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陆明哲
昨天的经验是今天的基石,而今天的突破将成为明天的标准。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
一周内到岗
工作经历
2022.07 - 2024.06
小楷星途互动网络科技有限公司
资深游戏客户端开发工程师

负责MMORPG项目《龙渊纪》核心战斗系统与角色表现的客户端的架构设计、功能迭代及性能优化,边界为衔接策划需求与美术资源交付,保障战斗体验的流畅性、表现力及多设备兼容性

  • 主导设计基于Unity引擎的动态战斗蒙皮系统,针对传统骨骼动画插值导致的团战卡顿问题,采用Job System并行计算骨骼变换矩阵,结合GPU Instancing批量渲染同类型怪物模型,将单场10人副本中角色技能释放时的帧率从38fps提升至58fps,彻底解决大规模同屏时的画面撕裂与延迟感
  • 核心参与角色技能特效管线重构,梳理原有Shader中重复的光照计算与粒子系统叠加逻辑,引入URP管线并自定义Shader Graph节点实现“伤害数值颜色渐变”“技能范围动态缩放”等动态效果,将技能特效加载耗时从210ms压缩至75ms,同时让美术同学的特效调整效率提升30%(无需等待客户端重新编译Shader)
  • 重点优化客户端内存占用痛点,针对角色换装系统的纹理冗余问题(同一部位不同材质重复加载12张以上纹理),设计“部位+风格”的纹理Atlasing方案,使用Texture Packer工具合并纹理至RGBA 32bit格式,结合Addressables资源管理系统实现“穿脱装备时按需加载纹理”,将换装模块内存占用从1.2GB降至650MB,低端设备(如骁龙660机型)闪退率从15%降至3%
  • 负责战斗UI的响应式布局开发,应对1080p到4K分辨率的设备差异,采用Canvas Scaler的“Scale With Screen Size”策略结合自定义Grid Layout Group组件,解决UI元素重叠错位问题;同时优化UGUI EventSystem的射线检测逻辑,将技能按钮点击延迟从120ms降低至40ms,玩家操作满意度调研提升25%
2020.08 - 2022.06
小楷灵境互娱科技有限公司
游戏客户端开发工程师

负责SLG项目《九州征伐》战斗场景与单位表现的客户端开发,衔接策划案与美术资源,保障战斗流程稳定性、数值反馈及时性及大地图加载体验

  • 主导开发战斗单位AI行为客户端逻辑,使用有限状态机(FSM)结合行为树(Behavior Tree)实现单位“巡逻-发现敌人-集火攻击-血量低于30%撤退”的完整行为链,针对多单位同步冲突问题,采用Photon引擎的RPC机制同步单位状态,解决100+单位同屏时的逻辑混乱,战斗流程稳定性提升至99.5%
  • 优化大地图场景加载速度,针对初始加载时地形、单位模型、特效资源集中请求导致的45s卡顿,采用Addressables异步加载结合“预加载关键路径资源”策略(如进入大地图前先加载当前视野内的地形块),并将纹理格式压缩至ETC2 4bit,加载时间缩短至18s,新玩家首次进入战斗的流失率下降18%
  • 实现战斗数值客户端预计算功能,将暴击率判断、伤害加成叠加等轻量级计算从服务器迁移至客户端,使用C# LINQ进行高效集合运算,将技能伤害反馈时间从300ms降至100ms;同时增加客户端-服务器数据校验(如伤害值上下限检查),避免篡改客户端数据作弊,安全漏洞率降低至0.1%以下
  • 负责技能特效Draw Call优化,针对单个AOE技能导致20+ Draw Call的问题,采用Dynamic Batching合批同材质特效,结合GPU Instancing渲染重复的法术弹道,将Draw Call降至5以下,战斗场景帧率从28fps提升至45fps,玩家对“战斗流畅度”的评分从3.2分(满分5分)提升至4.1分
2018.07 - 2020.07
小楷幻游科技有限公司
初级游戏客户端开发工程师

参与休闲游戏项目《萌宠消消乐》的客户端功能开发,负责UI实现、基础交互逻辑及版本兼容性问题解决

  • 负责休闲游戏主界面、关卡选择、设置页的UI开发,使用Unity UGUI实现动态切换效果,针对720p到1080p设备适配问题,通过Canvas Group层级管理优化UI元素缩放,解决小屏设备按钮过小、大屏设备元素溢出的问题,UI点击准确率提升至99%
  • 开发角色移动与道具拾取基础功能,使用C#编写逻辑,结合Collider2D碰撞检测与OnTriggerEnter事件,实现角色自动寻路至道具位置的平滑移动(通过Lerp插值算法优化移动曲线),玩家对“操作手感”的好评率从75%提升至88%
  • 解决Android设备碎片化兼容问题,针对小米、华为等不同SOC机型出现的“Shader编译错误”“纹理拉伸”问题,测试10款主流设备后调整纹理压缩格式为ASTC 6x6,并修改Shader中的浮点运算精度,兼容设备覆盖率从85%提升至98%
  • 协助优化游戏启动速度,针对启动时加载大量资源导致的20s延迟,采用异步加载结合启动页激励广告填充,将启动时间缩短至12s,次日用户留存率从35%提升至42%
项目经验
2022.03 - 2023.10
星途互娱(上海)科技有限公司
高级游戏开发工程师(服务器方向)

