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陆明哲
责任心不是口号,而是渗透在每个工作细节中的行动准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏服务端开发工程师
南京
薪资面谈
三个月内到岗
工作经历
2022.06 - 2023.12
小楷星链纪元科技
区块链应用架构师
主导设计了公司首款“3A级区块链游戏”的混合架构后端系统。创新性地采用了“链上-链下混合”模型:将核心资产所有权(如NFT道具)和交易记录在以太坊侧链上以保证透明与可信,而将高速的战斗逻辑、复杂的游戏状态保存在高性能的游戏服务器内以保证体验。该设计完美平衡了去中心化与游戏性能。
攻克“区块链交易延迟与gas费”难题,通过“批量上链、状态通道、Layer2解决方案”等一系列技术组合,将玩家关键操作(如道具交易)的确认时间从分钟级优化至秒级,单笔交易成本降至cents级别,达到了可商用标准。
实现“去中心化自治组织(DAO)治理”游戏内模块,允许玩家通过持有治理代币对游戏未来发展提案进行投票,并将投票结果通过智能合约自动执行,真正实现了“玩家共建”,社区活跃度与粘性极高。
设计并实现了分布式场景下的最终一致性方案,解决了跨服交易、邮件等系统的数据一致性问题,实现了零资金漏洞。
2020.11 - 2022.05
小楷星链纪元科技
服务端开发工程师
主导一款SLG游戏的全球同服技术方案,设计基于地域的网关接入层与全球统一的逻辑中心,通过智能DNS和专线网络优化,保障欧美玩家延迟低于150ms。
负责游戏业务服务器与多个区块链网络(Ethereum, Solana)的交互接口开发,熟练使用Web3.js / Ethers.js,实现了数字资产的铸造、转移和查询。
设计了“防重放攻击与数据签名”的安全体系,保障了链下服务器与智能合约之间通信的绝对安全,未发生任何安全漏洞。
搭建基于Prometheus + Grafana的服务监控告警体系,对在线人数、接口耗时、系统负载等关键指标进行实时监控,实现了问题的分钟级发现与定位。
项目经验
2022.03 - 2023.08
星途互娱科技有限公司
资深游戏开发工程师
《星战纪》跨平台10v10实时对战系统研发
项目背景:公司为拓展泛用户群体,立项研发跨iOS、Android、PC三端的战术竞技手游《星战纪》,核心目标是解决不同平台网络环境差异、输入延迟不一致及状态同步一致性问题,支撑10v10低延迟实时对战;我的总体职责是主导跨平台网络层架构设计与同步算法优化,同时负责多端输入体验对齐。
关键难题:①不同平台(如PC鼠标vs手机触屏)的输入延迟差异导致操作反馈割裂;②弱网环境下(200-500ms丢包)技能释放、移动指令的状态一致性易崩溃;③传统UNet框架难以支撑10人高并发的确定性同步需求。
核心行动与创新:1. 放弃UNet,选用Photon Fusion的Relay+Deterministic Lockstep架构,结合自定义“输入分级补偿策略”——对手机端触摸输入做“预判式采样”(将连续滑动拆解为50ms间隔的离散指令),PC端保留原始鼠标精度,缩小跨平台操作反馈差至10ms内;2. 针对技能同步,设计“双校验机制”:客户端先预测技能生效,服务器收到指令后回滚至指令时间点的世界状态再重新计算,将同步误差率从5%压至0.3%;3. 用Addressables实现多端资源动态加载,解决PC端与移动端模型精度差异问题。
项目成果:①跨平台对战延迟从150ms降至80ms内,弱网环境下崩溃率从8%降至1.2%;②上线3个月跨平台匹配占比达75%,用户7日留存率较同类产品高25%;③主导的网络架构成为公司后续跨平台项目的标准方案,个人贡献获公司年度“技术突破奖”。
2021.06 - 2022.02
星途互娱科技有限公司
游戏开发工程师
《星战纪》技能组合系统重构与可视化配置工具开发
项目背景:原技能系统采用硬编码脚本实现,每个新技能需单独写逻辑,开发周期长达2周,且玩家反馈组合玩法单一(仅支持固定技能链);目标是通过架构重构,实现技能效果动态组合、可视化配置,将新技能开发周期缩短至3天内,提升玩家组合参与度。
