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负责游戏美术资源生产流程工具的全生命周期设计与开发,支撑原画、模型、动画团队效率提升,边界为聚焦美术管线工具链的需求落地、性能优化及与项目管理的联动
负责客户端研发工具链的架构设计与性能优化,支撑跨平台(iOS/Android)项目的工具瓶颈解决,边界为从需求调研到落地全流程,兼顾工具易用性与性能 scalability
负责公司级游戏研发工具平台整体规划与落地,统筹美术、客户端、项目管理多团队需求,构建“一站式”工具生态,边界为从工具战略定位到技术实现,推动工具从“解决痛点”向“研发效能闭环”升级