTS的并行计算瓶颈、网络延迟导致的操作割裂,以及不同设备算力差异引发画面撕裂。技术上对比传统MonoBehaviour,确定全ECS+DOTS重构方案;针对网络问题研究“客户端预测+服务器权威修正”补偿算法;跨端采用IL2CPP优化编译,结合设备分级动态调整渲染管线与逻辑复杂度。
核心行动:主导推翻“保留部分MonoBehaviour”的妥协方案,推动团队掌握DOTS开发范式;带领小组实现预测补偿算法,通过10万次网络模拟测试将操作响应延迟控制在50ms内;与策划共建“技能配置表+行为树”体系,让非技术人员可可视化配置技能,研发效率提升40%。
成果与贡献:战斗系统帧率稳定在60fps(中高端设备),网络延迟从150ms降至50ms内;跨端性能差异控制在10%以内,上线后玩家留存率较同类产品高22%,战斗客诉下降75%。我主导的ECS架构被纳入公司次世代游戏开发标准,项目提前2周上线。
2019.03 - 2021.08
星途互娱
高级游戏开发工程师
休闲竞技手游《星罗棋布》实时对战系统优化
项目背景:《星罗棋布》上线半年用户破千万,但实时对战模块出现“峰值1万在线匹配延迟超2秒”“房间服务偶发崩溃掉线”“弱网掉线率15%”等问题,严重影响体验。我作为模块负责人,需优化匹配、房间及同步系统,目标将匹配延迟降至1秒内、房间崩溃率<0.5%、弱网掉线率<5%。
解决的难题与技术:匹配用传统内存队列导致高并发瓶颈,房间服务基于HTTP短连接容错差,同步用TCP丢包引发状态不一致。技术上引入Redis Cluster构建分布式匹配队列,结合一致性哈希优化匹配效率;用Actor模型(Akka.NET)重构房间服务,实现状态持久化与故障转移;采用UDP+自定义ACK可靠传输解决弱网同步。
核心行动:通过ELK日志分析定位匹配瓶颈,说服团队切换至Redis Cluster;设计Actor房间服务架构,处理崩溃后状态恢复确保玩家不掉线;搭建弱网测试环境模拟2G/3G网络,测试“累积ACK+超时重传”方案,最终将弱网同步成功率提升至97%。
成果与贡献:匹配延迟降至400ms内,房间崩溃率<0.1%,弱网掉线率3%以下;优化后DAU提升30%,成为公司休闲竞技主力产品,我获2021年度“技术突破奖”。此次优化建立的公司实时对战标准架构,被后续3个项目复用。
教育背景
2013.09 - 2016.06
XX市第一中学
理科重点班
通过系统化的数理课程训练(物理/数学竞赛班),培养了严密的逻辑思维能力和复杂问题拆解方法论;担任校科技社副社长期间,主导“简易机器人编程”项目,锻炼了技术方案落地的执行力,获省级创新大赛三等奖。
2016.09 - 2020.06
XX理工大学
计算机科学与技术(本科)
主修数据结构、算法设计等核心课程(GPA 3.7/4.0),构建系统性技术知识框架;通过校企合作项目“智慧校园小程序开发”(担任后端组长),将理论转化为高并发场景下的解决方案,服务3所高校超2万用户。获校级“技术创新标兵”(Top 5%)。
实习经验
2019.07 - 2019.10
小楷网络
云计算运维助理工程师
自动化效率提升:针对客户服务器监控需求,用Python开发自动化巡检脚本(日均执行200+次),替代原有手动检查流程,错误率下降90%,节省运维人力15h/周;
故障预防创新:分析200G历史告警日志,提炼出“高频故障特征预测模型”,提前拦截3起潜在核心服务宕机事故,获部门创新提案奖;
知识体系化输出:撰写《Linux系统调优速查手册》(被纳入新人培训教材),缩短团队故障排查平均时长40%。
校园经历
2019.03 - 2021.05
XX财经大学管理学院
教材循环计划创业实践
大二观察到毕业生离校时大量教材被废弃,而新生购书支出占生活费12%,便发起校园书籍教材循环计划。为解决传统二手书交易效率低的问题,我们开发微信小程序实现扫码估价、预约取件功能,并说服快递中心以成本价承接物流。
通过建立翻新消毒标准打消卫生顾虑,项目年流通教材1.2万册,累计为同学节省书费38万元。这段经历让我从商业小白成长为能设计闭环模式的实践者,项目不仅获省级创业金奖,更被纳入学校官方服务体系延续至今。
报考信息
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科目1
分数1
科目2
分数2
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分数3
科目4
分数4
自我评价
深耕游戏客户端开发7年,以「玩家感知优先」锚定技术方案,擅长将抽象玩法转化为流畅可触的体验,拒绝「能用就好」的技术妥协。
对客户端性能瓶颈有本能敏感度,习惯从渲染、内存底层逻辑破题,更将「提前避坑」植入开发全流程,保障体验稳定性。
作为客户端负责人,能站在多角色交叉视角对齐目标,用「拆解-验证-反馈」方法论减少协作损耗,推动团队对结果负责。
持续深耕引擎与图形学,更愿将「复盘失败」沉淀为团队成长养分,坚信「不重复踩坑」是比「做对事」更持久的壁垒。
语言能力
英语(CET-6,能熟练阅读英文游戏开发技术文档)
普通话(流利)
奖项荣誉
软件设计师证书
2022年度项目攻坚奖
2023年公司优秀客户端开发工程师
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基本信息
求职意向
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实习经验
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奖项荣誉
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语言能力
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