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陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
内容营销专员
上海
薪资面谈
一个月内到岗
工作经历
2023.07 - 2025.06
小楷素质教育科技
内容营销专员

负责公司青少年编程(Scratch/Python方向)产品的内容营销全链路工作,涵盖用户需求洞察、内容策略制定、多平台内容生产与分发、转化链路优化,支撑课程获客与用户留存,衔接产品、运营与市场团队实现内容价值闭环。

  • 基于用户调研(问卷星覆盖2000+家长、10组深度访谈)结合RFM模型分层,定位家长核心需求为“编程思维的生活场景落地”,主导设计“编程解决小问题”系列内容——用Canva制作“用Scratch做家庭记账本”“Python统计每周零花钱”等12篇图文,投放小红书后单篇最高互动率达8.2%(行业均值约5%),带动课程咨询量周均增长40%;针对内容传播瓶颈,引入“痛点前置+解决方案”结构优化,将“孩子学编程有什么用”改为“孩子总乱花零花钱?用Python做个记账小程序”,笔记收藏量提升65%。
  • 依据AARRR模型重构内容矩阵:知乎专栏输出“编程启蒙避坑指南”(结合学员学习数据,如“80%孩子学Scratch半年放弃是因为没成就感”),获1.2万收藏;B站发布“10分钟用Scratch做生日贺卡”实战视频(用剪映剪辑+AE加特效),播放量破5万,引流至私域的有效线索占比达18%;调整后整体内容线索转化率从3%提升至5.5%,高于行业平均1.5个百分点。
  • 联动运营团队优化转化链路:将小红书笔记CTA从“了解课程”改为“领取编程思维测评卡”(用UTM参数标记“小红书-测评卡”),追踪到该链路带来1200+有效线索,占当月获客的25%;针对测评卡用户跟进率低的问题,设计“测评后1小时内发送个性化学习建议”流程,线索转化率从12%提升至20%。
  • 搭建内容效果复盘体系:用Google Analytics追踪用户行为流,发现“教程类内容”跳出率仅35%(低于“品牌类”50%),于是增加“每周1期Scratch实战小技巧”短视频(每集聚焦一个具体功能,如“如何让角色跳起来”),视频完播率从30%提升至70%,带动对应课程页面访问量增长55%;每月输出《内容效果报告》,推动产品团队将高频问题(如“孩子学不会循环结构”)转化为课程配套练习,间接提升课程完课率8%。
2021.08 - 2023.06
小楷在线教育服务
内容营销专员(初级)

协助搭建公司成人职业技能课(Python办公方向)的内容体系,负责内容生产、多渠道分发及基础效果跟踪,聚焦职场新人“高效解决办公痛点”需求,为后续内容策略迭代提供数据与用户反馈支撑。

  • 针对职场新人“Excel合并/统计耗时”痛点,撰写“用Pandas快速合并100个Excel表”“Python一键统计月度 sales 数据”等8篇干货文,用剪映剪辑成1分钟短视频发布抖音,单条视频最高带来82条咨询,月度累计引流300+用户至私域;结合用户评论“想学更简单的操作”,补充“Python办公零基础入门”系列,视频完播率从22%提升至40%。
  • 测试知乎内容赛道:回答“职场人学Python有用吗?”(结合自身学习经验+学员数据——“学完Python的学员,85%反馈每月节省10+小时重复劳动,3个月内薪资涨幅平均12%”),回答被收录至知乎“Python学习”热榜TOP20,带来56条精准线索,线索转化率达7%(高于其他渠道2个百分点)。
  • 优化内容钩子:发现短视频前3秒跳出率高(约45%),将开头从“今天教大家用Python做表格”改为“你是不是每天花2小时合并Excel?今天教你10秒搞定,再也不用加班!”,完播率提升至45%,转化率同步增长18%;用飞瓜数据分析竞品,复制“干货+个人故事”结构,加入“我帮同事用Python做报表,她请我喝了3杯奶茶”的案例,内容互动率提升30%。
  • 搭建内容素材库:收集100+职场办公痛点问题(来自用户评论、社群提问),分类整理为“Excel/PPT/Word”三大类,为后续内容生产提供选题池,减少30%的选题调研时间;每月输出《内容效果简报》,指出“教程类内容最受欢迎”“晚8点发布视频互动率最高”等结论,被团队采纳为日常运营规范。
2019.07 - 2021.07
小楷教育咨询
内容运营

