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陆明哲
责任心不是口号,而是渗透在每个工作细节中的行动准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
一周内到岗
工作经历
2023.09 - 至今
小楷幻域科技
高级图形工程师
作为核心渲染架构师,主导了次世代3A项目“全局光照与实时渲染”系统的技术选型与攻坚。基于Unreal Engine 5的Lumen和Nanite进行深度定制与优化,通过改进光线追踪降噪算法和虚拟几何体流式加载策略,在主流显卡上实现了4K分辨率下稳定60FPS的电影级画面表现,成为项目最重要的技术亮点。
攻克的“移动端高性能渲染”难题,为项目的移动版自主研发了一套“基于物理的移动端精简渲染管线”,通过巧妙的“预计算光照+屏幕空间反射”混合方案,在高端手机上实现了媲美主机的画面效果,帧率稳定50FPS+,扩大了产品的用户基数。
深度优化“多平台Shader编译与管线状态对象(PSO)缓存”方案,将游戏首次启动和场景加载时的卡顿减少了85%,极大提升了玩家的初始体验流畅度。
推动引入Addressable资源管理系统,实现资源的动态加载与内存精细化管理,游戏包体大小减少40%,资源加载速度提升50%。
2022.02 - 2023.09
小楷幻域科技
客户端开发工程师
负责核心“角色动画与控制系统”的开发与调优,基于UE4/UE5的动画蓝图和状态机,实现了复杂地形下的角色动态适应、攀爬、以及流畅的打击反馈,操作手感获得了玩家和评测机构的一致好评。
使用C++重写了性能热点模块(如技能特效逻辑、AI感知系统),将CPU耗时优化了30%,保障了大规模战斗场景的帧率稳定。
积极推动并参与了项目从UE4到UE5的引擎迁移工作,解决了大量兼容性问题和性能回归,为项目接入新一代引擎技术立下汗马功劳。
带领5人客户端小组,负责代码评审、技术方案把关和人才培养。建立客户端性能监控与预警体系,将线上严重崩溃率降至0.01%以下。
项目经验
2022.03 - 2023.10
星途互娱(上海)科技有限公司
高级游戏开发工程师(服务器方向)
开放世界MMO《星穹纪元》跨服战场系统重构
项目背景:《星穹纪元》作为公司核心开放世界MMO产品,原有跨服战场系统采用传统TCP同步+单服匹配架构,存在战场延迟高(平均200ms+)、跨服匹配僵化(按战力段强制分组导致玩家体验割裂)、多服数据一致性难保障三大痛点,导致战场参与率仅18%,成为核心留存短板。我的总体职责是主导跨服战场的全链路架构重构,目标是将延迟控制在50ms内、匹配满意度提升至80%以上,支撑战场成为游戏核心玩法。
解决的关键难题:1)低延迟跨服数据同步:传统TCP协议在高并发下延迟高,且多服状态同步易出现脏数据;2)公平性匹配机制:原有Elo算法未考虑玩家实时状态(如装备耐久、技能冷却),导致匹配结果失衡;3)多服资源竞争:跨服战场中道具掉落、积分计算需跨多服原子同步,易出现数据不一致。
核心行动与技术创新:1)同步架构优化:放弃TCP改用自定义UDP协议(结合Reliable UDP库ENET),配合服务端预测与客户端回滚机制,将同步延迟从200ms降至30ms内;2)匹配引擎重构:基于Elo算法扩展“实时状态权重”维度(加入装备耐久度、当前技能CD等12个实时参数),开发分层匹配系统(先按战力段粗筛,再按实时状态细配),匹配耗时从15s缩短至3s;3)数据一致性保障:采用“分片式状态机”设计,将战场核心数据(如积分、道具)按玩家所属战区分片存储,通过Raft协议实现分片内强一致,跨分片最终一致,彻底解决脏数据问题。
项目成果与价值:主导完成跨服战场系统全链路重构,战场延迟稳定在50ms以内,匹配满意度从55%提升至82%,战场参与率较重构前增长40%(达25%),直接带动服务器活跃用户数月均增长25%。该系统成为游戏上线6个月后的核心留存场景,支撑游戏iOS畅销榜进入Top30,验证了大规模MMO跨服玩法的技术可行性。
2020.07 - 2022.02
幻游科技(广州)有限公司
游戏后端主程
二次元回合制手游《灵境绘卷》实时交互系统优化
项目背景:《灵境绘卷》作为公司首款二次元回合制手游,上线初期遇到实时交互场景(组队副本、公会社交、即时聊天)卡顿严重问题——组队副本P99延迟达800ms,公会战技能释放响应超时率达15%,导致月活用户7日留存仅30%。我的角色是后端主程,负责从架构到代码的全栈优化,目标是将核心交互场景延迟降至200ms内,留存率提升至40%。
