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陆明哲的照片
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
一周内到岗
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
陆明哲
在平凡的岗位上创造不平凡的价值,这是我的职业信仰。
工作经历
2021.12 - 2023.07
小楷边界无限科技公司
跨平台客户端技术专家
  • 主导公司核心产品“跨平台(PC/主机/移动端)多人射击游戏”的客户端开发。基于Unity DOTS(面向数据技术栈)技术重构了核心战斗逻辑(如子弹计算、AI决策),在低端手机上实现了100人同屏战斗并保持45FPS+,性能提升达5倍,技术方案领先业内同类产品。
  • 核心设计的“一套资源,多端适配”技术方案,通过自动化工具链对美术资源(模型、纹理)进行分级、压缩、格式转换,实现了资源从高端PC到普通手机的无缝降级,资源生产流程效率提升200%。
  • 整合​​Animation Rigging​​与​​Animancer​​插件,开发了高表现力的​​多层级动画系统​​,实现了精准的​​武器挂点​​、​​动态表情​​和​​镜头动画​​联动,极大提升了角色的表现力。
  • 推动研发实现“网络同步与预测回滚”系统,在高速移动的射击游戏中,即使网络延迟达到200ms,也能为玩家提供流畅且公平的操作体验,成为了产品在竞争中的核心优势。
2020.03 - 2021.11
小楷边界无限科技公司
UE4开发工程师
  • 高效完成各类系统界面的开发,包括​​主城、背包、商城、签到​​等,熟练掌握​​MVVM​​模式在Unity中的应用,实现了界面与数据的低耦合。
  • 积极为策划和美术团队开发了大量实用编辑器工具,如​​剧情编辑器​​、​​Excel配置表自动生成工具​​等,提升了整个团队的开发效率。
  • 负责项目的版本管理、打包和上线流程,熟练使用​​Jenkins​​搭建自动化打包流水线,将打包时间从2小时缩短至15分钟。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星穹互娱
资深游戏开发工程师

开放世界MMO《星途:域界裂痕》跨端同步与性能优化项目

  • 项目背景:公司重点研发的开放世界MMO《星途:域界裂痕》需支持iOS/Android/PC三端互通,但初期架构存在跨端状态同步延迟高、多端渲染性能瓶颈等问题——移动端帧率不足30fps、跨端同步丢包率达15%,无法支撑10万+ DAU的目标。我的核心职责是主导跨端同步方案设计、全链路性能优化落地,确保三端体验一致性与稳定性。
  • 关键难题:1)跨端状态同步的一致性:不同设备运算逻辑差异导致角色动作、道具状态出现“漂移”(如移动端角色位移与PC端偏差超2米);2)多端渲染压力:开放世界的动态植被、地形细节导致移动端draw call高达1200+,GPU占用率超85%;3)网络带宽与延迟:高峰期单服带宽占用超5Gbps,同步数据冗余严重。
  • 核心行动:1)针对状态同步,设计“分层预测+差异回滚”方案——基于Unity UNET框架扩展自定义同步层,用LSTM模型预测客户端动作(如移动、技能释放),服务器仅校验关键节点,将同步频率从10Hz降至3Hz;2)针对渲染性能,自研“场景动态分割+植被实例化”算法,将大型场景拆分为16个微区块,结合LOD分级(从高模到低模切换阈值从50米缩至20米),移动端draw call降至380以内;3)针对网络,引入QUIC协议替代TCP解决队头阻塞问题,基于Protobuf定制字段裁剪策略(移除冗余的位置同步字段),配合霍夫曼编码压缩,将单条同步数据大小从2KB压缩至600字节。
  • 项目成果:跨端同步延迟从200ms降至40ms内,状态一致性错误率降至0.08%以下;移动端帧率稳定在55fps以上(峰值60fps),PC端最高120fps;网络带宽占用降低42%,丢包率控制在1.5%以内。项目上线后首月DAU达12.6万,30日留存率较公司前作提升18%,成为当期MMO品类营收TOP3产品。我主导了核心同步方案与性能优化体系,推动公司跨端MMO技术从“可用”升级为“极致体验”,后续该方案被复用到2款新游的研发中。
教育背景
2013.09 - 2016.06
XX美术附属中学
艺术特长班
通过每日速写训练(累计500+小时),夯实视觉表达基本功;作品《城市记忆》系列入选省级青年艺术展,验证用户情感共鸣设计能力,被XX美术馆收藏。
2016.09 - 2020.06
XX艺术学院
视觉传达设计(本科)
主攻品牌视觉系统课程(专业排名前10%),建立商业设计与用户行为关联模型;为XX茶饮品牌设计的“国风年轻化”视觉方案,助力客户线下店开业首月业绩提升35%,方案入选《中国新锐设计年鉴》。Adobe创意设计大赛全国一等奖。
奖项荣誉
  • 软件设计师(中级)
  • 2023年度项目攻坚奖
  • 2024年公司优秀客户端开发工程师
自我评价
  • 深耕游戏客户端开发8年,始终以玩家感知的流畅度为核心技术锚点,擅长平衡美术表现与性能约束,将技术落地转化为可玩体验。
  • 习惯从玩家操作链路倒推方案,曾重构渲染管线解决复杂场景帧率波动,沉淀前置验证与灰度迭代的风险控制习惯。
  • 深度协同美术、策划、后端,用可视化原型对齐需求认知,推动跨职能共识效率提升。
  • 主动追踪UE5/Unity新特性与玩家行为趋势,将动态光照、输入延迟优化等技术预研落地,为项目储备体验升级能力。
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  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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