关键难题:①传统继承式技能逻辑难以拆分,组合时易出现buff叠加冲突;②可视化配置需平衡易用性与灵活性,避免策划误操作导致逻辑错误;③动态组合的技能效果需实时计算,担心性能瓶颈。
核心行动与创新:1. 基于ECS架构重构技能系统——将技能拆分为“基础效果组件”(如Damage、Buff)、“触发条件组件”(如ComboCounter)、“组合规则组件”(如ElementReaction),实现技能逻辑的模块化;2. 开发Unity EditorWindow可视化工具,支持策划拖拽组件、设置参数(如Buff持续时间、伤害倍率),并通过ScriptableObject存储技能配置,降低配置门槛;3. 设计“规则引擎+事件总线”处理组合逻辑——当技能触发时,事件总线广播技能标签(如“Fire”、“Control”),规则引擎根据标签匹配组合效果(如Fire+Ice触发“冻伤增伤”),并通过Job System异步计算,确保性能。
项目成果:①新技能开发周期从2周缩至3天,半年内上线12个可组合技能,玩家技能组合使用率从18%升至78%;②组合玩法带动付费转化率提升35%(玩家为解锁组合效果购买皮肤/符文);③可视化工具被纳入公司核心研发流程,我主导的ECS技能架构成为后续项目的基础模板。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
奖项荣誉
软件设计师资格证
2023年度项目攻坚奖
2024年公司优秀技术员工
自我评价
深耕游戏服务端开发,以“支撑玩法快速迭代+保障玩家流畅体验”为核心,擅长用系统思维拆解复杂玩法的架构逻辑。
习惯站在全链路视角预判系统风险,通过根因分析法解决高并发下的逻辑异常,保障运行稳定性。
熟悉游戏研发全流程,能用“需求翻译”能力衔接策划意图与服务端实现,减少跨团队沟通成本。
关注服务端技术趋势,主动将分布式、实时通信等理念落地架构,提升玩法扩展的灵活性。
教育背景
2014.09 - 2017.06
XX实验高级中学
文科综合班
通过辩论社核心训练(市级最佳辩手),形成结构化表达与快速信息整合能力;发起“乡村中学读书角”公益项目,协调多方资源覆盖8所学校,验证项目0-1落地方法论。
2017.09 - 2021.06
XX师范大学
汉语言文学(本科)
深耕内容创作与传播理论(核心课程优秀率90%),建立用户心理洞察方法论;运营校级公众号期间,通过内容策略调整使粉丝量3个月增长200%(1.5万→4.5万),输出《高校新媒体爆款公式》被20+社团采用。获全国大学生新媒体运营大赛银奖。
校园经历
2021.03 - 2023.04
XX大学教育学院
乡村科学教育支援行动
支教时发现乡村小学因缺乏实验器材,科学课多停留在课本讲解。返校后联合实验室开发出百元级科学实验背包,内含20个基础实验器材。为确保可持续运营,设计配套视频课程与城乡结对系统,并培训132名大学生担任远程助教。项目覆盖9省47所学校后,学生科学兴趣评分提升35%。这段经历教会我用产品思维解决社会问题,当看到孩子们用自制望远镜发现土星光环时,我理解了教育的真谛是点燃可能性。
报考信息
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填写报考专业
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科目1
分数1
科目2
分数2
科目3
分数3
科目4
分数4
实习经验
2019.08 - 2020.01
小楷网络
内容运营实习生
爆款内容方法论:负责3个抖音账号(总粉丝50w+)内容策划,通过“热点标签+情绪钩子”公式使爆款率提升25%,单条视频最高播放量破千万;
用户增长引擎:设计“测评类内容互动链路”,引导用户自发生产UGC 800+条,带动账号单月增粉12万(超KPI 150%);
商业化创新:策划“国货测评盲盒”活动(0预算),撬动5个品牌方赞助商品,实现账号首单GMV转化15万元。
语言能力
英语(CET-6)
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基本信息
求职意向
工作经历
项目经验
实习经验
作品展示
奖项荣誉
校园经历
教育背景
兴趣爱好
技能特长
语言能力
自我评价
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