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28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
到岗时间另议
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
兴趣爱好
摄影
看书
阅读
跑步
陆明哲
在平凡的岗位上创造不平凡的价值,这是我的职业信仰。
工作经历
2023.04 - 至今
小楷幻境视觉科技有限公司
高级技术工程师
作为桥梁型人才,深度弥合了美术与程序的鸿沟。主导研发了公司全新的“程序化内容生成(PCG)工具链”,基于Houdini Engine和Unreal Engine深度集成,实现了超大规模开放世界地形、植被、建筑的批量自动化生成与布局,将地图原型的搭建效率从“人月”级别提升至“人周”级别,并被应用于3个旗舰项目中。
设计“高性能动态骨骼与布料模拟”系统,在保证视觉真实度的前提下,通过将大量计算从CPU卸载至GPU Compute Shader,实现了数十个角色同时进行复杂物理模拟而性能开销仅增加5%以内,极大增强了游戏的视觉表现力。
期间研发的“Shader可视化编辑与性能分析”插件,允许美术师无需编写代码即可组合出复杂的材质效果,并能实时查看该Shader的性能开销(指令数、采样次数),从源头上杜绝了性能黑洞Shader的产生,团队整体Shader性能提升30%。
主导应用Nanite虚拟几何体与Lumen全局光照技术到特定场景,在保证视觉极致效果的同时,将场景性能开销控制在预算范围内。
2021.09 - 2023.03
小楷幻境视觉科技有限公司
技术研发工程师
负责一款3A级品质PC游戏的角色控制系统,基于Unreal Engine 5的增强输入系统实现复杂操作手感调校,并深度定制相机碰撞与运镜逻辑,获得玩家社区对手感的一致好评。
重构了游戏中Boss战的行为树(Behavior Tree)与AI控制器,利用EQS(环境查询系统)实现智能掩体寻找和战术走位,AI行为表现更加真实和富有挑战性。
为设计团队开发了基于UE Slate框架的关卡编辑辅助工具,自动化处理灯光烘焙和场景流送配置,将关卡设计师的迭代效率提升了50%。
编写了大量高性能、高复用的“UE/Unity Shader”,用于实现皮肤、毛发、水体等特殊视觉效果,成为了美术资源制作的标准。
项目经验
2022.03 - 2023.10
星途互娱(上海)科技有限公司
高级游戏开发工程师(服务器方向)
开放世界MMO《星穹纪元》跨服战场系统重构
项目背景:《星穹纪元》作为公司核心开放世界MMO产品,原有跨服战场系统采用传统TCP同步+单服匹配架构,存在战场延迟高(平均200ms+)、跨服匹配僵化(按战力段强制分组导致玩家体验割裂)、多服数据一致性难保障三大痛点,导致战场参与率仅18%,成为核心留存短板。我的总体职责是主导跨服战场的全链路架构重构,目标是将延迟控制在50ms内、匹配满意度提升至80%以上,支撑战场成为游戏核心玩法。
解决的关键难题:1)低延迟跨服数据同步:传统TCP协议在高并发下延迟高,且多服状态同步易出现脏数据;2)公平性匹配机制:原有Elo算法未考虑玩家实时状态(如装备耐久、技能冷却),导致匹配结果失衡;3)多服资源竞争:跨服战场中道具掉落、积分计算需跨多服原子同步,易出现数据不一致。
核心行动与技术创新:1)同步架构优化:放弃TCP改用自定义UDP协议(结合Reliable UDP库ENET),配合服务端预测与客户端回滚机制,将同步延迟从200ms降至30ms内;2)匹配引擎重构:基于Elo算法扩展“实时状态权重”维度(加入装备耐久度、当前技能CD等12个实时参数),开发分层匹配系统(先按战力段粗筛,再按实时状态细配),匹配耗时从15s缩短至3s;3)数据一致性保障:采用“分片式状态机”设计,将战场核心数据(如积分、道具)按玩家所属战区分片存储,通过Raft协议实现分片内强一致,跨分片最终一致,彻底解决脏数据问题。
项目成果与价值:主导完成跨服战场系统全链路重构,战场延迟稳定在50ms以内,匹配满意度从55%提升至82%,战场参与率较重构前增长40%(达25%),直接带动服务器活跃用户数月均增长25%。该系统成为游戏上线6个月后的核心留存场景,支撑游戏iOS畅销榜进入Top30,验证了大规模MMO跨服玩法的技术可行性。
2020.07 - 2022.02
幻游科技(广州)有限公司
游戏后端主程
二次元回合制手游《灵境绘卷》实时交互系统优化
项目背景:《灵境绘卷》作为公司首款二次元回合制手游,上线初期遇到实时交互场景(组队副本、公会社交、即时聊天)卡顿严重问题——组队副本P99延迟达800ms,公会战技能释放响应超时率达15%,导致月活用户7日留存仅30%。我的角色是后端主程,负责从架构到代码的全栈优化,目标是将核心交互场景延迟降至200ms内,留存率提升至40%。
