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陆明哲
用系统化的思维解决问题,用温度化的方式交付成果,这是我的工作准则。
28岁
3年工作经验
13800138000
DB@zjengine.com
陆明哲的照片
求职意向
游戏客户端开发工程师
南京
薪资面谈
随时到岗
工作经历
2023.04 - 至今
小楷幻境视觉科技有限公司
高级技术工程师
  • 作为桥梁型人才,深度弥合了美术与程序的鸿沟。主导研发了公司全新的“程序化内容生成(PCG)工具链”,基于Houdini Engine和Unreal Engine深度集成,实现了超大规模开放世界地形、植被、建筑的批量自动化生成与布局,将地图原型的搭建效率从“人月”级别提升至“人周”级别,并被应用于3个旗舰项目中。
  • 设计“高性能动态骨骼与布料模拟”系统,在保证视觉真实度的前提下,通过将大量计算从CPU卸载至GPU Compute Shader,实现了数十个角色同时进行复杂物理模拟而性能开销仅增加5%以内,极大增强了游戏的视觉表现力。
  • 期间研发的“Shader可视化编辑与性能分析”插件,允许美术师无需编写代码即可组合出复杂的材质效果,并能实时查看该Shader的性能开销(指令数、采样次数),从源头上杜绝了性能黑洞Shader的产生,团队整体Shader性能提升30%。
  • 主导应用​​Nanite​​虚拟几何体与​​Lumen​​全局光照技术到特定场景,在保证视觉极致效果的同时,将场景性能开销控制在预算范围内。
2021.09 - 2023.03
小楷幻境视觉科技有限公司
技术研发工程师
  • 负责一款3A级品质PC游戏的​​角色控制系统​​,基于​​Unreal Engine 5​​的增强输入系统实现复杂操作手感调校,并深度定制​​相机碰撞​​与​​运镜逻辑​​,获得玩家社区对手感的一致好评。
  • 重构了游戏中Boss战的​​行为树(Behavior Tree)​​与​​AI控制器​​,利用​​EQS(环境查询系统)​​实现智能掩体寻找和战术走位,AI行为表现更加真实和富有挑战性。
  • 为设计团队开发了基于​​UE Slate​​框架的关卡编辑辅助工具,自动化处理灯光烘焙和场景流送配置,将关卡设计师的迭代效率提升了​​50%​​。
  • 编写了大量高性能、高复用的“UE/Unity Shader”,用于实现皮肤、毛发、水体等特殊视觉效果,成为了美术资源制作的标准。
项目经验
2023.01 - 2024.04
"时空剧场"沉浸式戏剧系统
技术运营总监
作为技术运营总监,带领8人攻坚小组,重构传统戏剧的单向观赏模式:融合AR导航与多线叙事引擎,设计观众决策影响剧情的交互系统(含32种分支剧情);为确保体验落地,制作可交互原型进行12场测试,使沉浸度评分从6.1跃至8.7;商业创新上设计"基础票+剧情解锁包"模式提升ARPU值140%,输出《场馆技术集成标准》实现7城快速复制,最终获文旅部数字创新示范项目认证。
技能特长
沟通能力
执行能力
热情坦诚
文案能力
奖项荣誉
202X年全国基础教育数字化创新案例奖(教育部直属) 表彰构建K12跨学科PBL课程体系,覆盖200+学校并提升学生科学实践参与率至91%,相关教案被省级教研网收录为范本”
自我评价
优秀的自我评价不是形容词堆砌,而是用事实展示你如何解决过实际问题。试着用数字替代模糊表述,避免如“提升运营效率”,具体说明“通过重构订单流程使处理时效从48小时缩短至6小时”更能体现价值。聚焦与目标岗位直接相关的能力证明,例如应聘财务岗位时,详细描述“通过优化供应商账期管理使现金流周转率提高25%”远比罗列销售业绩有效。关键秘诀在于:每描述一项能力,必须绑定一个可验证的成果(降低成本/缩短周期/提升质量),这会让HR瞬间看到你的不可替代性。
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