主导跨职能工具链设计与落地,覆盖美术生产、策划配置、测试验证全流程,聚焦解决资源管理低效、配置门槛高、测试覆盖不足三大核心痛点,支撑3款在研项目(MMORPG/开放世界/SLG)的工具提效需求。
- 针对美术团队资源加载慢(平均12s/次)、版本混乱(周均冲突30+次)问题,主导重构基于Unity AssetDatabase的「智能资源管家」工具:集成Redis分布式缓存实现高频资源预加载,设计版本快照回滚机制(支持按时间轴/标签追溯),同步开发资源依赖分析模块(自动检测冗余引用)。上线后资源加载耗时降至7s内,版本冲突率下降35%,年节省美术团队无效耗时约1200人时。
- 为解决策划依赖程序配置战斗技能(单技能配置耗时4h+)的瓶颈,核心开发「可视化技能编辑器」:基于C#+UGUI实现行为树与状态机的拖拽式编排,嵌入Lua热更新接口支持实时预览,配套设计参数校验规则库(覆盖80%常见配置错误)。工具上线后策划自主配置率达80%,单技能配置耗时压缩至30分钟内,项目组月度技能迭代次数提升2倍。
- 牵头搭建战斗系统自动化测试工具链:采用Python+Selenium模拟玩家操作路径(覆盖PVE/PVP主流玩法),结合Jenkins实现每日凌晨全量回归,同步接入AI行为生成算法(通过强化学习模拟非预期操作)。工具运行半年内捕获隐藏bug 127例(含技能穿模、数值溢出等致命问题),测试覆盖率从65%提升至92%,版本发布前修复周期缩短40%。
- 推动工具链标准化体系建设:制定《游戏工具开发接口规范V1.0》(涵盖数据格式、事件通信、权限管理),主导开发内部「工具插件市场」(支持C#/Python脚本热插拔),建立周度工具满意度调研机制(收集120+条反馈并迭代优化)。实施后工具复用率从50%提升至85%,跨项目工具移植成本降低60%。