解决的关键难题:1)高并发下的低延迟响应:原有后端采用单体架构,所有请求集中在单节点处理,峰值QPS仅5000,无法支撑二次元用户的高并发互动需求;2)多端数据同步延迟:iOS/Android/H5三端数据同步存在秒级延迟,导致玩家操作反馈不及时;3)资源竞争导致的稳定性问题:公会战、组队副本等场景中,道具发放、经验计算等操作存在线程安全问题,偶现数据错乱。
核心行动与技术创新:1)架构升级:将单体架构拆分为“网关层+逻辑层+数据层”的微服务架构,逻辑层按玩法模块(副本、社交、战斗)拆分为独立服务,通过gRPC实现跨服务调用,峰值QPS提升至2万;2)缓存与同步优化:采用Redis Cluster做二级缓存(缓存玩家基础信息、公会状态等高频数据),结合Canal监听MySQL binlog实现多端数据实时同步,延迟降至100ms内;3)并发安全保障:引入Actor模型(使用Akka框架)处理高并发请求,将每个玩家的交互操作封装为独立Actor,避免线程竞争,彻底解决数据错乱问题。
项目成果与价值:主导后端实时交互系统重构,组队副本P99延迟从800ms降至150ms,公会战技能响应超时率降至0.5%以内,多端数据同步延迟控制在100ms内。优化后游戏月活用户7日留存率从30%升至42%,支撑游戏上线3个月内月流水破亿,成为公司当年营收TOP1产品。该优化方案也被纳入公司技术中台,复用在后续3款二次元手游项目中。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
奖项荣誉
软件设计师(中级)
2023年度公司客户端性能优化突出贡献奖
2024年公司优秀客户端开发工程师
自我评价
深耕游戏客户端引擎底层逻辑,聚焦玩法创意的高性能转化,始终以玩家体验流畅度为核心校准技术方案。
习惯从帧率波动、卡顿等体验问题反推技术根因,用结构化思维拆解渲染、物理模块的复杂故障,追求根源性解决。
主动衔接美术、策划团队,将视觉/玩法诉求转化为可落地的技术方案,提前规避性能瓶颈,减少跨团队返工。
持续跟进引擎技术迭代,主动优化现有管线,平衡画面表现与运行效率,为产品长期体验升级储备技术能力。
教育背景
2013.09 - 2016.06
XX美术附属中学
艺术特长班
通过每日速写训练(累计500+小时),夯实视觉表达基本功;作品《城市记忆》系列入选省级青年艺术展,验证用户情感共鸣设计能力,被XX美术馆收藏。
2016.09 - 2020.06
XX艺术学院
视觉传达设计(本科)
主攻品牌视觉系统课程(专业排名前10%),建立商业设计与用户行为关联模型;为XX茶饮品牌设计的“国风年轻化”视觉方案,助力客户线下店开业首月业绩提升35%,方案入选《中国新锐设计年鉴》。Adobe创意设计大赛全国一等奖。
校园经历
2020.09 - 2022.06
XX师范大学文学院
传统文化短视频品牌主理
因痛心于年轻人对历史的疏离,我在B站创立「古人脱口秀」栏目,用职场梗解构历史事件(如《雍正皇帝的KPI保卫战》)。通过设计「颠覆认知-史料佐证-现代共鸣」三幕剧本模板,单期视频最高收获1.7万条弹幕互动。
两年间栏目播放量突破180万,作品被多地中学选为教学素材。这段经历磨砺出将学术内容转化为大众语言的能力,也让我理解到真实用户反馈才是创作者的指南针。
报考信息
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科目1
分数1
科目2
分数2
科目3
分数3
科目4
分数4
实习经验
2019.07 - 2019.10
小楷网络
云计算运维助理工程师
自动化效率提升:针对客户服务器监控需求,用Python开发自动化巡检脚本(日均执行200+次),替代原有手动检查流程,错误率下降90%,节省运维人力15h/周;
故障预防创新:分析200G历史告警日志,提炼出“高频故障特征预测模型”,提前拦截3起潜在核心服务宕机事故,获部门创新提案奖;
知识体系化输出:撰写《Linux系统调优速查手册》(被纳入新人培训教材),缩短团队故障排查平均时长40%。
语言能力
英语(CET-6,能熟练阅读英文技术文档)
普通话(流利)
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基本信息
求职意向
工作经历
项目经验
实习经验
作品展示
奖项荣誉
校园经历
教育背景
兴趣爱好
技能特长
语言能力
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