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陆明哲
在平凡的岗位上创造不平凡的价值,这是我的职业信仰。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏工具开发工程师
东莞
薪资面谈
一周内到岗
工作经历
2023.07 - 2025.06
小楷互娱科技
高级游戏工具开发工程师

主导跨职能工具链设计与落地,覆盖美术生产、策划配置、测试验证全流程,聚焦解决资源管理低效、配置门槛高、测试覆盖不足三大核心痛点,支撑3款在研项目(MMORPG/开放世界/SLG)的工具提效需求。

  • 针对美术团队资源加载慢(平均12s/次)、版本混乱(周均冲突30+次)问题,主导重构基于Unity AssetDatabase的「智能资源管家」工具:集成Redis分布式缓存实现高频资源预加载,设计版本快照回滚机制(支持按时间轴/标签追溯),同步开发资源依赖分析模块(自动检测冗余引用)。上线后资源加载耗时降至7s内,版本冲突率下降35%,年节省美术团队无效耗时约1200人时。
  • 为解决策划依赖程序配置战斗技能(单技能配置耗时4h+)的瓶颈,核心开发「可视化技能编辑器」:基于C#+UGUI实现行为树与状态机的拖拽式编排,嵌入Lua热更新接口支持实时预览,配套设计参数校验规则库(覆盖80%常见配置错误)。工具上线后策划自主配置率达80%,单技能配置耗时压缩至30分钟内,项目组月度技能迭代次数提升2倍。
  • 牵头搭建战斗系统自动化测试工具链:采用Python+Selenium模拟玩家操作路径(覆盖PVE/PVP主流玩法),结合Jenkins实现每日凌晨全量回归,同步接入AI行为生成算法(通过强化学习模拟非预期操作)。工具运行半年内捕获隐藏bug 127例(含技能穿模、数值溢出等致命问题),测试覆盖率从65%提升至92%,版本发布前修复周期缩短40%。
  • 推动工具链标准化体系建设:制定《游戏工具开发接口规范V1.0》(涵盖数据格式、事件通信、权限管理),主导开发内部「工具插件市场」(支持C#/Python脚本热插拔),建立周度工具满意度调研机制(收集120+条反馈并迭代优化)。实施后工具复用率从50%提升至85%,跨项目工具移植成本降低60%。
2021.03 - 2023.06
小楷科技互动
游戏工具开发工程师

负责战斗系统与美术生产工具的核心开发,支撑2款在研手游(二次元RPG/策略卡牌)的策划-美术协作需求,重点解决技能配置复杂度高、动画状态机调试困难、资源校验缺失等问题。

  • 独立开发「技能逻辑编辑器」:基于Lua脚本与可视化节点图(自研节点编排框架),实现技能伤害公式、buff叠加规则的拖拽配置,配套设计「配置-预览-调试」闭环功能(支持实时查看技能轨迹与数值变化)。工具上线后策划配置错误率从25%降至5%,单技能迭代周期从3天缩短至6小时,获项目组「年度效率之星工具」提名。
  • 针对动画师反馈的状态机切换卡顿(因骨骼数据不同步)问题,优化「动画状态机工具」:深度集成Spine骨骼绑定数据,开发自动代码生成模块(将Spine导出的JSON转换为Unity Animator Controller参数),同步添加状态过渡平滑度调节功能。工具应用后动画调试耗时减少70%,状态机配置错误导致的穿模问题清零。
  • 搭建「资源提交校验工具」:基于正则表达式与抽象语法树(AST)解析技术,设计美术资源(贴图/模型/音效)的命名规范、尺寸限制、格式兼容性校验规则库,集成至GitLab CI/CD流程实现提交前自动拦截。工具上线后线上因资源问题导致的回滚次数下降50%,美术团队返工率降低40%。
  • 参与跨部门工具链评审(美术/策划/程序),推动制定《工具交互规范V1.0》(统一控件风格、操作路径、错误提示),开发10+通用功能组件(如批量重命名、数据对比)供其他工具复用。协作期间工具链整体易用性评分从3.2(5分制)提升至4.5。
2019.07 - 2021.02
小楷互动娱乐
初级游戏工具开发工程师

协助开发与维护项目基础工具,支持美术、策划团队的日常生产需求,重点解决贴图压缩效率低、粒子参数调试繁琐、工具使用文档缺失等问题。

  • 开发「多平台贴图压缩工具」:基于C+++OpenGL实现ASTC/ETC2/BC7格式自动转换,集成LUT色彩校正功能(支持自定义压缩质量阈值)。工具上线后贴图包体占比从35%降至28%,移动端加载耗时减少15%,获美术团队「最实用小工具」奖。
  • 优化「粒子系统编辑器」:添加参数预设模板(如爆炸/火焰/魔法光效),开发粒子轨迹预览功能(支持慢放与逐帧查看)。工具改进后美术制作粒子特效的平均耗时从2小时缩短至1.2小时,复杂特效制作成功率提升30%。
  • 定位并修复工具链内存泄漏问题:使用Valgrind检测Unity编辑器扩展工具,发现3处未释放的Texture2D引用与2处循环引用,修复后工具崩溃率从周均5次降至0.5次以内,稳定性显著提升。
  • 编写《工具使用手册V1.0》与10+场内部培训:覆盖贴图压缩、粒子编辑、技能配置等高频工具的操作指南与常见问题解答。培训后新人上手时间从3天缩短至1天,工具误操作率下降60%。
项目经验
2023.05 - 2024.03
星途互娱
资深游戏服务器开发工程师

