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陆明哲
在平凡的岗位上创造不平凡的价值,这是我的职业信仰。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
到岗时间另议
工作经历
2022.07 - 2025.06
小楷互娱科技
高级游戏客户端开发工程师(UE5方向)

负责开放世界MMO游戏客户端核心战斗系统与场景渲染模块的全生命周期开发,主导技术方案选型、性能瓶颈攻坚及跨部门(策划/美术/服务端)需求落地,保障60FPS流畅体验与多平台(PC/Android/iOS)适配质量。

  • 主导战斗系统核心逻辑重构:基于UE5 GAS(游戏玩法框架)设计可扩展的技能组件模型,解决旧版本技能状态机耦合度高问题;引入ECS(实体组件系统)优化战斗数据处理,将单场战斗帧耗时从18ms降至9ms,Jank率(掉帧次数/总帧数)从3.2%降至0.7%,支撑万人同屏PVP场景稳定运行。
  • 攻坚开放世界场景渲染性能:针对大规模植被与建筑群导致的Draw Call暴增问题,采用HLOD(分层细节层次)动态加载+GPU Instancing技术,结合自定义SRP(可编程渲染管线)优化Shader变体剔除策略,将主城场景帧率从38FPS提升至60FPS,移动端内存占用降低25%(从8.2GB降至6.1GB)。
  • 搭建客户端性能监控体系:基于UE5 Profiler与自研日志埋点工具,设计覆盖CPU/GPU耗时、内存泄漏、资源加载耗时的多维监控看板;通过分析发现动画蓝图事件调度冗余问题,优化事件分发逻辑,将角色复杂动作切换延迟从200ms缩短至50ms,提升战斗操作跟手性。
  • 推动跨平台适配标准化:主导制定PC/移动端渲染参数规范,解决iOS A14芯片下Metal API调用异常问题;通过重构资源加载管线(引入Async Loading Group优先级策略),将冷启动时间从45s压缩至28s,首屏渲染完成率从89%提升至98%。
2019.08 - 2022.06
小楷游戏工场
游戏客户端开发工程师(Unity方向)

负责二次元RPG手游客户端角色动作、UI系统开发及性能优化,协同美术团队实现特效表现落地,保障版本迭代中客户端稳定性与用户体验一致性。

  • 重构角色动作系统:针对旧版动画状态机冗余问题,设计基于混合树(Blend Tree)与动画事件插值的动态动作衔接方案;解决跑步-攻击动作切换卡顿问题,动作过渡平滑度提升40%,玩家操作反馈满意度从78%提升至91%。
  • 优化UI渲染性能:分析Unity UI布局导致的Overdraw过高问题(部分界面Overdraw值达12),引入Rect Mask 2D替代Mask组件,结合动态合批策略,将主界面渲染耗时从12ms降至5ms,低端机(骁龙660)UI打开延迟从300ms缩短至120ms。
  • 解决战斗闪退问题:通过IL2CPP编译日志与Mono堆栈追踪,定位到技能特效粒子系统内存泄漏(单场战斗泄漏约50MB),优化粒子资源释放逻辑(增加引用计数与延迟销毁机制),版本闪退率从1.2%降至0.15%,DAU留存率提升8%。
  • 支持美术表现迭代:开发特效预览工具(基于Unity Editor扩展),实现粒子参数(生命周期/速度/颜色渐变)实时调试,美术提效30%;主导实现技能光效与角色受击反馈的同步逻辑,打击感评分从4.2分(满分5)提升至4.7分。
2017.03 - 2019.07
小楷数字创意
初级游戏客户端开发工程师(Cocos2d-x方向)

负责休闲手游客户端基础功能开发与BUG修复,参与核心玩法原型验证,协助优化客户端运行效率与资源管理流程。

  • 实现休闲消除玩法核心逻辑:基于Cocos2d-x Lua绑定开发消除检测算法(行/列扫描+交换判定),解决连续消除时的索引越界问题;优化消除动画调度(异步加载+对象池复用),将单局结算时间从800ms缩短至350ms,支持每秒10万+次消除计算。
  • 优化资源加载效率:分析APK包体过大问题(初始包280MB),拆分资源为必选/可选包,引入PVRTC纹理压缩(Android端)与ASTC压缩(iOS端),包体缩减至180MB,首屏加载时间从12s降至6s。
  • 定位并修复高频BUG:通过Lua栈回溯与内存快照对比,解决角色移动时偶尔穿模问题(因碰撞体更新延迟导致),修复后同类BUG上报量下降90%;优化网络消息解析逻辑(减少JSON解析耗时),匹配等待时间缩短20%。
  • 支持跨平台适配:针对Android碎片化设备,适配不同分辨率(1080p/720p)与GPU型号(Mali/Adreno),解决低端机(红米Note4)贴图错位问题;实现iOS刘海屏安全区域适配,界面显示完整率从85%提升至100%。
项目经验
2021.09 - 2023.06
星途互娱
核心战斗系统主程

