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陆明哲
昨天的经验是今天的基石,而今天的突破将成为明天的标准。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏引擎开发工程师
上海
薪资面谈
三个月内到岗
工作经历
2023.04 - 至今
小楷无限边界科技有限公司
引擎网络架构师
  • 作为核心技术负责人,主导自研引擎“分布式服务器网络层”的重构,设计了基于“兴趣管理(AOI)+ 状态帧同步 +预测回滚”的混合权威架构,成功解决了万人在线超大规模场景下实体状态同步的世界级难题,将核心战斗技能的同步延迟从200ms降至40ms,为项目提供了碾压竞品的核心竞争力。
  • 攻克“网络断线重连秒级状态同步”技术,通过创新性的“全局状态快照差分与增量同步”算法,使玩家因网络波动掉线后重连的等待时间从10-30秒缩短至1-2秒,玩家流失率因此下降18%,该项技术已申请技术专利。
  • 融合距离场光照与光线追踪降噪技术,打造了无需预烘焙的实时光照解决方案,使设计师能够在编辑器内实时看到最终光照效果,将关卡迭代周期从​​以天计缩短至以小时计​​,彻底改变了内容生产流程。
  • 主导设计“自动化网络瓶颈诊断”工具链,能够实时可视化所有实体的网络流量、同步频率和延迟分布,并自动定位异常实体和热点区域,将线上网络同步类问题的排查时间从平均4人/小时压缩至5分钟。
2021.09 - 2023.03
小楷无限边界科技有限公司
引擎开发工程师
  • 负责引擎“底层通信协议”的优化,基于UDP自主研发了一套具备前向纠错(FEC)、自动重传(ARQ)、流量拥塞控制的可靠传输层,在20%丢包率的恶劣网络环境下,仍能保障游戏逻辑的可靠传输,使游戏在北美、东南亚等网络条件复杂的地区好评率提升25%。
  • 核心参与研发实现“网络流量压缩”算法,针对游戏同步数据的特点,将同步带宽占用降低了65%,每年为项目节省30% 的服务器带宽成本。
  • 个人主导研发的​​异步资源加载系统​​与​​动态模块热更架构​​被写入公司核心技术标准,并通过组织内部分享与培训,成功将这套方法论赋能给​​超过50名​​客户端工程师,提升了整个研发体系的技术水位。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱(上海)网络科技有限公司
引擎与性能优化负责人

《星穹旅人》开放世界跨平台性能优化项目

  • 《星穹旅人》为公司年度重点开放世界RPG,初期测试暴露多平台性能痛点:全平台60帧达标率仅75%,Android端平均发热45℃、iOS连续游戏2小时续航4.5小时,PC端场景加载耗时8秒,严重影响用户体验。我的核心职责是主导全平台性能优化方案设计,平衡画质与流畅度,确保跨设备体验一致性。
  • 面临三大技术挑战:1)移动端GPU碎片化(Mali/Adreno/Apple Silicon指令集差异)导致渲染瓶颈;2)PC端Unity主线程与资源加载线程冲突,引发卡顿;3)跨平台Shader变体超200个,加载慢且兼容性差。需针对性解决硬件适配、线程调度、Shader管理问题。
  • 1)搭建含120款主流设备的硬件数据库,按GPU算力/内存带宽分级为S/A/B三级;2)设计动态渲染管线策略:B级机(如Redmi Note 12)启用前向渲染+特效简化,S级机(如iPhone 14 Pro)开启延迟渲染+HDR+光线追踪反射;3)基于Unity Job System开发多线程异步加载框架,拆分网格、纹理、音效任务到IO/计算/渲染线程,引入优先级队列保障核心资源加载;4)重构Shader管理:整理PBR/阴影/粒子等模块为变体模板,运行时按设备能力动态拼接,将单场景变体从200+压缩至50以内。
  • 全平台60帧达标率提升至96%(iOS 98%、Android 95%、PC 97%);Android发热降至36℃,iOS续航延长至5.3小时;PC加载耗时缩短至2秒,卡顿率从15%降至2%。项目上线首月留存48%(行业平均40%),用户好评“流畅度”提及率从35%升至62%,带动流水超5亿元,成为公司年度爆款。
2020.07 - 2022.02
星途互娱(上海)网络科技有限公司
服务器主程

《幻想纪元》MMO分布式服务器架构升级项目

  • 《幻想纪元》作为经典MMO端游,原有单服架构承载量仅5000人,无法支持跨服战场、帮派联赛等核心玩法,且宕机恢复需30分钟,严重影响运营。我的职责是主导分布式架构升级,解决承载量、一致性与稳定性问题。
  • 核心挑战:1)分布式状态下玩家数据同步(如跨服交易的一致性);2)跨服战斗动作同步的公平性;3)单服1TB玩家数据的查询延迟(500ms+)。需平衡 scalability、一致性与体验。
  • 1)设计分片式分布式架构:按UID哈希分片玩家到10台逻辑服,每片独立处理业务,通过Raft协议实现分片内状态一致;2)跨服战斗采用“锁步机制+客户端预测”:服务器每100ms同步状态,客户端提前预测动作并修正误差,保证公平性;3)数据层用Redis集群缓存热点数据(背包/在线状态),MySQL分库分表拆分角色属性/装备至100GB以内的子表,降低查询压力。
  • 单服承载量提升至12万人,支持100服联动跨服玩法;宕机恢复时间降至3分钟(自动故障转移);数据查询延迟降至50ms,登录等待缩短40%。项目支撑“跨服帮派联赛”活动,在线峰值80万,服务器零宕机,活动流水增长35%,成为公司MMO品类标杆,验证了分布式架构的可行性。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 计算机技术与软件专业技术资格(水平)证书(中级 软件设计师)
  • 项目技术突破奖
  • 公司年度优秀技术员工
自我评价
  • 深耕游戏引擎核心模块(渲染/物理/动画)5年,以系统性思维重构过开放世界动态光照管线,支撑玩法对场景沉浸感的需求。
  • 擅长性能瓶颈根因定位,主导移动端引擎内存优化,用自定义内存池将帧率稳定性拉至99.8%,坚持“问题-方案-验证”闭环。
  • 主动衔接策划美术需求,把“实时全局光照”“布料物理”转化为可落地玩法,推动跨团队技术认知对齐。
  • 持续追踪引擎前沿,预研Vulkan/Metal混合渲染框架,用小步验证支撑项目长期迭代的技术储备。
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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