负责公司考研辅导课程的内容辅助工作,聚焦公众号、社群及用户反馈环节,通过内容输出与用户互动收集需求,为课程优化与内容策略提供基础支持,完成从“内容执行”到“需求洞察”的能力过渡。

  • 独立运营考研公众号“小楷考研助手”,每周撰写2篇“考研英语作文模板”系列文章(结合历年真题高频话题,如“科技发展”“环境保护”),用石墨文档与设计团队协作优化排版(加入思维导图+例句解析),文章平均阅读量从800提升至1500,月度引流至私域100+用户,其中20%转化为课程咨询。
  • 管理2个考研备考群(共500+人),每天早8点分享“作文素材”“政治考点”,晚9点解答用户问题(如“大作文怎么凑字数?”“政治选择题错太多怎么办?”);设计“每日一题”互动环节(答对送作文模板),群活跃度保持在30%以上,带动20%的用户购买“作文冲刺课”。
  • 收集用户反馈:整理群内“作文难背”“政治知识点混乱”等问题,形成《考研用户内容需求报告》,推动内容团队开发“作文模板音频版”(由授课老师录制,每篇模板配讲解),上线后音频播放量达5000+,用户留言“睡前听一遍,记得更牢”,间接提升课程完课率10%。
  • 协同设计与产品团队:将文章中的重点模板做成朋友圈海报(用Canva设计,突出“直接套用”“高分案例”),点击率从5%提升至25%,带来更多咨询;参与课程大纲讨论,提出“增加作文模板练习环节”的建议,被采纳后课程好评率提升8%。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
项目经验
2022.03 - 2023.06
星途互娱(专注年轻向游戏分发与社区生态的互联网平台)
内容营销负责人

《星穹境》二次元新游「分层内容生态」从0到1搭建项目

  • 项目背景:公司2022年Q1上线二次元开放世界新游《星穹境》,初期面临「内容生态空白、用户留存低于预期」的核心问题——首月自然流量DAU仅21万,3日留存率不足18%,缺乏能承接核心二次元用户的内容触达场景。我的核心目标是主导搭建「UGC+PGC+PUGC」分层内容矩阵,驱动新游首月DAU破50万,同时建立内容驱动的用户增长长效机制。
  • 解决的关键难题:1)二次元用户对内容调性高度敏感,初期UGC产出多为低质同人图,无法形成传播链;2)跨部门协同低效,研发、运营、创作者三方需求错位;3)缺乏内容效果的量化评估体系,无法迭代优化。我通过「调性校准模型」解决第一个问题——基于用户调研的12个核心标签(如「硬核剧情」「治愈日常」「二创玩梗」),用NLP工具分析过往同类爆款内容的关键词密度,输出《<星穹境>内容调性指南》,明确「轻科幻+青春群像」的核心风格;针对协同问题,设计「内容共创看板」,打通研发的需求提报、创作者的素材获取、运营的效果反馈全链路;同时引入「内容ROI仪表盘」,整合曝光、点击、留存、付费4层指标,实现效果可量化。
  • 核心行动与创新点:1)分层内容机制设计:PGC层联动B站Top30二次元UP主打造「星穹剧情解包」系列,用「导演剪辑版+主创访谈」形式提升内容深度;PUGC层启动「星创计划」,筛选50名高校动漫社团核心成员,提供「专属素材包+流量扶持+现金奖励」,定向产出「角色日常小剧场」;UGC层上线「创作激励系统」,设置「内容点赞TOP10送限定道具」「优质同人图制成游戏内明信片」等奖励,降低创作门槛。2)技术赋能内容分发:联合算法团队优化内容推荐逻辑,将「用户内容互动行为」与「游戏内行为」关联——比如浏览过「角色剧情」的用户,推送游戏内对应角色的支线任务引导,提升内容到付费的转化。
  • 项目成果与价值:1)内容生态成效:首月UGC产出量达1.2万条,较初期提升8倍;PGC总播放量破2.1亿,单条最高播放量达3200万;2)用户增长目标:新游首月DAU达58万,超目标16%;3日留存率提升至23%,付费转化率较前期提升19%;3)长效价值:建立了一套可复制的「垂类游戏内容生态搭建方法论」,后续被公司其他3款新游复用;个人主导输出的《二次元内容调性管理手册》成为公司内容团队的标准工具。
2021.09 - 2022.02
星途互娱
内容营销高级经理

