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个人简历 PERSONAL RESUME
陆明哲
责任心不是口号,而是渗透在每个工作细节中的行动准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
到岗时间另议
工作经历
2021.12 - 2023.07
小楷边界无限科技公司
跨平台客户端技术专家
  • 主导公司核心产品“跨平台(PC/主机/移动端)多人射击游戏”的客户端开发。基于Unity DOTS(面向数据技术栈)技术重构了核心战斗逻辑(如子弹计算、AI决策),在低端手机上实现了100人同屏战斗并保持45FPS+,性能提升达5倍,技术方案领先业内同类产品。
  • 核心设计的“一套资源,多端适配”技术方案,通过自动化工具链对美术资源(模型、纹理)进行分级、压缩、格式转换,实现了资源从高端PC到普通手机的无缝降级,资源生产流程效率提升200%。
  • 整合​​Animation Rigging​​与​​Animancer​​插件,开发了高表现力的​​多层级动画系统​​,实现了精准的​​武器挂点​​、​​动态表情​​和​​镜头动画​​联动,极大提升了角色的表现力。
  • 推动研发实现“网络同步与预测回滚”系统,在高速移动的射击游戏中,即使网络延迟达到200ms,也能为玩家提供流畅且公平的操作体验,成为了产品在竞争中的核心优势。
2020.03 - 2021.11
小楷边界无限科技公司
UE4开发工程师
  • 高效完成各类系统界面的开发,包括​​主城、背包、商城、签到​​等,熟练掌握​​MVVM​​模式在Unity中的应用,实现了界面与数据的低耦合。
  • 积极为策划和美术团队开发了大量实用编辑器工具,如​​剧情编辑器​​、​​Excel配置表自动生成工具​​等,提升了整个团队的开发效率。
  • 负责项目的版本管理、打包和上线流程,熟练使用​​Jenkins​​搭建自动化打包流水线,将打包时间从2小时缩短至15分钟。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
自我评价
  • 深耕游戏客户端开发8年,始终以玩家感知的流畅度为核心技术锚点,擅长平衡美术表现与性能约束,将技术落地转化为可玩体验。
  • 习惯从玩家操作链路倒推方案,曾重构渲染管线解决复杂场景帧率波动,沉淀前置验证与灰度迭代的风险控制习惯。
  • 深度协同美术、策划、后端,用可视化原型对齐需求认知,推动跨职能共识效率提升。
  • 主动追踪UE5/Unity新特性与玩家行为趋势,将动态光照、输入延迟优化等技术预研落地,为项目储备体验升级能力。
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  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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