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个人简历
PERSONAL RESUME
陆明哲
在平凡的岗位上创造不平凡的价值,这是我的职业信仰。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
到岗时间另议
工作经历
2021.11 - 2023.06
小楷未来互动科技有限公司
XR客户端开发专家
主导公司旗舰“VR社交游戏”项目的客户端开发。攻克了“VR下的高性能渲染与眩晕控制”核心难题,通过“异步时间扭曲(ATW)、固定帧率、极低延迟渲染”等一系列技术组合拳,将运动到光子延迟(MTP)控制在20ms以内,显著减轻了用户眩晕感,产品舒适度评测达到行业顶尖水平。
创新设计“跨平台输入与交互抽象层”,完美适配了Oculus、Vive、Pico等主流VR设备以及键鼠、手柄、手势追踪等多种交互方式,一套代码即可支持全平台,开发效率提升200%。
实现“网络同步与状态帧同步”机制,保障了多达20名玩家在同一个VR空间中进行实时互动、舞蹈、游戏的流畅性和一致性,网络同步延迟低于100ms,成为了产品的核心壁垒。
推动引入Addressable资源管理系统,实现资源的动态加载与内存精细化管理,游戏包体大小减少40%,资源加载速度提升50%。
2020.02 - 2021.10
小楷未来互动科技有限公司
Unity开发工程师
独立负责多人对战游戏的技能系统开发,使用对象池与状态机优化高频技能释放的性能,支持同时处理屏幕上100+个特效实例,网络同步延迟控制在150ms内。
主导UI框架从UGUI到FairyGUI的迁移,解决了复杂界面下的DrawCall过高问题,主界面DrawCall从200+优化至80以内,界面切换卡顿问题彻底解决。
负责Android/iOS平台的适配与性能调优,解决了一系列机型兼容性问题(如iOS金属API崩溃、安卓内存泄漏等),保障了项目的顺利上线。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱(专注开放世界MMO研发的游戏公司)
战斗系统技术负责人
开放世界MMO《星穹纪元》跨服战场系统研发
项目背景:《星穹纪元》作为公司核心开放世界MMO产品,需解决传统单服战场玩家匹配范围有限、高并发下延迟与公平性问题——目标构建支持10万+在线、跨6个服务器的实时对战系统,要求延迟≤50ms、匹配公平性≥95%,支撑PVP核心玩法留存。
关键难题与技术:①跨服数据同步的延迟与一致性:多服务器玩家交互需低延迟同步且防作弊;②高并发匹配性能瓶颈:10万+在线同时匹配的传统线性扫描算法效率极低;③服务器间数值平衡:避免因服务器战力差异导致的不公平对抗。技术上涉及Unity引擎底层同步机制、分布式缓存、实时算法设计。
核心行动与创新:1. 主导设计“分层状态同步+预测补偿”方案:底层用Photon Fusion框架处理信令同步,上层自定义二进制状态同步协议,将玩家动作拆分为“关键帧(强同步)+非关键帧(本地预测+服务器校验)”,同步延迟从80ms降至40ms内;2. 自研“多维度权重哈希桶匹配算法”:整合玩家战力、区服活跃时间、职业分布等6维权重,用Redis Cluster做分布式缓存,匹配耗时从15秒压缩至2.8秒,匹配成功率从85%提升至98%;3. 设计“服务器战力加权池+动态补位机制”:将各服玩家按战力分段存入加权池,跨服时优先匹配同分段,不足时从相邻分段补充,双方平均战力差控制在±5%内。
成果与价值:跨服战场上线后,成为游戏核心留存玩法——日活玩家占比从12%提升至35%,30天留存率从18%升至40%;申请1项“基于分层状态的跨服游戏同步方法”软件著作权;个人主导全系统架构设计与3个核心模块开发,解决了跨服MMO最关键的同步、匹配、平衡三大问题,成为公司后续同类项目的技术标杆。
2020.07 - 2022.02
星途互娱
高级游戏开发工程师(战斗系统方向)
开放世界RPG《幻域奇兵》核心战斗系统研发
项目背景:作为公司首款开放世界RPG,《幻域奇兵》需搭建支撑单机剧情与联机合作的核心战斗系统——要求实现“技能自由组合+流畅连招+智能敌人AI”,目标技能释放延迟≤30ms、敌人AI策略覆盖率≥90%,奠定产品战斗体验的基础调性。
关键难题与技术:①技能组合的灵活性与性能矛盾:玩家自由组合技能会导致大量特效与逻辑冗余,易引发卡顿;②敌人AI的适应性:传统状态机无法应对开放世界多场景(如野外BOSS、副本群怪、潜行场景)的策略需求;③单机与联机的战斗逻辑一致性:需保证本地与服务器端技能判定、伤害计算的绝对同步。