解决的关键难题:1)高并发下的低延迟响应:原有后端采用单体架构,所有请求集中在单节点处理,峰值QPS仅5000,无法支撑二次元用户的高并发互动需求;2)多端数据同步延迟:iOS/Android/H5三端数据同步存在秒级延迟,导致玩家操作反馈不及时;3)资源竞争导致的稳定性问题:公会战、组队副本等场景中,道具发放、经验计算等操作存在线程安全问题,偶现数据错乱。
核心行动与技术创新:1)架构升级:将单体架构拆分为“网关层+逻辑层+数据层”的微服务架构,逻辑层按玩法模块(副本、社交、战斗)拆分为独立服务,通过gRPC实现跨服务调用,峰值QPS提升至2万;2)缓存与同步优化:采用Redis Cluster做二级缓存(缓存玩家基础信息、公会状态等高频数据),结合Canal监听MySQL binlog实现多端数据实时同步,延迟降至100ms内;3)并发安全保障:引入Actor模型(使用Akka框架)处理高并发请求,将每个玩家的交互操作封装为独立Actor,避免线程竞争,彻底解决数据错乱问题。
项目成果与价值:主导后端实时交互系统重构,组队副本P99延迟从800ms降至150ms,公会战技能响应超时率降至0.5%以内,多端数据同步延迟控制在100ms内。优化后游戏月活用户7日留存率从30%升至42%,支撑游戏上线3个月内月流水破亿,成为公司当年营收TOP1产品。该优化方案也被纳入公司技术中台,复用在后续3款二次元手游项目中。
教育背景
2013.09 - 2016.06
XX市第一中学
理科重点班
通过系统化的数理课程训练(物理/数学竞赛班),培养了严密的逻辑思维能力和复杂问题拆解方法论;担任校科技社副社长期间,主导“简易机器人编程”项目,锻炼了技术方案落地的执行力,获省级创新大赛三等奖。
2016.09 - 2020.06
XX理工大学
计算机科学与技术(本科)
主修数据结构、算法设计等核心课程(GPA 3.7/4.0),构建系统性技术知识框架;通过校企合作项目“智慧校园小程序开发”(担任后端组长),将理论转化为高并发场景下的解决方案,服务3所高校超2万用户。获校级“技术创新标兵”(Top 5%)。
实习经验
2019.03 - 2019.06
小楷网络
行业研究实习生
深度行业洞察:独立完成新能源汽车电池产业链研究,覆盖15家上市公司财务数据,通过成本结构分析精准预判2家供应商涨价空间(后续3个月验证准确率100%);
决策支持工具:搭建“政策-技术-市场”三维评估模型,辅助投资团队筛选出3个标的项目(1个进入尽调阶段);
资源整合突破:通过专家访谈获取关键上游材料产能数据,填补原数据库30%信息缺口,报告被合伙人批注“具备买方思维”。
校园经历
2020.09 - 2022.06
XX师范大学文学院
传统文化短视频品牌主理
因痛心于年轻人对历史的疏离,我在B站创立「古人脱口秀」栏目,用职场梗解构历史事件(如《雍正皇帝的KPI保卫战》)。通过设计「颠覆认知-史料佐证-现代共鸣」三幕剧本模板,单期视频最高收获1.7万条弹幕互动。
两年间栏目播放量突破180万,作品被多地中学选为教学素材。这段经历磨砺出将学术内容转化为大众语言的能力,也让我理解到真实用户反馈才是创作者的指南针。
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科目4
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自我评价
深耕游戏客户端核心,聚焦引擎与玩法逻辑深度耦合,擅长将设计意图转化为高沉浸体验,以体验落地为目标打磨技术。
坚持性能优化前置,用“玩家感知数据+场景模拟”定位卡顿/内存问题,而非被动响应,保障稳定性匹配玩法复杂度。
适配快迭代节奏,精准对齐策划/美术需求边界,用可扩展方案降低跨团队沟通成本,支撑高效联动。
自带技术探索欲,不满足功能实现,主动挖掘引擎特性优化玩法表现(如光照缓存、动画插值),追求体验增量。
语言能力
英语(CET-6,熟练阅读英文技术文档与引擎资料)
奖项荣誉
软件设计师(中级)
2023年度项目攻坚奖
2024年公司优秀客户端开发工程师
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项目经验
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简历教程
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获奖情况要怎么写才能给简历加分
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