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陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
文案营销策划
南京
薪资面谈
一个月内到岗
工作经历
2023.07 - 2025.06
小楷美妆内容电商
高级文案营销策划

负责美妆垂类用户全生命周期内容营销策略制定与落地,涵盖需求洞察、创意产出、跨平台传播及效果复盘,驱动用户增长与品牌心智提升

  • 主导Z世代及新中产美妆用户分层内容策略设计,通过神策数据挖掘高潜用户“成分党”“仪式感护肤”等核心需求,结合AIDA模型搭建“种草科普-场景教育-促单转化”三级内容矩阵;同步使用新榜监测竞品内容热度,动态调整选题方向,Q4爆款内容(互动率>5%)占比从22%提升至57%,对应GMV增长28%。
  • 核心操盘品牌年度IP“成分实验室”内容运营,协同研发、设计团队拆解“专研神经酰胺复配技术”等3项核心技术,运用SCQA结构撰写系列科普长文(单篇平均阅读量8000+)及15支短视频脚本;通过蝉妈妈追踪跨平台(小红书/抖音/视频号)传播链路,实现总曝光1.2亿+,用户互动率达8.7%(超行业均值74%)。
  • 优化618大促转化文案,针对用户“功效存疑”“价格敏感”决策痛点,设计“晨间卡粉场景提问+第三方斑贴测试报告+前1小时买赠”组合文案;配合A/B测试验证3版方案,主推精华液详情页点击转化率从4.2%提升至6.9%,活动期间该单品销售额达3200万(超目标120%)。
  • 搭建内容效果评估体系,基于GA4+神策数据构建“曝光-点击-加购-转化”漏斗模型,输出《美妆内容营销ROI白皮书》;明确“测评对比类”“达人合拍类”内容ROI最高(分别为1:4.2/1:3.8),推动后续内容预算向此类倾斜,预算利用率提升22%。
2021.08 - 2023.06
小楷内容服务平台
文案营销策划

为中小客户提供全案内容营销解决方案,覆盖需求诊断、内容生产、渠道分发及效果优化,提升客户内容转化效率

  • 独立承接3家教育类客户(K12网校/职业教育平台)全案策划,运用用户旅程地图梳理“认知-兴趣-决策”阶段需求,定制“干货科普+学员逆袭案例+限时拼团”内容组合;其中某职业教育客户3个月内公众号涨粉5.2万,课程转化率从3%提升至7%。
  • 主导客户年度内容IP“21天口语挑战”落地,针对成人英语用户“开口焦虑”痛点,设计“每日跟读任务+AI语音点评+打卡奖励”玩法;协同运营团队搭建社群激励机制,通过小红书素人(500+)+腰部达人(20+)扩散,话题阅读量达8000万+,带动体验课报名量增长150%。
  • 优化客户内容生产流程,引入飞书多维表格搭建“选题-创作-审核-发布”协同模板,结合NLP工具分析历史高转化内容关键词(如“高效”“避坑”出现频次TOP3);将单客户需求响应周期从7天缩短至4.5天,客户满意度从85分提升至92分。
2019.07 - 2021.07
小楷科技内容创业
初级文案营销策划

协助完成内容策划与执行,聚焦用户痛点挖掘与基础内容创作,积累互联网内容营销实战经验

  • 参与公司首款职场沟通课内容策划,通过问卷星收集1200+职场新人样本,提炼“汇报紧张”“向上管理无方”核心痛点;撰写课程详情页文案(突出“30个真实场景+导师1v1反馈”卖点)及30篇推广软文,上线首月销售额82万(占当月营收41%)。
  • 负责微信公众号日常运营,结合“金三银四求职季”“年终述职”等热点撰写应景推文,采用“痛点场景描述+课程解决方案”结构;单篇最高阅读量10W+,3个月内粉丝从5万增长至8万,为课程引流转化超2000单。
  • 每周输出《竞品公众号内容分析报告》,拆解“插座学院”“圈外同学”等账号选题方向与爆款结构(如“清单体”“故事+干货”),整理200+高转化关键词库,助力团队内容爆款率从15%提升至38%。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱(专注年轻向泛娱乐内容生态的互联网平台)
内容营销高级经理