老游戏《幻塔之战》付费用户「LTV提升」内容精细化运营项目

  • 项目背景:公司核心老游戏《幻塔之战》进入成熟期,付费用户增速放缓(月均新增付费用户下降22%),且ARPU值连续3个月环比下跌(从185元降至152元)。我的核心目标是针对付费用户做「内容驱动的精细化运营」,提升付费用户LTV(生命周期价值)15%以上,同时降低高价值用户流失率。
  • 解决的关键难题:1)付费用户需求异质化严重——核心付费用户(占比15%,贡献60%收入)更关注「深度剧情」,而潜力付费用户(占比30%)更在意「福利与社交」,传统「一刀切」的内容推送转化率仅3.2%;2)内容与付费链路割裂,用户看完内容后没有明确的转化引导;3)缺乏对用户内容偏好的实时追踪,无法动态调整策略。我通过「用户分群+内容定制」的思路解决需求异质化问题,同时联动研发打通「内容互动-付费转化」链路。
  • 核心行动与创新点:1)用户分层与内容匹配:基于RFM模型(最近付费、付费频率、付费金额)将付费用户分为「核心付费」「潜力付费」「流失预警」3层,每层匹配定制内容——核心用户推出「剧情番外系列」(与主程合作撰写角色背景故事,做成动画短片),潜力用户推出「福利专属内容」(比如「看内容领限定武器皮肤」),流失预警用户推出「回归引导内容」(比如「老玩家专属剧情回顾+回归大礼包」);2)内容与转化链路打通:联合研发在内容末尾添加「一键领取对应奖励」「跳转游戏内对应场景」的按钮,比如看完「剧情番外」的用户,可直接跳转至角色专属支线任务,提升转化效率;3)实时优化策略:用埋点数据追踪用户内容互动行为,每周调整各层内容类型与推送频率,比如发现核心用户对「角色语音台词」的互动率达45%,随即增加「角色专属语音包」的内容产出。
  • 项目成果与价值:1)LTV提升:付费用户平均LTV达180元,较项目前提升18%,超目标20%;2)转化与留存:内容转化率提升至4.2%,高价值用户流失率下降12%;3)业务影响:项目带来的额外收入达800万元/月,成为老游戏收入增长的核心引擎;个人主导设计的「付费用户内容分层策略」被纳入公司内容营销SOP,后续应用于多款存量游戏的运营。
奖项荣誉
  • 全媒体运营师(四级)
  • 2023年度公司内容营销优秀案例奖
  • 2022年互联网行业内容创作大赛三等奖
自我评价
  • 深耕互联网内容营销,以用户需求为核心锚定策略,擅长拆解品牌目标为匹配用户旅程的内容方案,驱动互动转化。
  • 数据思维贯穿全链路,不用经验拍板,习惯用用户行为反推内容优化,通过测试找贴合群体的表达方式。
  • 擅长做内容枢纽,用可视化逻辑同步业务价值,快速对齐产品、运营、设计目标,推动复杂项目落地。
  • 主动破局型选手,定期输出行业趋势,不等问题上门,主动探索品牌新内容赛道,打造过差异化内容IP。
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  • 头像
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  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
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