次世代开放世界MMO《星穹纪元》核心战斗系统研发

  • 项目背景:公司为切入次世代MMO赛道启动《星穹纪元》,需解决传统战斗系统“100人同屏卡顿”“跨端性能割裂”“自定义战斗逻辑僵化”三大痛点,目标是打造帧率稳定、低延迟、支持多端的沉浸式战斗体验。我作为主程,负责架构设计、关键技术攻关及5人团队研发落地。
  • 解决的难题与技术:面临ECS架构适配Unity DOTS的并行计算瓶颈、网络延迟导致的操作割裂,以及不同设备算力差异引发画面撕裂。技术上对比传统MonoBehaviour,确定全ECS+DOTS重构方案;针对网络问题研究“客户端预测+服务器权威修正”补偿算法;跨端采用IL2CPP优化编译,结合设备分级动态调整渲染管线与逻辑复杂度。
  • 核心行动:主导推翻“保留部分MonoBehaviour”的妥协方案,推动团队掌握DOTS开发范式;带领小组实现预测补偿算法,通过10万次网络模拟测试将操作响应延迟控制在50ms内;与策划共建“技能配置表+行为树”体系,让非技术人员可可视化配置技能,研发效率提升40%。
  • 成果与贡献:战斗系统帧率稳定在60fps(中高端设备),网络延迟从150ms降至50ms内;跨端性能差异控制在10%以内,上线后玩家留存率较同类产品高22%,战斗客诉下降75%。我主导的ECS架构被纳入公司次世代游戏开发标准,项目提前2周上线。
2019.03 - 2021.08
星途互娱
高级游戏开发工程师

休闲竞技手游《星罗棋布》实时对战系统优化

  • 项目背景:《星罗棋布》上线半年用户破千万,但实时对战模块出现“峰值1万在线匹配延迟超2秒”“房间服务偶发崩溃掉线”“弱网掉线率15%”等问题,严重影响体验。我作为模块负责人,需优化匹配、房间及同步系统,目标将匹配延迟降至1秒内、房间崩溃率<0.5%、弱网掉线率<5%。
  • 解决的难题与技术:匹配用传统内存队列导致高并发瓶颈,房间服务基于HTTP短连接容错差,同步用TCP丢包引发状态不一致。技术上引入Redis Cluster构建分布式匹配队列,结合一致性哈希优化匹配效率;用Actor模型(Akka.NET)重构房间服务,实现状态持久化与故障转移;采用UDP+自定义ACK可靠传输解决弱网同步。
  • 核心行动:通过ELK日志分析定位匹配瓶颈,说服团队切换至Redis Cluster;设计Actor房间服务架构,处理崩溃后状态恢复确保玩家不掉线;搭建弱网测试环境模拟2G/3G网络,测试“累积ACK+超时重传”方案,最终将弱网同步成功率提升至97%。
  • 成果与贡献:匹配延迟降至400ms内,房间崩溃率<0.1%,弱网掉线率3%以下;优化后DAU提升30%,成为公司休闲竞技主力产品,我获2021年度“技术突破奖”。此次优化建立的公司实时对战标准架构,被后续3个项目复用。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
  • 软件设计师资格证
  • 2023年度公司项目攻坚奖
  • 2022年公司优秀客户端开发工程师
自我评价
  • 深耕游戏客户端引擎底层逻辑,聚焦玩法创意的高性能转化,始终以玩家体验流畅度为核心校准技术方案。
  • 习惯从帧率波动、卡顿等体验问题反推技术根因,用结构化思维拆解渲染、物理模块的复杂故障,追求根源性解决。
  • 主动衔接美术、策划团队,将视觉/玩法诉求转化为可落地的技术方案,提前规避性能瓶颈,减少跨团队返工。
  • 持续跟进引擎技术迭代,主动优化现有管线,平衡画面表现与运行效率,为产品长期体验升级储备技术能力。
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  • 个人名称
  • 头像
  • 基本信息
  • 求职意向
  • 工作经历
  • 项目经验
  • 实习经验
  • 作品展示
  • 奖项荣誉
  • 校园经历
  • 教育背景
  • 兴趣爱好
  • 技能特长
  • 语言能力
  • 自我评价
  • 报考信息
  • 简历封面
  • 自荐信
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