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陆明哲
在平凡的岗位上创造不平凡的价值,这是我的职业信仰。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏工具开发工程师
东莞
薪资面谈
一周内到岗
工作经历
2023.07 - 2025.06
小楷互娱科技
高级游戏工具开发工程师

主导跨职能工具链设计与落地,覆盖美术生产、策划配置、测试验证全流程,聚焦解决资源管理低效、配置门槛高、测试覆盖不足三大核心痛点,支撑3款在研项目(MMORPG/开放世界/SLG)的工具提效需求。

  • 针对美术团队资源加载慢(平均12s/次)、版本混乱(周均冲突30+次)问题,主导重构基于Unity AssetDatabase的「智能资源管家」工具:集成Redis分布式缓存实现高频资源预加载,设计版本快照回滚机制(支持按时间轴/标签追溯),同步开发资源依赖分析模块(自动检测冗余引用)。上线后资源加载耗时降至7s内,版本冲突率下降35%,年节省美术团队无效耗时约1200人时。
  • 为解决策划依赖程序配置战斗技能(单技能配置耗时4h+)的瓶颈,核心开发「可视化技能编辑器」:基于C#+UGUI实现行为树与状态机的拖拽式编排,嵌入Lua热更新接口支持实时预览,配套设计参数校验规则库(覆盖80%常见配置错误)。工具上线后策划自主配置率达80%,单技能配置耗时压缩至30分钟内,项目组月度技能迭代次数提升2倍。
  • 牵头搭建战斗系统自动化测试工具链:采用Python+Selenium模拟玩家操作路径(覆盖PVE/PVP主流玩法),结合Jenkins实现每日凌晨全量回归,同步接入AI行为生成算法(通过强化学习模拟非预期操作)。工具运行半年内捕获隐藏bug 127例(含技能穿模、数值溢出等致命问题),测试覆盖率从65%提升至92%,版本发布前修复周期缩短40%。
  • 推动工具链标准化体系建设:制定《游戏工具开发接口规范V1.0》(涵盖数据格式、事件通信、权限管理),主导开发内部「工具插件市场」(支持C#/Python脚本热插拔),建立周度工具满意度调研机制(收集120+条反馈并迭代优化)。实施后工具复用率从50%提升至85%,跨项目工具移植成本降低60%。
2021.03 - 2023.06
小楷科技互动
游戏工具开发工程师

负责战斗系统与美术生产工具的核心开发,支撑2款在研手游(二次元RPG/策略卡牌)的策划-美术协作需求,重点解决技能配置复杂度高、动画状态机调试困难、资源校验缺失等问题。

  • 独立开发「技能逻辑编辑器」:基于Lua脚本与可视化节点图(自研节点编排框架),实现技能伤害公式、buff叠加规则的拖拽配置,配套设计「配置-预览-调试」闭环功能(支持实时查看技能轨迹与数值变化)。工具上线后策划配置错误率从25%降至5%,单技能迭代周期从3天缩短至6小时,获项目组「年度效率之星工具」提名。
  • 针对动画师反馈的状态机切换卡顿(因骨骼数据不同步)问题,优化「动画状态机工具」:深度集成Spine骨骼绑定数据,开发自动代码生成模块(将Spine导出的JSON转换为Unity Animator Controller参数),同步添加状态过渡平滑度调节功能。工具应用后动画调试耗时减少70%,状态机配置错误导致的穿模问题清零。
  • 搭建「资源提交校验工具」:基于正则表达式与抽象语法树(AST)解析技术,设计美术资源(贴图/模型/音效)的命名规范、尺寸限制、格式兼容性校验规则库,集成至GitLab CI/CD流程实现提交前自动拦截。工具上线后线上因资源问题导致的回滚次数下降50%,美术团队返工率降低40%。
  • 参与跨部门工具链评审(美术/策划/程序),推动制定《工具交互规范V1.0》(统一控件风格、操作路径、错误提示),开发10+通用功能组件(如批量重命名、数据对比)供其他工具复用。协作期间工具链整体易用性评分从3.2(5分制)提升至4.5。
2019.07 - 2021.02
小楷互动娱乐
初级游戏工具开发工程师

协助开发与维护项目基础工具,支持美术、策划团队的日常生产需求,重点解决贴图压缩效率低、粒子参数调试繁琐、工具使用文档缺失等问题。

  • 开发「多平台贴图压缩工具」:基于C+++OpenGL实现ASTC/ETC2/BC7格式自动转换,集成LUT色彩校正功能(支持自定义压缩质量阈值)。工具上线后贴图包体占比从35%降至28%,移动端加载耗时减少15%,获美术团队「最实用小工具」奖。
  • 优化「粒子系统编辑器」:添加参数预设模板(如爆炸/火焰/魔法光效),开发粒子轨迹预览功能(支持慢放与逐帧查看)。工具改进后美术制作粒子特效的平均耗时从2小时缩短至1.2小时,复杂特效制作成功率提升30%。
  • 定位并修复工具链内存泄漏问题:使用Valgrind检测Unity编辑器扩展工具,发现3处未释放的Texture2D引用与2处循环引用,修复后工具崩溃率从周均5次降至0.5次以内,稳定性显著提升。
  • 编写《工具使用手册V1.0》与10+场内部培训:覆盖贴图压缩、粒子编辑、技能配置等高频工具的操作指南与常见问题解答。培训后新人上手时间从3天缩短至1天,工具误操作率下降60%。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
自我评价
  • 资深游戏工具开发者,长期锚定“用技术提效创作”,擅长从策划、美术工作流里挖隐性痛点转高复用方案。
  • 对工具易用性有偏执,习惯站业务视角验证功能,确保技术方案不脱实际创作场景。
  • 问题解决讲系统化,复杂需求拆成“核心-扩展-边界”三层,从框架层断重复踩坑。
  • 主动协作型,定期同步工具反馈,提前摸效率瓶颈,推工具从可用到赋能创作。
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