Z世代虚拟乐队IP「光年棱镜」内容生态构建与商业化落地项目

  • 项目背景:星途互娱2021年孵化的Z世代虚拟乐队IP「光年棱镜」,初期内容聚焦粉丝圈层的二次元演出片段,全网粉丝仅12万,破圈率不足18%;商业化依赖周边零售(月销约20万),品牌合作为0,未形成“内容-用户-变现”闭环。我的核心职责是主导IP内容策略重构、跨部门资源协同(产品/运营/商务)及生态落地。
  • 关键难题与工具:①Z世代用户内容偏好迭代快(平均2周更新一次兴趣点),传统“策划-生产-投放”模式无法匹配;②破圈内容需平衡“二次元属性”与“泛娱乐接受度”,初期内容因调性过窄导致流失率高;③商业化路径单一,缺乏除周边外的多元变现场景。我通过灰豚数据+B站舆情监测工具捕捉用户“情感共鸣+轻科幻设定”的需求交叉点,同时参考《2022年中国虚拟偶像行业报告》中的“真实感叙事”方法论,解决调性问题。
  • 核心行动与创新:1. 搭建“动态迭代内容机制”:每周基于用户评论/弹幕做NLP情感分析,快速调整选题(如将“乐队演出”转向“成员成长日记”,结合“学业压力”“追梦困惑”等真实议题,用轻科幻外壳包裹);2. 启动“用户共创计划”:联合10所高校动漫社团发起“为光年棱镜写词”活动,精选15首用户原创歌词融入官方MV,提升用户归属感;3. 商业化组合拳:设计“内容植入+会员权益+跨界联名”模型——与潮牌“ROARINGWILD”联名推出“乐队成员主题卫衣”,通过B站会员购独家预售,同时在小红书发起“卫衣穿搭+乐队故事”打卡活动引流。
  • 成果与价值:①IP全网粉丝从12万增长至89万,破圈用户(非二次元)占比提升至45%;②周边销量较前期增长128%(月均45万),新增品牌合作6家(含潮牌/饮料/手游),商业化收入较项目前增长156%;③项目获B站“2023年度潜力虚拟IP”奖项,成为公司Z世代IP孵化的标杆案例。我个人主导的内容策略被纳入公司虚拟IP运营SOP,跨部门协同效率提升30%。
2020.07 - 2022.02
趣游互动(头部SLG手游研发运营商)
内容营销经理

SLG手游「三国志·战略版」内容生态升级项目

  • 项目背景:「三国志·战略版」作为SLG头部产品,2020年下半年面临内容同质化问题——官方内容以“战报教学”“武将解析”为主,社区UGC产出量下降50%,月活从800万跌至650万,用户粘性不足。我的角色是负责社区内容运营与PGC/UGC联动,目标是重构内容生态,提升用户留存与付费转化。
  • 关键难题与方法:①UGC质量参差不齐,优质创作者流失(头部创作者数量从200人降至80人);②内容与用户需求脱节,玩家更关注“历史剧情还原”而非纯攻略;③缺乏创作者激励体系,内容生产动力不足。我通过用户访谈发现,72%的核心玩家是“三国历史爱好者”,因此引入“历史+游戏”的内容定位,同时参考《游戏社区运营实战手册》中的“分级创作者扶持”方法论。
  • 核心行动与突破:1. 建立“金字塔创作者体系”:筛选100名腰部创作者(粉丝1万-5万),提供“流量包+收益分成(内容阅读量10%提成)+游戏内专属称号”;针对头部创作者(粉丝5万+),定制“历史剧情考据”专栏,邀请其与游戏策划合作解读武将背景;2. 上线“三国志创意工坊”:开放游戏素材库(武将立绘、场景原画),鼓励玩家制作MOD、剧情短片、历史小剧场,官方账号转发优质内容;3. 结合版本更新做“剧情溯源”系列:比如“曹操兖州争夺战”的游戏剧情还原,联动历史博主做“真实三国战役对比”,吸引历史圈用户流入。
  • 成果与价值:①UGC内容产量提升4倍(月均从1万篇增至4.5万篇),社区月活回升至920万;②优质创作者数量恢复至250人,头部创作者内容播放量较之前增长200%;③用户付费转化率从3.2%提升至5.8%,游戏季度流水增长45%(约8亿)。项目推动了SLG游戏从“攻略导向”到“内容+情感”的转型,我总结的“分级创作者扶持+历史内容融合”模型被公司纳入SLG产品内容运营标准。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 全媒体运营师职业技能等级证书(三级)
  • 2023年度公司营销策划优秀员工
  • 2022年腾讯广告营销案例大赛铜奖
自我评价
  • 深耕互联网文案营销,习惯从用户行为链路拆解传播痛点,擅长将品牌诉求转化为可落地的内容触达策略。
  • 对互联网传播数据敏感,坚持用用户反馈反哺创意迭代,杜绝“自嗨式”内容,确保输出撬动真实互动。
  • 能与产品、运营、设计团队同频,用业务语言翻译创意价值,推动内容策略从纸面到落地的高效转化。
  • 持续沉淀多赛道内容方法论,快速适配新业务场景,主动匹配互联网生态的营销需求变化。
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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