核心行动与创新:1. 构建“组件化技能框架”:将技能拆分为“触发条件、效果逻辑、视觉特效”三个独立组件,通过Excel配置表实现技能组合(如“火球+击飞+持续灼烧”),代码冗余度降低50%,技能加载速度提升40%;2. 开发“行为树+轻量级机器学习”混合AI模型:基础行为(巡逻、攻击)用行为树实现,复杂场景(如玩家潜行时切换警戒状态、群体作战时分工)用TensorFlow Lite训练小模型预测玩家行为,AI策略覆盖率从75%提升至95%;3. 设计“双端同步校验机制”:客户端预计算技能轨迹,服务器端重新验证伤害与判定,确保单人与联机体验一致,同步误差控制在5ms内。
成果与价值:核心战斗系统上线后,玩家好评率达92%(TapTap评分8.7);技能释放延迟稳定在25ms内,敌人AI被玩家评价为“有挑战性但不无解”;个人完成战斗逻辑全流程设计,优化了技能系统性能瓶颈,成为公司后续项目战斗组件的基础模板,也实现了从“功能执行”到“方案设计”的能力跃迁。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
奖项荣誉
计算机技术与软件专业技术资格(水平)证书(中级 软件设计师)
2023年度公司项目攻坚奖
2024年公司优秀技术员工
自我评价
深耕游戏客户端引擎底层逻辑,聚焦玩法创意的高性能转化,始终以玩家体验流畅度为核心校准技术方案。
习惯从帧率波动、卡顿等体验问题反推技术根因,用结构化思维拆解渲染、物理模块的复杂故障,追求根源性解决。
主动衔接美术、策划团队,将视觉/玩法诉求转化为可落地的技术方案,提前规避性能瓶颈,减少跨团队返工。
持续跟进引擎技术迭代,主动优化现有管线,平衡画面表现与运行效率,为产品长期体验升级储备技术能力。
教育背景
2014.09 - 2017.06
XX实验高级中学
文科综合班
通过辩论社核心训练(市级最佳辩手),形成结构化表达与快速信息整合能力;发起“乡村中学读书角”公益项目,协调多方资源覆盖8所学校,验证项目0-1落地方法论。
2017.09 - 2021.06
XX师范大学
汉语言文学(本科)
深耕内容创作与传播理论(核心课程优秀率90%),建立用户心理洞察方法论;运营校级公众号期间,通过内容策略调整使粉丝量3个月增长200%(1.5万→4.5万),输出《高校新媒体爆款公式》被20+社团采用。获全国大学生新媒体运营大赛银奖。
校园经历
2019.03 - 2021.05
XX财经大学管理学院
教材循环计划创业实践
大二观察到毕业生离校时大量教材被废弃,而新生购书支出占生活费12%,便发起校园书籍教材循环计划。为解决传统二手书交易效率低的问题,我们开发微信小程序实现扫码估价、预约取件功能,并说服快递中心以成本价承接物流。
通过建立翻新消毒标准打消卫生顾虑,项目年流通教材1.2万册,累计为同学节省书费38万元。这段经历让我从商业小白成长为能设计闭环模式的实践者,项目不仅获省级创业金奖,更被纳入学校官方服务体系延续至今。
报考信息
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填写报考专业
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科目1
分数1
科目2
分数2
科目3
分数3
科目4
分数4
实习经验
2019.03 - 2019.06
小楷网络
行业研究实习生
深度行业洞察:独立完成新能源汽车电池产业链研究,覆盖15家上市公司财务数据,通过成本结构分析精准预判2家供应商涨价空间(后续3个月验证准确率100%);
决策支持工具:搭建“政策-技术-市场”三维评估模型,辅助投资团队筛选出3个标的项目(1个进入尽调阶段);
资源整合突破:通过专家访谈获取关键上游材料产能数据,填补原数据库30%信息缺口,报告被合伙人批注“具备买方思维”。
语言能力
英语(CET-6,熟练阅读英文技术文档)
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个人名称
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基本信息
求职意向
工作经历
项目经验
实习经验
作品展示
奖项荣誉
校园经历
教育背景
兴趣爱好
技能特长
语言能力
自我评价
报考信息
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