负责游戏研发全流程工具链的设计、开发与迭代,覆盖美术资产生产、策划配置管理、程序调试优化三大核心场景,通过工具提效降低跨团队协作成本,支撑项目从原型到上线的快速迭代
- 主导美术资产自动化管线开发:针对团队长期存在的「资产重复导入、版本混乱、依赖缺失」问题,基于Unity Editor扩展框架结合Python脚本引擎,设计「资产哈希校验+依赖拓扑分析」机制,自动拦截重复资源上传并生成依赖树报告;同时集成阿里云OSS实现资产版本回溯,最终将美术资产准备周期从3天缩短至1天,人为错误率从25%降至8%,支撑《星途:失落文明》项目美术团队提效50%
- 核心重构策划配置工具链:面对旧有配置系统「字段冗余、校验逻辑分散、动态扩展困难」的痛点,采用C#+JSON Schema技术栈,开发可自定义的策划配置编辑器窗口——支持通过YAML模板动态生成配置字段、实时校验数据类型与取值范围,并联动Unity Logger输出错误定位日志;上线后配置校验耗时从15分钟/次降至1分钟内,策划配置错误导致的客户端Crash率下降18%,助力《幻境契约》项目策划迭代频率提升40%
- 开发蓝图性能分析插件:针对Unreal Engine项目「蓝图节点耗时难定位、调试效率低」的问题,基于UE Profiler API与C++扩展,编写蓝图节点执行耗时捕获模块,通过自定义Editor窗口可视化展示节点调用栈与耗时占比;工具上线后程序调试蓝图性能问题的时间缩短40%,帮助项目组解决12个核心场景的蓝图卡顿问题
- 搭建工具链健康度可视化平台:整合资产提交、编译、测试全流程的日志与指标数据,采用Python Flask搭建后端服务,结合ECharts实现「工具失败率、资源加载耗时、配置错误分布」等12个核心指标的实时看板;平台上线后故障排查时间从2小时降至20分钟内,支撑团队快速响应《星途》项目上线前的工具链稳定性问题