开放世界MMO《星穹纪元》跨服战场系统重构

  • 项目背景:《星穹纪元》作为公司核心开放世界MMO产品,原有跨服战场系统采用传统TCP同步+单服匹配架构,存在战场延迟高(平均200ms+)、跨服匹配僵化(按战力段强制分组导致玩家体验割裂)、多服数据一致性难保障三大痛点,导致战场参与率仅18%,成为核心留存短板。我的总体职责是主导跨服战场的全链路架构重构,目标是将延迟控制在50ms内、匹配满意度提升至80%以上,支撑战场成为游戏核心玩法。
  • 解决的关键难题:1)低延迟跨服数据同步:传统TCP协议在高并发下延迟高,且多服状态同步易出现脏数据;2)公平性匹配机制:原有Elo算法未考虑玩家实时状态(如装备耐久、技能冷却),导致匹配结果失衡;3)多服资源竞争:跨服战场中道具掉落、积分计算需跨多服原子同步,易出现数据不一致。
  • 核心行动与技术创新:1)同步架构优化:放弃TCP改用自定义UDP协议(结合Reliable UDP库ENET),配合服务端预测与客户端回滚机制,将同步延迟从200ms降至30ms内;2)匹配引擎重构:基于Elo算法扩展“实时状态权重”维度(加入装备耐久度、当前技能CD等12个实时参数),开发分层匹配系统(先按战力段粗筛,再按实时状态细配),匹配耗时从15s缩短至3s;3)数据一致性保障:采用“分片式状态机”设计,将战场核心数据(如积分、道具)按玩家所属战区分片存储,通过Raft协议实现分片内强一致,跨分片最终一致,彻底解决脏数据问题。
  • 项目成果与价值:主导完成跨服战场系统全链路重构,战场延迟稳定在50ms以内,匹配满意度从55%提升至82%,战场参与率较重构前增长40%(达25%),直接带动服务器活跃用户数月均增长25%。该系统成为游戏上线6个月后的核心留存场景,支撑游戏iOS畅销榜进入Top30,验证了大规模MMO跨服玩法的技术可行性。
2020.07 - 2022.02
幻游科技(广州)有限公司
游戏后端主程

二次元回合制手游《灵境绘卷》实时交互系统优化

  • 项目背景:《灵境绘卷》作为公司首款二次元回合制手游,上线初期遇到实时交互场景(组队副本、公会社交、即时聊天)卡顿严重问题——组队副本P99延迟达800ms,公会战技能释放响应超时率达15%,导致月活用户7日留存仅30%。我的角色是后端主程,负责从架构到代码的全栈优化,目标是将核心交互场景延迟降至200ms内,留存率提升至40%。
  • 解决的关键难题:1)高并发下的低延迟响应:原有后端采用单体架构,所有请求集中在单节点处理,峰值QPS仅5000,无法支撑二次元用户的高并发互动需求;2)多端数据同步延迟:iOS/Android/H5三端数据同步存在秒级延迟,导致玩家操作反馈不及时;3)资源竞争导致的稳定性问题:公会战、组队副本等场景中,道具发放、经验计算等操作存在线程安全问题,偶现数据错乱。
  • 核心行动与技术创新:1)架构升级:将单体架构拆分为“网关层+逻辑层+数据层”的微服务架构,逻辑层按玩法模块(副本、社交、战斗)拆分为独立服务,通过gRPC实现跨服务调用,峰值QPS提升至2万;2)缓存与同步优化:采用Redis Cluster做二级缓存(缓存玩家基础信息、公会状态等高频数据),结合Canal监听MySQL binlog实现多端数据实时同步,延迟降至100ms内;3)并发安全保障:引入Actor模型(使用Akka框架)处理高并发请求,将每个玩家的交互操作封装为独立Actor,避免线程竞争,彻底解决数据错乱问题。
  • 项目成果与价值:主导后端实时交互系统重构,组队副本P99延迟从800ms降至150ms,公会战技能响应超时率降至0.5%以内,多端数据同步延迟控制在100ms内。优化后游戏月活用户7日留存率从30%升至42%,支撑游戏上线3个月内月流水破亿,成为公司当年营收TOP1产品。该优化方案也被纳入公司技术中台,复用在后续3款二次元手游项目中。
奖项荣誉
  • 软件设计师(中级)
  • 2023年度项目攻坚奖
  • 2024年公司优秀客户端开发工程师
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
自我评价
  • 深耕游戏客户端核心,聚焦引擎与玩法逻辑深度耦合,擅长将设计意图转化为高沉浸体验,以体验落地为目标打磨技术。
  • 坚持性能优化前置,用“玩家感知数据+场景模拟”定位卡顿/内存问题,而非被动响应,保障稳定性匹配玩法复杂度。
  • 适配快迭代节奏,精准对齐策划/美术需求边界,用可扩展方案降低跨团队沟通成本,支撑高效联动。
  • 自带技术探索欲,不满足功能实现,主动挖掘引擎特性优化玩法表现(如光照缓存、动画插值),追求体验增量。
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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