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陆明哲的照片
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
到岗时间另议
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
陆明哲
在平凡的岗位上创造不平凡的价值,这是我的职业信仰。
工作经历
2023.04 - 至今
小楷幻境视觉科技有限公司
高级技术工程师
  • 作为桥梁型人才,深度弥合了美术与程序的鸿沟。主导研发了公司全新的“程序化内容生成(PCG)工具链”,基于Houdini Engine和Unreal Engine深度集成,实现了超大规模开放世界地形、植被、建筑的批量自动化生成与布局,将地图原型的搭建效率从“人月”级别提升至“人周”级别,并被应用于3个旗舰项目中。
  • 设计“高性能动态骨骼与布料模拟”系统,在保证视觉真实度的前提下,通过将大量计算从CPU卸载至GPU Compute Shader,实现了数十个角色同时进行复杂物理模拟而性能开销仅增加5%以内,极大增强了游戏的视觉表现力。
  • 期间研发的“Shader可视化编辑与性能分析”插件,允许美术师无需编写代码即可组合出复杂的材质效果,并能实时查看该Shader的性能开销(指令数、采样次数),从源头上杜绝了性能黑洞Shader的产生,团队整体Shader性能提升30%。
  • 主导应用​​Nanite​​虚拟几何体与​​Lumen​​全局光照技术到特定场景,在保证视觉极致效果的同时,将场景性能开销控制在预算范围内。
2021.09 - 2023.03
小楷幻境视觉科技有限公司
技术研发工程师
  • 负责一款3A级品质PC游戏的​​角色控制系统​​,基于​​Unreal Engine 5​​的增强输入系统实现复杂操作手感调校,并深度定制​​相机碰撞​​与​​运镜逻辑​​,获得玩家社区对手感的一致好评。
  • 重构了游戏中Boss战的​​行为树(Behavior Tree)​​与​​AI控制器​​,利用​​EQS(环境查询系统)​​实现智能掩体寻找和战术走位,AI行为表现更加真实和富有挑战性。
  • 为设计团队开发了基于​​UE Slate​​框架的关卡编辑辅助工具,自动化处理灯光烘焙和场景流送配置,将关卡设计师的迭代效率提升了​​50%​​。
  • 编写了大量高性能、高复用的“UE/Unity Shader”,用于实现皮肤、毛发、水体等特殊视觉效果,成为了美术资源制作的标准。
教育背景
2013.09 - 2016.06
XX市第一中学
理科重点班
通过系统化的数理课程训练(物理/数学竞赛班),培养了严密的逻辑思维能力和复杂问题拆解方法论;担任校科技社副社长期间,主导“简易机器人编程”项目,锻炼了技术方案落地的执行力,获省级创新大赛三等奖。
2016.09 - 2020.06
XX理工大学
计算机科学与技术(本科)
主修数据结构、算法设计等核心课程(GPA 3.7/4.0),构建系统性技术知识框架;通过校企合作项目“智慧校园小程序开发”(担任后端组长),将理论转化为高并发场景下的解决方案,服务3所高校超2万用户。获校级“技术创新标兵”(Top 5%)。
自我评价
  • 深耕游戏客户端核心,聚焦引擎与玩法逻辑深度耦合,擅长将设计意图转化为高沉浸体验,以体验落地为目标打磨技术。
  • 坚持性能优化前置,用“玩家感知数据+场景模拟”定位卡顿/内存问题,而非被动响应,保障稳定性匹配玩法复杂度。
  • 适配快迭代节奏,精准对齐策划/美术需求边界,用可扩展方案降低跨团队沟通成本,支撑高效联动。
  • 自带技术探索欲,不满足功能实现,主动挖掘引擎特性优化玩法表现(如光照缓存、动画插值),追求体验增量。
语言能力
  • 英语(CET-6,熟练阅读英文技术文档与引擎资料)
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