MMO开放世界游戏高并发战斗服务架构升级项目

  • 公司新立项的「星穹纪元」MMO开放世界游戏以“万人同屏无缝战斗”为核心卖点,但原单体架构的战斗服务仅能承载5000并发请求,且跨服战斗时延迟常超100ms,无法满足上线要求。我的核心职责是主导战斗服务的全链路架构重构,目标实现10万+并发支撑、平均延迟≤50ms,并兼容未来3年的玩法扩展。
  • 项目面临三大核心挑战:一是单体架构的横向扩展瓶颈,传统分层设计无法应对跨服战斗的高并发;二是跨服状态同步的一致性问题,多节点同时修改角色属性易导致数据冲突;三是高并发下的热更新能力缺失,过往需重启服务才能修复逻辑BUG,严重影响运营稳定性。
  • 技术攻关中,我首先调研了业界主流的ECS(实体-组件-系统)+微服务架构,将战斗逻辑拆分为「属性组件」「伤害系统」「状态效果系统」等独立模块,通过事件总线实现松耦合;针对状态同步,设计了「版本向量+乐观锁」算法——每个实体携带版本号,修改前校验版本一致性,冲突时回滚并重试,解决了跨服战斗的数据一致性问题;同时引入Kafka做消息队列解耦服务节点,用Protobuf替换JSON实现高效序列化(序列化耗时降低65%);最后基于Lua脚本实现了热更新机制,逻辑修改后可通过网关动态推送到节点,无需重启服务。
  • 项目上线后,战斗服务的并发能力提升至12万/秒,平均延迟降至32ms,成功支撑「星穹纪元」上线首月15万同时在线的万人同屏战斗场景。首月用户留存率达42%(超项目目标15%),且运营期间未因战斗逻辑BUG重启过服务。我主导了架构设计与核心模块开发,输出《高并发战斗服务架构手册》,带教3名新人掌握分布式战斗系统开发,成为团队服务器架构的核心骨干。
2021.08 - 2022.10
启点游戏
游戏客户端开发工程师

二次元开放世界手游渲染性能优化项目

  • 公司首款二次元开放世界手游「幻境旅人」上线后,中低端机型(如骁龙765G、天玑800)帧率仅30帧左右,用户反馈“卡顿严重”,核心痛点是渲染模块性能不足。我的职责是负责客户端渲染性能的全链路优化,目标将中低端机帧率提升至60帧,同时降低Draw Call与内存占用。
  • 优化初期定位到三大问题:一是场景中大量粒子特效(如角色技能、环境氛围)导致Draw Call高达1200+,远超手机GPU的处理能力;二是角色材质复杂——主角模型使用了多层PBR纹理+自定义Shader,GPU负载高达45%;三是资源加载导致的内存泄漏,峰值内存超2GB,频繁触发GC(垃圾回收)卡顿。
  • 针对粒子问题,我基于Unity SRP(Scriptable Render Pipeline)重构了渲染管线,使用Batch Renderer Group合并相同材质的粒子Draw Call,将粒子系统的Draw Call从800+降至300以内;针对角色材质,设计了三级LOD(细节层次)——近处使用完整PBR材质,中距离替换为简化版Shader,远处模型多边形减少70%并切换为低分辨率纹理;针对内存泄漏,用Unity Memory Profiler定位到“纹理未及时卸载”的问题,将资源加载方式从“预加载”改为“Addressables异步加载+LRU缓存”,内存占用降至1.2GB以内;最后优化角色Shader,移除了不必要的光照分支计算,GPU耗时降低35%。
  • 优化完成后,「幻境旅人」在中低端机的帧率稳定在58帧以上,Draw Call降至600以下,内存占用减少40%。用户卡顿投诉率下降72%,游戏TapTap评分从7.2升至8.1,单月流水提升25%。此项目让我系统掌握了客户端性能优化的方法论,后续晋升为客户端性能组负责人,主导后续项目的渲染性能评审。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 中级软件设计师职业资格证书
  • 2022年度公司项目攻坚奖
  • 2023年公司优秀技术员工
自我评价
  • 深耕游戏工具开发,擅长将策划、美术的非技术需求精准翻译为可落地的工具架构,适配团队创作流程。
  • 以模块化思维拆解工具链痛点,优化后显著降低团队重复劳动,聚焦流程效率提升。
  • 主动挖掘一线使用场景,预判需求迭代,推动工具从功能满足到体验贴合团队成长。
  • 跨角色沟通以“价值对齐”为核心,用技术逻辑讲清工具对业务的增益,加速协作闭环。
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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