《星途纪元》MMO核心服性能测试体系搭建与稳定性攻关项目
- 《星途纪元》是公司核心大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),计划上线跨服新服并冲击百万级在线用户,但现有性能测试体系无法覆盖玩家真实交互场景(如跨服副本、实时社交、经济系统交易),存在服务器宕机、响应超时的稳定性风险。我的核心职责是统筹性能测试方案设计、工具研发、瓶颈定位及团队协作,确保新服稳定承接预期用户量。
- 项目面临两大关键挑战:一是传统工具(如JMeter)无法模拟游戏内复杂行为序列(如“组队-副本-技能释放-交易”的状态依赖操作),测试场景与真实用户偏差达40%;二是分布式架构(网关+逻辑服+数据库+缓存集群)下链路追踪困难,无法快速定位瓶颈根源。
- 针对场景模拟问题,我主导自研“游戏行为模拟引擎”——基于Lua脚本解耦业务逻辑与测试动作,支持DSL定义玩家行为序列,精准还原10万+并发用户的真实交互;针对链路追踪,集成OpenTelemetry实现全链路监控,覆盖网关转发、逻辑服计算、数据库读写、缓存查询的全流程,最终定位到“数据库连接池未释放”“缓存热点key击穿”等5个核心瓶颈。
- 项目成果显著:服务器TPS从8000提升至15000,核心场景响应时间降低40%;新服上线首月在线用户达120万,故障发生率较预期下降70%,支撑产品流水增长35%。同时输出《游戏性能测试方法论》和《场景模拟引擎手册》,带教3名新人掌握游戏性能测试核心技能,成为团队性能测试的标准流程。